"New Onlivion: Remperence ကြည့်ပါ, Remaster Seel"

စာရေးသူ : Olivia May 07,2025

ယခုအပတ်အစောပိုင်းက Bethesda မေ့လျော့ခြင်းကို ထုတ်ဖော်ပြသသည့်အခါကျွန်ုပ်၏ကန ဦး တုံ့ပြန်မှုသည်မယုံသင်္ကာတစ်ခုဖြစ်သည်။ 2006 ခုနှစ် Tamriel မှတဆင့် Tamriel မှ ဖြတ်. Read-resolution stato cruirky ဇာတ်ကောင်များနှင့်မှုန်ဝါးခြင်းနှင့်မှုန်ဝါးခြင်း, အောက်ဖော်ပြပါအခွင့်အရေးများအတွက်ကျွန်ုပ်၏မျှော်လင့်ချက်များ သည် ယခင်အတွေ့အကြုံများကြောင့်ယခင်အတွေ့အကြုံများကြောင့်ဖြစ်သည် သို့သော်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုနီးပါးခန့်က Imperial City ကိုမြင်တွေ့ရခြင်း Unreal Engine 5 နှင့် Ray Tracing ကိုပြန်လည်ရှင်သန်ခြင်းသည်အံ့အားသင့်စရာမဟုတ်ချေ။ Visual Movhaul အပြင်အခြားဂိမ်းသည်တိုက်ခိုက်ရေး, RPG စနစ်များနှင့်အခြားအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုတိုးမြှင့်ခြင်းများတွင်တိုးမြှင့်ထားသည်။ ဒါကကျွန်တော့်ကိုဗက်ဒနာနဲ့သီရိလတွေဟာသူတို့ရဲ့စီမံကိန်းကိုမှားယွင်းစွာမရှိမရှိကိုမေးခွန်းထုတ်စေခဲ့တယ်။ ၎င်းသည်အမှန်တကယ် မေ့လျော့သွားသောအခါ မေ့ လျော့ခြင်း,

ဒါဟာထွက်လှည့်, ငါကဤတစ်ခုတည်းသောတစ်ခုတည်းသောမဟုတ်ခဲ့ပေ။ မူလ မေ့လျော့ခြင်း ၏အကြီးတန်းဂိမ်းဒီဇိုင်းပညာရှင်အများအပြားပရိသတ်များနှင့်ပင် Bruce Nesmith ပင်, "remaster" ဟူသောအသုံးအနှုန်းသည်စီမံကိန်း၏နယ်ပယ်ကိုအပြည့်အဝမဖုံးကွယ်နိုင်ဟုအငြင်းပွားခဲ့ကြသည်။ သို့တိုင်, ဂိမ်းတွင်မိမိကိုယ်ကိုနှစ်ပေါင်းများစွာနှစ်ပေါင်းများစွာနှစ်ပေါင်းများစွာနှစ်ပေါင်းများစွာနှစ်ပေါင်းများစွာနှစ်ပေါင်းများစွာနှစ်ပေါင်းများစွာကြာပြီးနောက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမြင်တွေ့ရသည်

ကစားခြင်း အကြောင်းပြချက် * မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့်မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့်ပြန်လည်ကြည့်ရှုခြင်းသည်ရိုးရှင်းပါသည်။ သစ်ပင်များမှဓားများကနေဓားများကရဲရင့်သောရဲတိုက်များ, မြင်ကွင်းပေါ်ရှိအရာအားလုံးသည်အသစ်စက်စက် graphical စံသတ်မှတ်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီသည်။ အဆိုပါဂိမ်းသည်လှလှပပဝင်ပေါက်သာမကအံ့သွဖွယ်အလင်းရောင်နှင့်ရူပဗေဒစနစ်အသစ်များနှင့်အတူမြှားများနှင့်လက်နက်သပိတ်မှောက်မှုများကိုထိခိုက်စေသည်ဟုယူဆရသောရူပဗေဒစနစ်အသစ်နှင့်အတူတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ သင်တွေ့ဆုံသည့်ဇာတ်ကောင်များသည် 2006 ခုနှစ်မှစ. NPC မော်ဒယ်တိုင်းနှင့်အတူတူဖြစ်သည်။ ဤအဆင့်မြှင့်တင်မှုသည် NOTALGIA ကိုမနှောက်ယှက်ရန်မဟုတ်ဘဲ 2025 ၏ဂရပ်ဖစ်စံချိန်စံညွှန်းများနှင့်ပြည့်စုံစေရန်အတွက်အကောင်းဆုံးသော Bethesda Game Studios RPG ဖြစ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ကောလာဟလများမစတင်မီ၎င်းကိုကျွန်ုပ်မြင်တွေ့ခဲ့ဖူးသည်, ကျွန်ုပ်သည်အသက်ကြီးသူကျမ်းလိပ် 6 * အတွက်ကျွန်ုပ်မှားမိလိမ့်မည်။

