„Nowy Oblivion: Remake Look, Remaster Feel”

Autor : Olivia May 07,2025

Kiedy Bethesda zaprezentowała Oblivion zremasterowane na początku tego tygodnia, moją początkową reakcją była sama niewiara. Podróż przez Tamriel w 2006 r., Kiedyś zniszczona przez dziwaczne, o twarzy ziemniaczanych i rozmyte, niskiej rozdzielczości krajobrazy, przekształciła się w najbardziej oszałamiające wizualnie wejście w serii Elder Scrolls. Moje oczekiwania dotyczące remasterów zostały złagodzone przez poprzednie doświadczenia, takie jak Mass Effect Legendary Edition i Dark Souls Remastered , które ledwo oddzieliły się od ich pochodzenia Xbox 360. Jednak widząc Imperial City, które badałem prawie dwie dekady temu, odrodziło się z Unreal Engine 5, a Ray Training było niczym zadziwiającym. Oprócz remontu wizualnego gra może pochwalić się ulepszeniami w walce, systemach RPG i wielu innych szczegółach. Doprowadziło mnie to do zapytania, czy Bethesda i wirtui mylili swój projekt. Czy to naprawdę może być zremasterowane zapomnienie , czy też był to odpowiednio remake ?

Okazuje się, że nie tylko nie zastanawiałem się nad tym. Wielu fanów, a nawet Bruce Nesmith, starszy projektant gier oryginalnego Oblivion , argumentował, że termin „remaster” może nie w pełni zawierać zakresu projektu. Jednak po kilku godzinach zanurzenia się w grze stało się jasne: Oblivion Remastered może olśnić jak remake, ale zasadniczo gra jak remaster.

Grać Powód * Oblivion Remastered * pojawia się jako remake jest prosty: wirtui skrupulatnie przeprojektowali każdy zasób od podstaw. Od drzew po miecze po rozpadające się zamki, wszystko, co widzisz na ekranie, jest zupełnie nowe, zgodne z nowoczesnymi standardami graficznymi. Gra jest nie tylko pięknie teksturowana, ale także wzmocniona oszałamiającym oświetleniem i nowym systemem fizyki, który sprawia, że ​​każda strzałka i uderzenie broni są wpływowe. Podczas gdy postacie, które spotykasz, są takie same jak te z 2006 roku, każdy model NPC został odtworzony. Ten przegląd ma na celu nie przywołanie nostalgii, ale spełnienie graficznych standardów z 2025 r., Co do tej pory najlepiej wyglądają Bethesda Game Studios. Czy widziałem to przed zaczęły się plotki, mógłbym ją pomylić z *Elder Scrolls 6 *.

Jednak nie chodzi tylko o wizualizacje. System walki został odnowiony, dzięki czemu szermierka jest bardziej wciągająca niż kiedykolwiek. Kamera trzeciej osoby działa teraz płynnie wraz z dodaniem siatkowania. Każde menu, w tym Journal Quest, dialog i minigry, takie jak Lockpicking i Perswasion, otrzymało nowy interfejs. Oryginalny, często krytykowany system poziomowania został zastąpiony bardziej intuicyjną hybrydą zapomnienia i mechaniki Skyrim . I tak, możesz w końcu sprinować. Dzięki tak obszernym ulepszeniom wizualnym i rozgrywkom łatwo jest kłócić się o swoją klasyfikację jako remake.

Jednak rozróżnienie między remasterami a przeróbkami pozostaje mroczne. Standardy branżowe dla tych warunków nie istnieją, co prowadzi do niespójnego użycia. Na przykład remastery Rockstar „Definitive Edition” trylogii Auto Grand Theft zachowują blokadę 2-osobową PlayStation, pomimo wyższych tekstur i nowoczesnego oświetlenia. Natomiast trylogia Crash Bandicoot N. Sane oznaczała również remaster, ma zupełnie nowe zasoby graficzne i przypomina nowoczesną grę. Remake, takie jak Shadow of the Colossus i Demon's Souls, zostają przebudowane od zera, ale pozostają wierne swoim oryginałom, podczas gdy Resident Evil 2 i Final Fantasy 7 Remake znacznie zmieniają rozgrywkę i narrację. Przykłady te ilustrują brak zjednoczonej filozofii w kategoryzacji przeróbek.

Historycznie gra odbudowana od zera w nowoczesnym silniku była uważana za remake, podczas gdy remasterowie były postrzegane jako ograniczone ulepszenia w oryginalnej technologii. Jednak ta definicja jest coraz bardziej przestarzała. Bardziej aktualne zrozumienie może sklasyfikować remaster jako graficzny przegląd, który zachowuje projekt oryginalnej gry, z niewielkimi ulepszeniami rozgrywki. Zgodnie z tą definicją dusze Demona i Metal Gear Solid: Delta byłyby uważane za remasterów, rezerwując termin „remake” dla gier, które oferują świeże podejście do klasycznych koncepcji.

Nowe oświetlenie, futra i efekty metaliczne są tylko wierzchołkiem lodowych zmian Oblivion Remastered . Obraz Kredyt: Bethesda / Virtuosby Przyjmujący te definicje, staje się jasne, że Omonn Remastered jest trafnie nazwany. Podczas gdy nowe aktywa i Unreal Engine 5 Training sprawiają, że wydaje się to zupełnie nowa, podstawowa struktura pozostaje w 20-letniej grze, starannie zachowana przez Bethesda. Jak stwierdziło studio: „Patrzyliśmy na każdą część i uważnie ją zaktualizowaliśmy. Ale przede wszystkim nigdy nie chcieliśmy zmienić rdzenia. To wciąż gra z poprzedniej epoki i powinna czuć się jak jedna”.

To zachowanie oryginalnej ery jest widoczne w różnych aspektach gry. Ekrany ładowania za każdym drzwiami, kłopotliwą minigamę perswazji, uproszczone projekty miast i pisze interakcje NPC wszystkie powrócą do 2000 roku. Nawet walka, pomimo swoich ulepszeń, zachowuje poczucie oddziału. Obecność błędów i usterek dodatkowo podkreśla zaangażowanie gry w utrzymanie pierwotnego uroku.

Ostatnie wydania, takie jak Avowed obsydian, podkreślają postępy w projektowaniu gier, sprawiając, że mechanicy Remastered wydają się przestarzałe. Jednak ten zremasterowany klasyk wciąż oferuje wiele do cieszenia się w 2025 roku. Jego świat pozostaje czarujący, pełen tajemnic i osobliwości. Ambicja dynamicznych wojen goblinów i skomplikowanych struktur zadań wciąż się wyróżnia, oferując odświeżające poczucie wolności gracza. Jednak dialog gry, wzajemne połączenie systemu i projekt poziomu ujawniają swój wiek. Prawdziwy remake zaktualizowałby te elementy, ale Oblivion Remastered polega na przeżyciu przeszłości.

Jak myślisz, jaki jest nowy zapomnienie? --------------------------------------
Odpowiedzi wyniki w dziedzinie filmu, przeróbki to nowe produkcje z zupełnie nowymi obsadami, załogami i skryptami, podczas gdy remasterowie są istniejącymi filmami ulepszonymi w celu spełnienia nowoczesnych standardów wizualnych. * Oblivion Remastered* odzwierciedla te uzupełnienia filmów, przesuwając jakość wizualną do swoich granic poprzez odtwarzanie zewnętrznej części gry w nowym silniku. Jednak u podstaw pozostaje produktem 2000 roku. Jako Alex Murphy, producent wykonawczy w Virtuos, trafnie ujął go podczas strumienia ujawnienia: „Uważamy, że silnik gry Oblivion jako mózg i Unreal 5 jako ciało. Mózg napędza całą logikę świata i rozgrywkę, a ciało ożywia doświadczenie, które gracze kochali od prawie 20 lat”.

Oblivion Remastered jest dokładnie tym, czym twierdzi, a jego osiągnięcia nie należy lekceważyć. Zamiast oznaczać remake, powinniśmy użyć go jako punktów odniesienia dla remasterów innych głównych programistów AAA. Jest to standard, do którego powinna być dążenie do legendarnej edycji Mass Effect , a nie tylko bycia oczyszczonym ponownym wydaniem. Właśnie to Grand Theft Auto: Trylogia powinna była dążyć, zamiast poczuć się jak cyniczny chwyt gotówki. Oblivion Remastered jest świadectwem pasji i poświęcenia swoich twórców, oferując oszałamiające wizualnie, ale wierne wykonanie ukochanego klasyka.