"Atomfall: Man Gos Berserk, убивает всех"

Автор : Adam May 19,2025

Присоединяйтесь ко мне в захватывающем, хотя и насильственном, путешествие по английской сельской местности с *Atomfall *, последней игрой на выживании от разработчиков Sniper Elite, Rebellion. Во время недавнего визита в северный Лондонский паб я не только наслаждался пинтой, но и получил практику с игрой, оставив меня как заинтригован, так и слегка расстроить. Открытый дизайн миссии и жуткая атмосфера * Atomfall * очаровывали меня, хотя я, возможно, сделал темный поворот, напав на каждый NPC в поле зрения-включая невинную старушку-с крикетной летучей мышей. Позвольте мне объяснить почему.

В *Atomfall *каждый NPC, от самого низкого ворчания до самого важного квеста, может быть убит. Стремясь проверить эту функцию, я начал миссию, которая быстро стала хаотичной. Через несколько минут после изучения цифровой Камбрии я запустил тревогу с трибунами, что привело к гибели трех охранников, все они отправились с моим новым партнером по убийству - крикетной битой.

Играть

Позже я приобрел лук и стрелу, удовлетворив мою любовь к стрельбе из лука в играх. Это дополнение позволило мне участвовать как в длинном, так и в ближнем бою, что дало моей летучей мыши в крикете столь необходимый перерыв. Как я исследовал, я столкнулся с высоким плетеном человеком, поклоном народных элементам ужасов, которые лежат в основе * мира Atomfall *. Эта жуткая обстановка способствует тревожной атмосфере игры, углубляя загадку того, что произошло в этой теперь облученной части Англии.

Мои размышления были прерваны группой друидов, идеальными целями для моего нового лука. Когда я снял их, мой разум крикнул: «Я кровавый капюшон, хотя я быстро вернулся к реальности в лондонском пабе. Было только 10 часов утра, и я еще не трогал напиток.

Механика лука чувствовала себя удовлетворительной, но то, что действительно заинтересовало меня, была * инновационная система выносливости Atomfall. Вместо традиционного истощающего панели монитор сердечного ритма отражает физическое усиление вашего характера. Спринтинг может увеличить частоту сердечных сокращений более 140 ударов в минуту, влияя на вашу цель и точность. Позже я обнаружил руководство по мастерству лука, которое смягчило влияние высокой частоты сердечных сокращений на привлечение течения. Хотя дерево навыков может быть не самым сложным, оно обеспечивает достаточную гибкость, чтобы адаптировать способности вашего персонажа к вашему предпочтительному стилю игры, будь то скрытность или прямой бой.

Скриншоты Atomfall

13 изображений

С тропой мертвых друидов позади меня, моя цель стала ясной: раскрыть секреты региона Вудс Кастер. После записки я решил найти мать Джаго, травнику, живущую возле старой шахты. Попутно я столкнулся с намеками на более широкую историю, такую ​​как мерцающий, маслянистый вихрь над электростанцией и жуткий голос из звонящей телефонной коробки, предупреждающего меня, чтобы они держались подальше от леса.

Путь был заполнен экологическим рассказыванием историй, как старая эллинг с жуткой системой тревоги и насыпью черепов. *Atomfall*вызывает чувство беспокойства на каждом углу, напоминающее такие игры, как*Stalker*, а не*Fallout*. Дизайн игры поощряет тщательное исследование, очень похожее на классические приключения, где каждый разговор может иметь подсказку.

Встречаясь с матерью Джаго на ее ретрита Allotment, я надеялся на ясность на тайне игры. Вместо этого ее смутные ответы заставили меня искать больше. Она предложила информацию в обмен на свою книгу травника, которая, как предположительно, была заложника в замке друид. С новым лидером я подошел к замку со стороны, вступив в битву на заброшенной заправочной станции. Бой, хотя и не высший уровень, обеспечивал забавные встречи, которые казались как изнутри для главного события раскрытия мировых секретов.

Внутри замка я не нашел никаких признаков книги, несмотря на тщательный поиск. * Atomfall* бросает вызов игрокам с его тупой дизайном миссии, требуя острого наблюдения и исследования без рук. После лидера координат карты я столкнулся с монстром Poison Plant, используя свои навыки с отрывом от Skyrim, чтобы обойти его и забрать ключи. Тем не менее, эти ключи привели только к точке перка и боеприпаса, а не к неуловимой книге.

Вернувшись глубже в замок, я столкнулся с Верховной Жрица и ее последователей, получив SMG, рецепт ядовитой бомбы и атомную батарею, которая намекала на новые квесты. Тем не менее, книга осталась неуловимой. После того, как моя демонстрация закончилась, я узнал, что книга была на столе, который я упустил из виду. Разочарованный и смущенный, я снова столкнулся с матерью Джаго, в конечном счете, убив ее в приступе насилия, только чтобы найти рецепт, который мог бы помочь против болотного монстра.

### xbox games series sist

Список уровней серии Xbox Games

По оценкам Rebellion, заполнение истории * Atomfall * может занять от четырех до пяти часов для быстрого пробега, причем большинство игроков тратят около 25 часов. Дизайн игры обеспечивает разнообразный опыт, о чем свидетельствует другой демонстрационный игрок, который столкнулся с разбитым вертолетом и отправился в область, заполненную роботами -убийцами и мутантами. * Atomfall* вознаграждает игроков, которые глубоко взаимодействуют со своим сложным дизайном квеста, размывая линии между побочными и основными целями, чтобы создать уникальный повествование для каждого игрока.

В то время как отсутствие направления может быть разочаровывающим для некоторых, * Atomfall * побуждает игроков поддерживать свои собственные пути и раскрывать тайны облученной английской сельской местности. Мое путешествие, хотя и насильственное и хаотичное, оставило меня с нетерпением ждать, как закончится моя история, даже если она отличается от опыта других.

Основными руками из моего буйства, я принял свой полноразмеренный режим: крикетная летучая мышь в руке, я направился обратно в паб, чтобы подождать, пока пыль оседлается в этом диком приключении.