"New Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"
Quando Bethesda ha svelato Oblivion rimasterizzato all'inizio di questa settimana, la mia reazione iniziale è stata di pura incredulità. Il viaggio del 2006 attraverso Tamriel, un tempo rovinato dai suoi stravaganti personaggi dalla faccia di patate e dai paesaggi sfocati a bassa risoluzione, si è ora trasformato nell'ingresso più visivamente sbalorditivo della serie Elder Scrolls fino ad oggi. Le mie aspettative per i remaster erano state temperate da esperienze precedenti, come l' edizione leggendaria di Mass Effect e Dark Souls rimasterizzate , che a malapena si discostavano dalle loro origini Xbox 360. Eppure, vedere la città imperiale che ho esplorato quasi due decenni fa rinato con il motore Unreal 5 e Ray Tracing era a dir poco sorprendente. Oltre alla revisione visiva, il gioco vanta miglioramenti in combattimento, sistemi di ruolo e una serie di altri dettagli. Questo mi ha portato a chiedermi se Bethesda e i virtuo avessero male il loro progetto. Potrebbe essere veramente rimasterizzato o oblivion o più opportunamente un remake ?
Si scopre che non ero l'unico a meditare su questo. Molti fan e persino Bruce Nesmith, il senior game designer dell'oblio originale, hanno sostenuto che il termine "remaster" potrebbe non incapsulare completamente l'ambito del progetto. Eppure, dopo essermi immerso nel gioco per diverse ore, è diventato chiaro: Oblivion Remaster può abbagliare come un remake, ma gioca fondamentalmente come un remaster.
Il motivo per cui * Oblivion rimasterizzato * appare come un remake è semplice: Virtuos ha riprogettato meticolosamente ogni risorsa da zero. Dagli alberi alle spade ai castelli fatiscenti, tutto ciò che vedi sullo schermo è nuovo di zecca, allineandosi con moderni standard grafici. Il gioco non è solo magnificamente strutturato, ma anche migliorato con un'illuminazione straordinaria e un nuovo sistema di fisica che rende ogni colpa freccia e armi di grande impatto. Mentre i personaggi che incontri sono gli stessi di quelli del 2006, ogni modello NPC è stato ricreato. Questa revisione mira a non evocare nostalgia ma a soddisfare gli standard grafici del 2025, rendendolo fino ad oggi il gioco di gioco di giochi di Bethesda più bello. Se l'avessi visto prima dell'inizio delle voci, avrei potuto scambiarlo per *The Elder Scrolls 6 *.Tuttavia, non si tratta solo di immagini. Il sistema di combattimento è stato rinnovato, rendendo il giocatore di spada più coinvolgente che mai. La fotocamera in terza persona ora funziona senza intoppi con l'aggiunta di un reticolo. Ogni menu, incluso il diario di ricerca, i dialoghi e i minigiochi come Lockpicking e Persuasion, ha ricevuto una nuova interfaccia. Il sistema di livellamento originale, spesso criticato, è stato sostituito con un ibrido più intuitivo di meccanica oblio e skyrim . E sì, puoi finalmente scattare. Con così ampi aggiornamenti visivi e di gioco, è facile discutere per la sua classificazione come remake.
Tuttavia, la distinzione tra remaster e remake rimane oscura. Gli standard del settore per questi termini sono inesistenti, portando a un utilizzo incoerente. Ad esempio, le remasters di "Definitive Edition" di Rockstar della trilogia di Grand Theft Auto mantengono la loro blocco di PlayStation 2-Era nonostante le trame aggiornate e l'illuminazione moderna. Al contrario, la trilogia di Crash Bandicoot N. Sane , etichetta anche un Remaster, presenta risorse grafiche completamente nuove e ricorda un gioco moderno. Remake come l'ombra di Bluepoint Of The Colossus e Demon's Souls sono ricostruiti da zero ma rimangono fedeli ai loro originali, mentre il rifacimento di Resident Evil 2 e Final Fantasy 7 alterano significativamente il gameplay e la narrazione. Questi esempi illustrano la mancanza di una filosofia unificata nel classificare i remake.
