"새로운 망각 : 리메이크 룩, 리마스터 느낌"
Bethesda가 이번 주 초에 망각을 공개했을 때, 나의 초기 반응은 불신 중 하나였습니다. 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 흐릿한 저해상도 풍경에 훼손된 2006 년 탐 비엘 (Tamriel)을 통한 여행은 이제 엘더 스크롤 시리즈에서 가장 시각적으로 멋진 항목으로 변모했습니다. 리마스터에 대한 나의 기대는 Mass Effect Legendary Edition 및 Dark Souls Remastered 와 같은 이전의 경험에 의해 Xbox 360 기원에서 간신히 분기되지 않았습니다. 그러나 거의 20 년 전에 제국 도시를 살펴보면 Unreal Engine 5로 다시 태어 났으며 Ray Tracing은 놀랍지 않았습니다. 시각적 점검 외에도이 게임은 전투, RPG 시스템 및 기타 여러 세부 사항의 향상을 자랑합니다. 이로 인해 Bethesda와 Virtuos가 프로젝트를 잘못 표시했는지 여부에 의문을 제기했습니다. 이것이 진정으로 망각이 리메스터가 될 수 있습니까, 아니면 더 적합하게 리메이크 일까요?
나는 이것을 숙고하는 유일한 사람이 아니었다. 오리지널 망각 의 수석 게임 디자이너 인 많은 팬들과 심지어 브루스 네스 미스 (Bruce Nesmith)는 "리마스터"라는 용어가 프로젝트의 범위를 완전히 캡슐화하지 못할 수도 있다고 주장했다. 그러나 몇 시간 동안 게임에 몰입 한 후에 는 분명해졌습니다.
* Oblivion Remastered *는 리메이크가 간단한 것으로 보입니다. Virtuos는 모든 자산을 처음부터 세 심하게 재 설계했습니다. 나무부터 검에 이르기까지 화면에서 보는 모든 것은 현대적인 그래픽 표준에 맞는 새롭고 새롭습니다. 이 게임은 아름답게 질감 일뿐 만 아니라 멋진 조명과 모든 화살과 무기 스트라이크에 영향을 미치는 새로운 물리 시스템으로 향상되었습니다. 당신이 만나는 캐릭터는 2006 년의 캐릭터와 동일하지만 모든 NPC 모델은 재현되었습니다. 이 점검은 향수를 불러 일으키는 것이 아니라 2025 년의 그래픽 표준을 충족시키는 것을 목표로하여 현재까지 가장 잘 보이는 Bethesda Game Studios RPG입니다. 소문이 시작되기 전에 그것을 보았을 때, 나는 장로 스크롤 6 *에 착각했을 것입니다.그러나 그것은 단지 시각에 관한 것이 아닙니다. 전투 시스템은 개조되어 검을 그 어느 때보 다 더 매력적으로 만들었습니다. 3 인칭 카메라는 이제 망상을 추가하여 부드럽게 작동합니다. Quest Journal, Dialogue 및 Lockpicking 및 설득과 같은 미니 게임을 포함한 모든 메뉴는 새로운 인터페이스를 받았습니다. 원래의 종종 비평가 레벨링 시스템은보다 직관적 인 망각 및 스카이 림 역학으로 대체되었습니다. 그리고 네, 마침내 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 업그레이드를 통해 분류를 리메이크로 쉽게 논쟁 할 수 있습니다.
그러나 리마스터와 리메이크의 구별은 여전히 어둡습니다. 본 약관의 산업 표준은 존재하지 않으므로 일관성이없는 사용으로 이어집니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 고급 텍스처와 현대적인 조명에도 불구하고 PlayStation 2 시대의 차단성을 유지합니다. 대조적으로, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고도하며 완전히 새로운 그래픽 자산을 특징으로하며 현대적인 게임과 비슷합니다. Bluepoint의 Colossus 와 Demon 's Souls 와 같은 리메이크는 처음부터 재건되지만 원본에 충실한 반면, Resident Evil 2 와 Final Fantasy 7 리메이크는 게임 플레이와 이야기를 크게 변경합니다. 이 예는 리메이크를 분류 할 때 통일 철학의 부족을 보여줍니다.
