"AtomFall: o homem fica furioso, mata tudo"

Autor : Adam May 19,2025

Junte-se a mim em uma viagem emocionante, embora violenta, pelo campo inglês com *Atomfall *, o mais recente jogo de ação de sobrevivência dos desenvolvedores de elite de atirador de elite, Rebelião. Durante uma recente visita a um pub do norte de Londres, eu não apenas gostei de uma cerveja, mas também fui prática com o jogo, deixando-me intrigado e um pouco desequilibrado. O design de missão aberto e a atmosfera estranha de * Atomfall * me cativaram, embora eu possa ter tomado uma curva sombria ao atacar todos os NPC à vista-incluindo uma velha inocente-com um taco de críquete. Deixe -me explicar o porquê.

Em *Atomfall *, todo NPC, do grunhido mais baixo ao mais crucial do giver de missões, pode ser morto. Ansioso para testar esse recurso, embarquei em uma missão que rapidamente se tornou caótica. Minutos depois de explorar a Cumbria Digital, desencadeei um alarme do Tripwire, levando ao desaparecimento de três guardas, todos despachados com meu novo parceiro de assassinato - um bastão de críquete.

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Mais tarde, adquiri um arco e flecha, satisfazendo meu amor pelo arco e flecha em jogos. Essa adição me permitiu me envolver em combate longo e de curto alcance, dando ao meu bastão de críquete uma pausa muito necessária. Enquanto explorei, encontrei um imponente homem de vime, um aceno para os elementos de terror folclóricos que sustentam o mundo * de Atomfall. Esse cenário assustador contribui para a atmosfera perturbadora do jogo, aprofundando o mistério do que aconteceu nesta parte agora irradiada da Inglaterra.

Minhas reflexões foram interrompidas por um grupo de druidas, alvos perfeitos para o meu novo arco. Quando os derrubei, minha mente gritou: "Sou Robin Bloody Hood", embora eu rapidamente voltei à realidade no pub de Londres. Eram apenas 10 horas da manhã, e eu ainda não tinha tocado uma bebida.

A mecânica do arco parecia satisfatória, mas o que realmente atraiu meu interesse foi o sistema de resistência inovador do * Atomfall *. Em vez de uma barra de esgotamento tradicional, um monitor de freqüência cardíaca reflete o esforço físico do seu personagem. A corrida pode empurrar sua frequência cardíaca acima de 140 bpm, afetando seu objetivo e precisão. Mais tarde, encontrei um manual de habilidade de domínio do arco que atenuou o impacto de uma alta frequência cardíaca no desenho da corda do arco. Embora a árvore de habilidades possa não ser a mais complexa, ela oferece flexibilidade suficiente para adaptar as habilidades de seu personagem ao seu estilo de jogo preferido, seja furtivo ou combate direto.

Capturas de tela do AtomFall

13 imagens

Com um rastro de druidas mortos atrás de mim, meu objetivo ficou claro: descobrir os segredos da região de Casterfall Woods. Após uma nota, parti para encontrar Madre Jago, um herbalista que vive perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, encontrei dicas da história maior, como um giro cintilante e oleoso sobre uma usina e uma voz assustadora de uma caixa telefônica tocando me avisando para ficar fora da floresta.

O caminho estava cheio de narrativas ambientais, como uma velha casa de barcos com um sistema de alarme sinistro e um monte de caveiras. *AtomFall*evoca uma sensação de desconforto em cada esquina, lembrando jogos como*perseguidor*em vez de*Fallout*. O design do jogo incentiva a exploração completa, assim como aventuras clássicas de apontar e clicar, onde todas as conversas podem ter uma pista.

Encontrando a mãe Jago em seu retiro de atribuição, eu esperava clareza sobre o mistério do jogo. Em vez disso, suas respostas vagas me deixaram procurando mais. Ela ofereceu informações em troca de seu livro de herbalismo, que supostamente foi mantido refém em um castelo druida. Com uma nova liderança, eu me aproximei do castelo do lado, envolvendo uma batalha em um posto de gasolina abandonado. O combate, embora não seja de primeira linha, forneceu encontros divertidos que pareciam uma apresentação lateral para o evento principal de descobrir os segredos do mundo.

Dentro do castelo, não encontrei nenhum sinal do livro, apesar das pesquisas completas. * AtomFall* desafia os jogadores com seu design de missão obtusa, exigindo observação e exploração aguçadas sem holding manualmente. Após um líder às coordenadas do mapa, enfrentei um monstro de planta de veneno, usando minhas habilidades de aprimoramento de Skyrim para ignorá-lo e recuperar as chaves. No entanto, essas chaves levaram apenas a um ponto de vantagem e munição, não o livro indescritível.

Aventando -se mais fundo no castelo, encontrei a alta sacerdotisa e seus seguidores, ganhando um SMG, receita de bomba venenosa e uma bateria atômica que sugeriu novas missões. No entanto, o livro permaneceu ilusório. Depois que minha demonstração terminou, soube que o livro estava em uma mesa que eu havia esquecido. Frustrado e confuso, confrontei a mãe Jago novamente, matando -a em um ataque de violência, apenas para encontrar uma receita que poderia ter ajudado contra o monstro do pântano.

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A Rebellion estima que a conclusão da história * do Atomfall * pode levar entre quatro a cinco horas para uma corrida rápida, com a maioria dos jogadores gastando cerca de 25 horas. O design do jogo permite experiências variadas, como evidenciado por outro jogador de demonstração que encontrou um helicóptero acidentado e se aventurou em uma região cheia de robôs e mutantes assassinos. * AtomFall* Recompensa os jogadores que se envolvem profundamente com seu complexo design de missões, desfocando as linhas entre os objetivos laterais e os principais para criar uma narrativa única para cada jogador.

Embora a falta de direção possa ser frustrante para alguns, * Atomfall * incentiva os jogadores a forjar seus próprios caminhos e descobrir os mistérios do interior irradiado inglês. Minha jornada, embora violenta e caótica, me deixou ansiosa para ver como minha história terminaria, mesmo que ela diferisse das experiências de outras pessoas.

Com as mãos ensanguentadas do meu tumulto, abracei meu modo de britânico integral: bastão de críquete na mão, voltei para o pub para esperar que a poeira se contente nessa aventura selvagem.