«Новое забвение: римейк, ремастер
Когда Bethesda представила Oblivion Remastered в начале этой недели, моей первоначальной реакцией была одна из неверия. Путешествие 2006 года через Тамриэль, когда-то омраченное его причудливыми, картофельными персонажами и размытыми ландшафтами с низким разрешением, теперь превратился в наиболее визуально потрясающую запись в серии Elder Scrolls на сегодняшний день. Мои ожидания относительно ремастеров были смягчены предыдущими опытами, такими как легендарное издание Mass Effect и Remastered Dark Souls , которые едва отличались от их происхождения Xbox 360. Тем не менее, увидев имперский город, я исследовал почти два десятилетия назад, возродившись с Unreal Engine 5, и Ray Tracing было не чем иным, как удивительным. Помимо визуального капитального ремонта, игра может похвастаться улучшениями в бою, системах RPG и множестве других деталей. Это привело меня к вопросам, неправильно ли Bethesda и Virtuos неправильно назвали их проект. Может ли это действительно быть повторным обширным , или это было более устойчиво римейк ?
Оказывается, я был не единственным, кто обдумывал это. Многие фанаты и даже Брюс Несмит, старший дизайнер Game of the Original Oblivion , утверждают, что термин «ремастеринг» может не полностью заключить в действие объем проекта. Тем не менее, после того, как я погрузился в игру в течение нескольких часов, стало ясно: Oblivion Remastered может ослепить, как римейк, но он в основном играет как ремастер.
Причина * Oblivion Remastered * появляется как римейк, прост: виртуоны тщательно переработали каждый актив с нуля. От деревьев до мечей до разрушающихся замков, все, что вы видите на экране, является совершенно новым, согласованным с современными графическими стандартами. Игра не только красиво текстурирована, но и улучшена с потрясающим освещением и новой физической системой, которая заставляет каждую стрелу и ударом оружия чувствовать себя эффективным. Хотя персонажи, с которыми вы встречаетесь, такие же, как и в 2006 году, каждая модель NPC была воссоздана. Этот капитальный ремонт стремится не вызывать ностальгию, а для соответствия графическим стандартам 2025 года, что делает его лучшей RPG Bethesda Game Studios на сегодняшний день. Если бы я видел это до начала слухов, я мог бы ошибаться за *Странные свитки 6 *.Тем не менее, речь идет не только о визуальных эффектах. Боевая система была обновлена, что делает игру на мечах более привлекательной, чем когда -либо. Камера третьего лица теперь функционирует плавно с добавлением сетки. Каждое меню, в том числе журнал Quest Journal, диалог и мини -игры, такие как блокировка и убеждение, получило новый интерфейс. Первоначальная, часто критикованная система выравнивания была заменена более интуитивно понятным гибридом ошибки и механики Skyrim . И да, вы, наконец, можете спринт. С такими обширными обновлениями визуального и игрового процесса легко спорить о его классификации как римейк.
Тем не менее, различие между ремастерами и ремейками остается мутным. Отраслевые стандарты для этих терминов не существуют, что приводит к непоследовательному использованию. Например, Rockstar «Definity Edition» Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy сохраняют свою блокировтельность Playstation 2 эпохи, несмотря на широкие текстуры и современное освещение. Напротив, трилогия Crash Bandicoot N. Sane , также помеченная ремастером, оснащена совершенно новыми графическими активами и напоминает современную игру. Ремейки, такие как The Bluepoint's Shadow of the Colossus и Demon's Souls, восстанавливаются с нуля, но остаются верными их оригиналам, в то время как Resident Evil 2 и Final Fantasy 7 ремейк значительно изменяют игровой процесс и повествование. Эти примеры иллюстрируют отсутствие единой философии в классификации римейков.
Исторически, игра, восстановленная с нуля в современном двигателе, считалась римейком, в то время как ремастеры рассматривались как ограниченные обновления в рамках оригинальной технологии. Однако это определение становится все более устаревшим. Более актуальное понимание может классифицировать ремастер как графический капитальный ремонт, который сохраняет дизайн оригинальной игры, с незначительными улучшениями игрового процесса. В соответствии с этим определением Demon's Souls and Metal Gear Solid: Delta будет считать ретаристы, зарезервируя термин «римейк» для игр, которые предлагают свежий взгляд на классические концепции.
Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только вершина айсберга из изменений Remastered . Кредит изображения: Bethesda / Virtuosby Принимает эти определения, становится ясно, что Oblivion Remastered названа удачно. В то время как новые активы и трассировки Ray Unreal Engine 5 делают его совершенно новым, основная структура остается в 20-летней игре, тщательно сохраненной Bethesda. Как заявила студия: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эпохи и должна чувствовать себя как».
Это сохранение оригинальной эры очевидно в различных аспектах игры. Загрузочные экраны за каждой дверью, мини -игра убедительного убеждения, упрощенные дизайны города и снятые взаимодействия NPC возвращаются к 2000 -х годам. Даже бой, несмотря на его обновления, сохраняет ощущение отрешения. Присутствие ошибок и глюков еще больше подчеркивает приверженность игры поддерживать свое первоначальное очарование.
Недавние релизы, такие как общепринятые обширки Obsidian, подчеркивают достижения в области игрового дизайна, что делает механику Oblivion Remastered чувствовать себя устаревшей. Тем не менее, эта ремастерированная классика по -прежнему предлагает многое удовольствие в 2025 году. Его мир остается очаровательным, наполненным загадками и странностями. Амбиции его динамичных войн в гоблинах и сложных квестовых структур все еще выделяются, предлагая освежающее чувство свободы игрока. Тем не менее, диалог игры, системная взаимосвязанность и дизайн уровня показывают свой возраст. Настоящий римейк обновил бы эти элементы, но Oblivion Remastered - это переживание прошлого.
Результаты ответов в сфере фильма, ремейки - это новые постановки с совершенно новыми актерами, экипажами и сценариями, в то время как ремастеры - это существующие фильмы, улучшенные для соответствия современным визуальным стандартам. * Oblivion Remastered* отражает эти реставрации пленки, подталкивая визуальное качество до его пределов, воссоздавая экстерьер игры в новом двигателе. Тем не менее, по своей сути, он остается продуктом 2000 -х годов. Как Алекс Мерфи, исполнительный продюсер в Virtuos, удачно выразил его во время выявления потока: «Мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как тело. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».ОБЪЕДИНЕНИЕ РЕМАСТЕРНЫЙ - это именно то, чем он утверждает, и его достижения не следует недооценивать. Вместо того, чтобы маркировать его римейк, мы должны использовать его в качестве эталона для ретатристов от других крупных разработчиков AAA. Это стандарт, к которому следовало стремиться легендарное издание Mass Effect , вместо того, чтобы просто быть очищенным переизданием. Это то, к чему должна была быть предназначена трилогия , вместо того, чтобы чувствовать себя циничным захватом денежных средств. Oblivion Remastered является свидетельством страсти и преданности его создателям, предлагая визуально потрясающе, но верное исполнение любимой классики.