သို့သော်၎င်းသည်ရုပ်ပုံများနှင့်သာသက်ဆိုင်သည်မဟုတ်ပါ။ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ကိုပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်း, Third-Person Camera သည်ယခုအခါ Reticule ၏ထို့အပြင်နှင့်ချောချောမွေ့မွေ့လုပ်ဆောင်သည်။ Dockpicking နှင့်သွေးဆောင်ခြင်းကဲ့သို့သော Quest ဂျာနယ်, တွေ့ဆုံဆွေးနွေးပွဲဂျာနယ်များအပါအ 0 င်မီနူးတိုင်းသည်အသစ်စက်စက်မျက်နှာပြင်ကိုရရှိခဲ့သည်။ မကြာခဏဝေဖန်ထားသောစနစ်ကိုမကြာခဏဝေဖန်ထားသောစနစ်ကိုဝေဖန်သုံးသပ်ခြင်းစနစ်ကို မေ့မေ့လျော့မှု နှင့် Skyrim Merosianics တို့ဖြင့်အစားထိုးခဲ့သည်။ ဟုတ်တယ်, မင်းနောက်ဆုံးတော့ Sprint လုပ်နိုင်ပါတယ်။ ထိုကဲ့သို့သောကျယ်ပြန့်သောအမြင်အာရုံနှင့် Gameplay အဆင့်မြှင့်တင်မှုများနှင့်အတူ၎င်းသည်၎င်း၏ခွဲခြားသတ်မှတ်ခြင်းအတွက်ငြင်းခုံရန်လွယ်ကူသည်။

သို့တိုင်, လမ်းဖွင့်ခြင်းနှင့်ဝေးကွာခြင်းတို့အကြားခွဲခြားမှုမှာမှိန်နေကြရသည်။ ဤဝေါဟာရများအတွက်စက်မှုလုပ်ငန်းစံနှုန်းများသည်မတည်ရှိ, မကိုက်ညီသောအသုံးပြုမှုကို ဦး တည်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Grand Transfy Trilogy ၏ Rockstar ၏ "အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်" Rockstar Edition Remasters သည် PlayStation 2-ERA ကိုပိတ်ဆို့ခြင်းများနှင့်ခေတ်မီအလင်းရောင်များကြားမှပြန်လည်နေရာချထားရေးကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Crash Bandicoot N. Sane Trilogy သည် remaster တစ်ခုကိုလည်းတံဆိပ်ကပ်ကာဂရပ်ဖစ်ပိုင်ဆိုင်မှုအသစ်များနှင့်ခေတ်မီသောဂိမ်းနှင့်တူသည်။ BluepointoMoints of Colossus နှင့် Demon ၏စိတ်ဝိညာဉ်၏အ ရိပ်ကဲ့သို့ Remreads သည်ခြစ်ရာမှပြန်လည်တည်ဆောက်မှုရှိသော်လည်း Resider Evil 2 နှင့် နောက်ဆုံး Fantasy 7 RETAKENT သည် GAMPLAY နှင့် ENTATEST ကိုပြန်လည်တည်ဆောက်နေသည်။ ဤဥပမာများကကုထုံးကိုခွဲခြားရန်ပေါင်းစည်းထားသောအတွေးအခေါ်မရှိခြင်းကိုဖော်ပြသည်။

