"Bagong Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"
Nang magbukas si Bethesda ng limot na na -remaster nang mas maaga sa linggong ito, ang aking paunang reaksyon ay isa sa manipis na hindi paniniwala. Ang 2006 na paglalakbay sa pamamagitan ng Tamriel, na dating napinsala ng mga quirky, mga character na mukha ng patatas at malabo, mababang-resolusyon na mga landscape, ay nagbago na ngayon sa pinaka-biswal na nakamamanghang pagpasok sa serye ng Elder Scroll hanggang sa kasalukuyan. Ang aking mga inaasahan para sa mga remasters ay napinsala ng mga nakaraang karanasan, tulad ng mass effect na maalamat na edisyon at madilim na kaluluwa na nag -remaster , na halos hindi naiiba mula sa kanilang mga pinagmulan ng Xbox 360. Gayunpaman, ang nakikita ang lungsod ng Imperial na ginalugad ko halos dalawang dekada na ang nakalilipas na muling ipinanganak na may hindi makatotohanang engine 5 at ang pagsubaybay ni Ray ay walang kamangha -manghang kamangha -mangha. Higit pa sa visual overhaul, ipinagmamalaki ng laro ang mga pagpapahusay sa labanan, mga sistema ng RPG, at isang host ng iba pang mga detalye. Ito ang humantong sa akin upang tanungin kung sina Bethesda at Virtuos ay nagkamali sa kanilang proyekto. Maaari ba itong tunay na maging Oblivion Remastered , o mas angkop ba ang isang muling paggawa ?
Ito ay lumiliko, hindi lamang ako ang nag -iisip nito. Maraming mga tagahanga at kahit na si Bruce Nesmith, ang nakatatandang taga -disenyo ng laro ng orihinal na limot , ay nagtalo na ang salitang "remaster" ay maaaring hindi ganap na nakapaloob sa saklaw ng proyekto. Gayunpaman, pagkatapos na isawsaw ang aking sarili sa laro nang maraming oras, naging malinaw: ang pag -alis ng remaster ay maaaring nakasisilaw tulad ng muling paggawa, ngunit sa panimula ito ay gumaganap tulad ng isang remaster.
Ang dahilan * Oblivion remastered * ay lilitaw bilang isang remake ay prangka: ang mga virtuos ay maingat na muling idisenyo ang bawat pag -aari mula sa lupa. Mula sa mga puno hanggang sa mga espada hanggang sa pagdurog ng mga kastilyo, ang lahat ng nakikita mo sa screen ay bago, na nakahanay sa mga modernong pamantayan sa grapiko. Ang laro ay hindi lamang maganda na naka -texture ngunit din pinahusay na may nakamamanghang pag -iilaw at isang bagong sistema ng pisika na ginagawang nakakaapekto ang bawat arrow at armas ng armas. Habang ang mga character na nakakasalubong mo ay pareho sa mga mula sa 2006, ang bawat modelo ng NPC ay muling likha. Ang overhaul na ito ay naglalayong huwag pukawin ang nostalgia ngunit upang matugunan ang mga pamantayan sa grapiko ng 2025, na ginagawa itong pinakamahusay na hitsura ng Bethesda Game Studios RPG hanggang sa kasalukuyan. Kung nakita ko ito bago magsimula ang mga alingawngaw, baka nagkakamali ako para sa *The Elder Scrolls 6 *.Gayunpaman, hindi lamang ito tungkol sa mga visual. Ang sistema ng labanan ay na -update, na ginagawang mas nakakaengganyo ang swordplay kaysa dati. Ang third-person camera ngayon ay gumagana nang maayos sa pagdaragdag ng isang reticule. Ang bawat menu, kabilang ang Quest Journal, Dialogue, at Minigames tulad ng Lockpicking at Persuasion, ay nakatanggap ng isang sariwang interface. Ang orihinal, madalas na pinupuna ang leveling system ay pinalitan ng isang mas madaling maunawaan na hybrid ng limot at mekanika ng skyrim . At oo, maaari mong sa wakas ay mag -sprint. Sa ganitong malawak na pag -upgrade ng visual at gameplay, madaling magtaltalan para sa pag -uuri nito bilang muling paggawa.
Gayunpaman, ang pagkakaiba sa pagitan ng mga remasters at remakes ay nananatiling galit na galit. Ang mga pamantayan sa industriya para sa mga salitang ito ay walang umiiral, na humahantong sa hindi pantay na paggamit. Halimbawa, ang "Definitive Edition" ng Rockstar ng mga remasters ng Grand Theft Auto Trilogy ay nagpapanatili ng kanilang PlayStation 2-era blockiness sa kabila ng mga naka-upscal na texture at modernong pag-iilaw. Sa kaibahan, ang pag -crash bandicoot N. Sane trilogy , ay may label din ng isang remaster, nagtatampok ng ganap na bagong mga graphical assets at kahawig ng isang modernong laro. Ang mga remakes tulad ng anino ni BluePoint ng Colosus at ang mga kaluluwa ng Demon ay itinayong muli mula sa simula ngunit mananatiling tapat sa kanilang mga orihinal, habang ang Resident Evil 2 at Final Fantasy 7 ay muling nagbabago ng gameplay at salaysay. Ang mga halimbawang ito ay naglalarawan ng kakulangan ng isang pinag -isang pilosopiya sa pag -uuri ng mga remakes.
Kasaysayan, ang isang laro na itinayo mula sa simula sa isang modernong makina ay itinuturing na muling paggawa, habang ang mga remasters ay nakita bilang limitadong pag -upgrade sa loob ng orihinal na teknolohiya. Gayunpaman, ang kahulugan na ito ay lalong lipas na. Ang isang mas kasalukuyang pag -unawa ay maaaring pag -uri -uriin ang isang remaster bilang isang graphic na overhaul na pinapanatili ang disenyo ng orihinal na laro, na may mga menor de edad na pagpapahusay ng gameplay. