“原子:人狂暴,杀死一切”
加入我的激动人心,尽管暴力,但与 *Atomfall *一起穿过英国乡村,这是狙击精英叛乱开发商的最新生存游戏。在最近访问伦敦北酒吧的一次访问中,我不仅享受了一品脱,而且还与比赛动手,使我既吸引人又没有兴趣。开放式的任务设计和 * Atomfall *的令人毛骨悚然的氛围吸引了我,尽管我可能通过攻击一个板球蝙蝠来攻击所有NPC(包括无辜的老太太),这可能使我陷入了黑暗的转变。让我解释原因。
在 *原子 *中,每个NPC,从最低的咕unt声到最关键的Quest-Giver,都可以被杀死。渴望测试此功能,我开始了一项迅速变得混乱的任务。在探索数字坎布里亚郡的几分钟之内,我引发了一个绊击警报,导致了三名后卫的灭亡,这一切都与我的新谋杀伙伴 - 板球蝙蝠一起派遣。
后来,我获得了弓箭,满足了我对游戏中射箭的热爱。这种补充使我能够进行长时间和短期战斗,从而使我的板球蝙蝠急需休息。当我探索时,我遇到了一个高耸的柳条人,这是对基于 * Atomfall *世界的民间恐怖元素的致敬。这种令人毛骨悚然的环境有助于该游戏令人不安的氛围,从而加深了英格兰现在被讽刺的地区发生的事情的奥秘。
我的沉思被一群德鲁伊打断了,这是我新弓的理想目标。当我把它们倒下时,我的脑海大喊:“我是罗宾血腥的兜帽,”尽管我迅速回到了伦敦酒吧的现实。那是凌晨10点,我还没有喝酒。
弓的机制令人满意,但真正引起我的兴趣的是 * Atomfall *创新的耐力系统。心率监测器不是传统的耗尽条,而是反映了您性格的身体努力。冲刺可以将您的心率推高超过140 bpm,从而影响您的目标和准确性。后来,我发现了一本弓箭精通的技能手册,该手册减轻了高心率对弓弦的影响。虽然技能树可能不是最复杂的,但它提供了足够的灵活性,可以将角色的能力定制为您喜欢的游戏风格,无论是隐身还是直接战斗。
原子屏幕截图
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在我身后有一群死德鲁伊的痕迹,我的目标变得很明确:揭开了Casterfall Woods地区的秘密。遵循音符后,我着手找到住在一个老矿物附近的草药医师Jago的母亲。在此过程中,我遇到了更大的故事的暗示,例如闪闪发光的电源厂在发电厂上旋转,并从一个响亮的电话盒中发出令人毛骨悚然的声音,警告我要离开树林。
这条路充满了环境故事讲述,就像一间带有令人毛骨悚然的警报系统和一堆头骨的旧船屋一样。 *Atomfall*唤起每个角落的不安感,让人联想到*stalker*而不是*fallout*之类的游戏。游戏的设计鼓励彻底探索,就像经典的点击冒险一样,每次对话都可能会有线索。
在分配静修处与杰戈母亲见面,我希望对游戏的谜团有所了解。取而代之的是,她模糊的回答使我寻找更多。她提供了信息以换取她的草药书,该书据说是在德鲁伊城堡中劫持人质的。有了新的领先优势,我从侧面走近城堡,在一个废弃的汽油车站进行了一场战斗。战斗虽然不是顶级的,但却提供了有趣的相遇,这感觉像是揭露世界秘密的主要事件的杂物。
在城堡内,尽管进行了详尽的搜索,但我没有发现这本书的迹象。 * Atomfall*以其钝的任务设计挑战玩家,需要敏锐的观察和探索而无需手动握持。在导致地图坐标的导致后,我用我的天际亨式技能绕过并取回钥匙,面对了一个毒植物怪物。但是,这些钥匙只导致了一个振兴点和弹药,而不是难以捉摸的书。
我遇到了更深入的城堡,遇到了大祭司和她的追随者,获得了SMG,毒炸弹食谱和暗示新任务的原子电池。然而,这本书仍然难以捉摸。演示结束后,我得知这本书在我忽略的桌子上。沮丧和困惑,我再次与母亲杰戈(Jago)面对面,最终以暴力杀害了她,只是找到了一种可以帮助沼泽怪物的食谱。
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叛乱估计,完成 * Atomfall *的故事可能需要四到五个小时的快速跑步,大多数玩家花费了大约25个小时。该游戏的设计允许多样化的体验,这是另一个遇到撞车直升机并冒险进入充满杀手机器人和突变体的地区的演示玩家所证明的。 * Atomfall*奖励与其复杂的任务设计深入参与的玩家,模糊了侧面和主要目标之间的界线,以为每个玩家创建一个独特的叙述。
尽管缺乏方向可能会使某些人感到沮丧,但 * Atomfall *鼓励玩家锻造自己的道路,并揭露了受辐照的英国乡村的奥秘。我的旅程虽然暴力和混乱,但即使我的故事与他人的经历有所不同,但我渴望看到我的故事将如何结束。
我的横冲直撞中有流血的手,我拥抱了我的全英式模式:手里拿着板球蝙蝠,我回到酒吧等待尘埃落定的尘埃落定。