သမိုင်းကြောင်းအရခေတ်မီအင်ဂျင်တစ်ခုတွင်ခြစ်ရာမှအဆင်သင့်ဖြစ်သည့်ဂိမ်းကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်ဟုယူဆခဲ့ကြပြီး, သို့သော်ဤအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုမှုသည်ပိုမိုခေတ်နောက်ကျနေသည်။ လက်ရှိနားလည်မှုသည်မူလဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းကိုအသေးစား Gameplay Enhancent များနှင့်အတူမူလဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းကိုထိန်းသိမ်းထားသောဂရပ်ဖစ်ပြုပြင်မွမ်းမံအဖြစ်ပြန်လည်ပြုပြင်မွမ်းမံအဖြစ်ပြန်လည်စစ်ဆေးမှုကိုခွဲခြားနိုင်သည်။ ဤအဓိပ္ပာယ်အောက်တွင် Demon ၏စိတ်ဝိညာဉ် နှင့် သတ္တုဂီယာအစိုင်အခဲ - မြစ်ဝကျွန်းပေါ်ဒေသက Rembaster ဟုမှတ်ယူပြီးဂန္ထဝင်အယူအဆများကိုအသစ်ပြုလုပ်သောဂိမ်းများအတွက် "ReTraek" ဟူသောအသုံးအနှုန်းကိုကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသည်။

အလင်းရောင်, သားမွေးနှင့်သတ္တုအကျိုးသက်ရောက်မှုများမှာ ရေခဲမုန့်များ၏ unberg ၏အပြောင်းအလဲများ၏အပြောင်းအလဲများ၏အစွန်အဖျားသာဖြစ်သည်။ Image credit: Bethesda / Vansteby သည်ဤအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်များကိုလက်ခံကျင့်သုံးသောကြောင့် မေ့ပျောက်အပ်သော Remtioned သည်မှန်ကန်စွာအမည်ရှိဖြစ်ကြောင်းထင်ရှားသည်။ ပိုင်ဆိုင်မှုအသစ်များနှင့် unreal Engine 5 Ray Tracing သည်အသစ်စက်စက်ပေါ်လာသဖြင့်အခြေခံတည်ဆောက်ပုံသည်အသက် 20 အရွယ်ရှိဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး, စတူဒီယိုကဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း "ကျနော်တို့ကအသီးအသီးကိုကြည့်ပြီးဂရုတစိုက်အဆင့်မြှင့်တင်လိုက်တယ်။ ဒါပေမယ့်အားလုံးကတော့ကျွန်တော်တို့ဟာအဓိကအချက်ကမပြောင်းလဲချင်ဘူး,

မူလခေတ်၏ဤသည်ကာကွယ်ခြင်းသည်ဂိမ်း၏ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးတွင်ထင်ရှားသည်။ တံခါးတိုင်းနောက်ကွယ်ရှိတင်ထားသောဖန်သားပြင်များ, ရှုပ်ထွေးသောဆွဲဆောင်နိုင်သည့် minigame, ရိုးရှင်းသောမြို့ဒီဇိုင်းများနှင့် stilted npc Interactions အားလုံးသည် 2000 ပြည့်နှစ်များသို့ပြန်သွားကြသည်။ တိုက်ခိုက်ရေးတောင်မှ၎င်း၏အဆင့်မြှင့်တင်မှုများရှိသော်လည်းဆက်တိုက်ကွဲပြားမှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ bug များနှင့် glitches များရှိနေခြင်းသည်၎င်း၏မူလကျက်သရေကိုထိန်းသိမ်းရန်ဂိမ်း၏ကတိကဝတ်ကိုပိုမိုအလေးထားသည်။