역사적으로, 현대 엔진에서 처음부터 재건 된 게임은 리메이크로 간주되었으며, 리마스터는 독창적 인 기술 내에서 제한된 업그레이드로 간주되었습니다. 그러나이 정의는 점점 더 오래되고 있습니다. 보다 현재의 이해는 리마스터를 작은 게임 플레이 향상으로 원래 게임의 디자인을 보존하는 그래픽 점검으로 분류 할 수 있습니다. 이 정의에 따라 Demon 's Souls and Metal Gear Solid : Delta는 리마스터로 간주되어 고전적인 개념에 대한 새로운 테이크를 제공하는 게임의 "리메이크"라는 용어를 예약합니다.
새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered 의 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레디트 : Bethesda / Virtuosby 이러한 정의를 채택하면 Oblivion Remastered 의 이름이 적절하다는 것이 분명해집니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray Tracing은 새로운 것처럼 보이지만 Bethesda가 세 심하게 보존 한 20 살짜리 게임의 구조는 여전히 남아 있습니다. 스튜디오가 말했듯이, "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 이전 시대의 게임이며 같은 느낌이 들었습니다."
원래 시대의 보존은 게임의 다양한 측면에서 분명합니다. 모든 문 뒤의 적재 스크린, 당황한 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인 및 STILTED NPC 상호 작용은 모두 2000 년대로 되돌아갑니다. 전투조차도 업그레이드에도 불구하고 분리감을 유지합니다. 버그와 결함의 존재는 원래의 매력을 유지하려는 게임의 약속을 더욱 강조합니다.
Obsidian의 Avowed 와 같은 최근 릴리스는 게임 디자인의 발전을 강조하여 Oblivion Remastered 의 역학이 날짜를 느끼게합니다. 그러나이 Remastered Classic은 2025 년에도 여전히 즐길 수있는 많은 것을 제공합니다. 세계는 미스터리와 이상한 점으로 가득 찬 매혹적입니다. 역동적 인 고블린 전쟁과 복잡한 퀘스트 구조의 야망은 여전히 눈에 띄고 상쾌한 선수의 자유를 제공합니다. 그러나 게임의 대화, 시스템 상호 연결성 및 레벨 디자인은 그 시대를 드러냅니다. 진정한 리메이크는 이러한 요소를 업데이트했을 것이지만, 망각 리마스터는 과거를 재현하는 것입니다.
답변 결과 영화의 영역에서 리메이크는 완전히 새로운 캐스트, 승무원 및 스크립트가있는 새로운 작품이며, Remasters는 현대적인 시각적 표준을 충족시키기 위해 기존 영화입니다. * Oblivion Remastered* 새로운 엔진에서 게임의 외관을 재현 하여이 필름 수복물을 반영하여 시각적 품질을 한계로 밀어 넣습니다. 그러나 그 핵심은 2000 년대의 산물로 남아 있습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 스트림에서 적절하게 그것을 넣었습니다. "우리는 망각 게임 엔진을 뇌로, 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."Oblivion Remastered는 정확히 주장하는 것이며, 그 업적을 과소 평가해서는 안됩니다. 리메이크에 라벨링하는 대신 다른 주요 AAA 개발자의 리마스터의 벤치 마크로 사용해야합니다. 이것은 Mass Effect Legendary Edition이 단순히 정리 된 재 릴리스가 아니라 열망해야한다는 표준입니다. 이것이 그랜드 도난 자동차입니다. 3 부작은 냉소적 인 현금 횡령처럼 느껴지는 대신 목표를 목표로 삼았습니다. Oblivion Remastered는 제작자의 열정과 헌신에 대한 증거로, 사랑하는 고전의 시각적으로 놀랍지 만 충실한 표현을 제공합니다.





