“原子:人狂暴,殺死一切”

作者 : Adam May 19,2025

加入我的激動人心,儘管暴力,但與 *Atomfall *一起穿過英國鄉村,這是狙擊精英叛亂開發商的最新生存遊戲。在最近訪問倫敦北酒吧的一次訪問中,我不僅享受了一品脫,而且還與比賽動手,使我既吸引人又沒有興趣。開放式的任務設計和 * Atomfall *的令人毛骨悚然的氛圍吸引了我,儘管我可能通過攻擊一個板球蝙蝠來攻擊所有NPC(包括無辜的老太太),這可能使我陷入了黑暗的轉變。讓我解釋原因。

在 *原子 *中,每個NPC,從最低的咕unt聲到最關鍵的Quest-Giver,都可以被殺死。渴望測試此功能,我開始了一項迅速變得混亂的任務。在探索數字坎布里亞郡的幾分鐘之內,我引發了一個絆擊警報,導致了三名後衛的滅亡,這一切都與我的新謀殺夥伴 - 板球蝙蝠一起派遣。

後來,我獲得了弓箭,滿足了我對遊戲中射箭的熱愛。這種補充使我能夠進行長時間和短期戰鬥,從而使我的板球蝙蝠急需休息。當我探索時,我遇到了一個高聳的柳條人,這是對基於 * Atomfall *世界的民間恐怖元素的致敬。這種令人毛骨悚然的環境有助於該遊戲令人不安的氛圍,從而加深了英格蘭現在被諷刺的地區發生的事情的奧秘。

我的沉思被一群德魯伊打斷了,這是我新弓的理想目標。當我把它們倒下時,我的腦海大喊:“我是羅賓血腥的兜帽,”儘管我迅速回到了倫敦酒吧的現實。那是凌晨10點,我還沒有喝酒。

弓的機制令人滿意,但真正引起我的興趣的是 * Atomfall *創新的耐力系統。心率監測器不是傳統的耗盡條,而是反映了您性格的身體努力。衝刺可以將您的心率推高超過140 bpm,從而影響您的目標和準確性。後來,我發現了一本弓箭精通的技能手冊,該手冊減輕了高心率對弓弦的影響。雖然技能樹可能不是最複雜的,但它提供了足夠的靈活性,可以將角色的能力定制為您喜歡的遊戲風格,無論是隱身還是直接戰鬥。

原子屏幕截圖

13張圖像

在我身後有一群死德魯伊的痕跡,我的目標變得很明確:揭開了Casterfall Woods地區的秘密。遵循音符後,我著手找到住在一個老礦物附近的草藥醫師Jago的母親。在此過程中,我遇到了更大的故事的暗示,例如閃閃發光的電源廠在發電廠上旋轉,並從一個響亮的電話盒中發出令人毛骨悚然的聲音,警告我要離開樹林。

這條路充滿了環境故事講述,就像一間帶有令人毛骨悚然的警報系統和一堆頭骨的舊船屋一樣。 *Atomfall*喚起每個角落的不安感,讓人聯想到*stalker*而不是*fallout*之類的遊戲。遊戲的設計鼓勵徹底探索,就像經典的點擊冒險一樣,每次對話都可能會有線索。

在分配靜修處與傑戈母親見面,我希望對遊戲的謎團有所了解。取而代之的是,她模糊的回答使我尋找更多。她提供了信息以換取她的草藥書,該書據說是在德魯伊城堡中劫持人質的。有了新的領先優勢,我從側面走近城堡,在一個廢棄的汽油車站進行了一場戰鬥。戰鬥雖然不是頂級的,但卻提供了有趣的相遇,這感覺像是揭露世界秘密的主要事件的雜物。

在城堡內,儘管進行了詳盡的搜索,但我沒有發現這本書的跡象。 * Atomfall*以其鈍的任務設計挑戰玩家,需要敏銳的觀察和探索而無需手動握持。在導致地圖坐標的導致後,我用我的天際亨式技能繞過並取回鑰匙,面對了一個毒植物怪物。但是,這些鑰匙只導致了一個振興點和彈藥,而不是難以捉摸的書。

我遇到了更深入的城堡,遇到了大祭司和她的追隨者,獲得了SMG,毒炸彈食譜和暗示新任務的原子電池。然而,這本書仍然難以捉摸。演示結束後,我得知這本書在我忽略的桌子上。沮喪和困惑,我再次與母親傑戈(Jago)面對面,最終以暴力殺害了她,只是找到了一種可以幫助沼澤怪物的食譜。

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叛亂估計,完成 * Atomfall *的故事可能需要四到五個小時的快速跑步,大多數玩家花費了大約25個小時。該遊戲的設計允許多樣化的體驗,這是另一個遇到撞車直升機並冒險進入充滿殺手機器人和突變體的地區的演示玩家所證明的。 * Atomfall*獎勵與其複雜的任務設計深入參與的玩家,模糊了側面和主要目標之間的界線,以為每個玩家創建一個獨特的敘述。

儘管缺乏方向可能會使某些人感到沮喪,但 * Atomfall *鼓勵玩家鍛造自己的道路,並揭露了受輻照的英國鄉村的奧秘。我的旅程雖然暴力和混亂,但即使我的故事與他人的經歷有所不同,但我渴望看到我的故事將如何結束。

我的橫衝直撞中有流血的手,我擁抱了我的全英式模式:手裡拿著板球蝙蝠,我回到酒吧等待塵埃落定的塵埃落定。