Storicamente, un gioco ricostruito da zero in un motore moderno è stato considerato un remake, mentre i remaster sono stati visti come aggiornamenti limitati all'interno della tecnologia originale. Tuttavia, questa definizione è sempre più obsoleta. Una comprensione più attuale potrebbe classificare un remaster come revisione grafica che preserva il design del gioco originale, con piccoli miglioramenti di gioco. In base a questa definizione, Demon's Souls e Metal Gear Solid: Delta sarebbe considerato remaster, riservando il termine "remake" per i giochi che offrono una nuova versione di concetti classici.
Nuove illuminazione, pelliccia e effetti metallici sono solo la punta dell'iceberg dei cambiamenti di Oblivion Remaster . Credito di immagine: Bethesda / Virtuosby che adotta queste definizioni, diventa chiaro che Oblivion Remastered è appropriato. Mentre le nuove risorse e il tracce di Ray a 5 Ray del motore di Unreal lo fanno apparire nuovo, la struttura sottostante rimane quella di un gioco di 20 anni, meticolosamente preservato da Bethesda. Come ha affermato lo studio, "abbiamo esaminato ogni parte e l'abbiamo aggiornata con cura. Ma soprattutto, non abbiamo mai voluto cambiare il nucleo. È ancora un gioco da un'era precedente e dovremmo sentirsi come uno".
Questa conservazione dell'era originale è evidente in vari aspetti del gioco. Gli schermi di caricamento dietro ogni porta, il perplesso di persuasione del minigioco, i progetti di città semplicistici e le interazioni NPC tratteggiate tornano indietro agli anni 2000. Anche il combattimento, nonostante i suoi aggiornamenti, mantiene un senso di distacco. La presenza di bug e problemi sottolinea ulteriormente l'impegno del gioco nel mantenere il suo fascino originale.
Recenti versioni come l'ossidiana dichiarata evidenziano i progressi nella progettazione del gioco, facendo sembrare i meccanici di Oblivion Remaster datati. Tuttavia, questo classico rimasterizzato offre ancora molto da godere nel 2025. Il suo mondo rimane incantevole, pieno di misteri e stranezze. L'ambizione delle sue due guerre dinamiche di Goblin e delle intricate strutture di ricerca si distinguono ancora, offrendo un rinfrescante senso di libertà del giocatore. Tuttavia, il dialogo del gioco, l'interconnettività del sistema e il design a livello rivelano la sua età. Un vero remake avrebbe aggiornato questi elementi, ma Oblivion Remastered riguarda il rivivere il passato.
Risposte Risultati nel regno del film, i remake sono nuove produzioni con cast, equipaggi e script completamente nuovi, mentre i remaster sono film esistenti migliorati per soddisfare moderni standard visivi. * Oblivion rimasterizzato* rispecchia questi restauri cinematografici, spingendo la qualità visiva ai suoi limiti ricreando l'esterno del gioco in un nuovo motore. Eppure, al centro, rimane un prodotto degli anni 2000. Come Alex Murphy, produttore esecutivo di Virtuos, lo ha appropriato durante il flusso di rivelazione: "Pensiamo al motore di gioco Oblivion come al cervello e Unreal 5 come il corpo. Il cervello guida tutta la logica mondiale e il gameplay e il corpo danno vita all'esperienza che i giocatori hanno amato per quasi 20 anni".Oblivion Remastered è esattamente ciò che afferma di essere e i suoi risultati non dovrebbero essere sottovalutati. Invece di etichettarlo un remake, dovremmo usarlo come punto di riferimento per le remaster di altri importanti sviluppatori AAA. Questo è lo standard a cui l'Edizione leggendaria di Mass Effect avrebbe dovuto aspirare, piuttosto che essere semplicemente una riedizione ripulita. Questo è ciò che Grand Theft Auto: la trilogia avrebbe dovuto mirare, invece di sentirsi come una cinica presa in contanti. Oblivion Remastered è una testimonianza della passione e della dedizione dei suoi creatori, offrendo una interpretazione visivamente sbalorditiva ma fedele di un amato classico.