Obsidian's Avowed ကဲ့သို့သောလတ်တလောထုတ်ပြန်ချက်များသည်ဂိမ်းဒီဇိုင်းတွင်တိုးတက်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်အစီအစဉ်များကို မီးမောင်းထိုးပြကာမေ့လျော့ ခြင်းအားဖြင့်အမှတ်အသားပြုမှုဖြင့်ပြုလုပ်သော သို့ရာတွင်, ဤပြန်လည်အောက်ခြေဂန်သည် 2025 ခုနှစ်တွင်ပျော်မွေ့ရန်များစွာကမ်းလှမ်းဆဲဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ကမ္ဘာကြီးသည်လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုနှင့်နက်နဲသောအရာများနှင့်ပြည့်နှက်နေဆဲဖြစ်သည်။ ၎င်း၏တက်ကြွသော goblin စစ်ပွဲများနှင့်ရှုပ်ထွေးသောရှာဖွေမှုခန်းမများနှင့်ရှုပ်ထွေးသောရှာဖွေမှုခန်းမများရည်မှန်းချက်မှာထင်ရှားနေဆဲဖြစ်ပြီးလန်းဆန်းစေသောကစားသမားလွတ်လပ်ခွင့်ကိုကမ်းလှမ်းသည်။ သို့သော်ဂိမ်း၏တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုတွင်စနစ်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့်အဆင့်ဒီဇိုင်းက၎င်း၏အသက်ကိုဖော်ပြသည်။ စစ်မှန်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည်ဤဒြပ်စင်များကိုမွမ်းမံနိုင်မည်ဖြစ်သော်လည်း မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့်မေ့လျော့ခြင်းအား ဖြင့်အတိတ်ကိုပြန်လည်သက်ဝင်စေခြင်းအကြောင်းဖြစ်သည်။

အသစ်လျစ်လျူရှုမှုအသစ်ကဘာလဲလို့သင်ထင်သလဲ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -
Destroye သည်ရုပ်ရှင်၏နယ်ပယ်ကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီး Remberes အသစ်များ, သင်္ဘောသားများနှင့် scripts အသစ်များနှင့်အတူထုတ်လုပ်မှုအသစ်များဖြစ်ပြီး Remplemers များသည်ခေတ်သစ်အမြင်အာရုံစံနှုန်းများနှင့်ကိုက်ညီရန်မြင့်တက်လာခဲ့သည်။ * Oblivion Remirted * ဤရုပ်ရှင်ပြန်အမ်းခြင်းများကိုကြိတ်ဝှက်ခြင်း, သို့တိုင်၎င်းသည်အဓိကအားဖြင့် 2000 ပြည့်နှစ်များကထုတ်ကုန်တစ်ခုဖြစ်နေဆဲပင်။ Virtuos ရှိအလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူအဲလက်စ် Murphy တွင်ပြုလုပ်စဉ်က "Oblivion Game Engine ကို ဦး နှောက်အနေဖြင့် ဦး နှောက်အနေဖြင့်ယူမှတ်သည်။

မေ့မေ့လျော့လျော့တံဆိပ်ခတ်ခြင်း ကဒီဟာကဘာပြောထားသလဲဆိုတာအတိအကျဖြစ်တာပါ, ၎င်းကို remake တစ်ခုကိုတံဆိပ်ကပ်မည့်အစား၎င်းကိုအခြား AAA developer များမှအောက်ခြေသင်များအတွက်အခြေခံစံနှုန်းများအဖြစ်အသုံးပြုသင့်သည်။ ၎င်းသည် Mass Effect Legendary Edition သည် သန့်ရှင်းသောပြန်လည်ထုတ်လွှတ်ခြင်းမျှသာမဟုတ်ပါ။ ဒါက Grand Theft Auto: Trilogy ဟာ အဆိုးမြင်တဲ့ငွေကိုင်ထားတဲ့အစားခံစားချက်မရှိတော့ဘူး။ မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့်မေ့လျော့ခြင်း က၎င်း၏ဖန်တီးသူများ၏စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့်အပ်နှံခြင်း၏ဓမ္မအရာသည် "ချစ်မြတ်နိုးရသောဂန္ထဝင်တစ် ဦး ၏အနာဂတ်အံ့သြနစ်ရာရှိသူများကိုပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်းကိုကမ်းလှမ်းသည်။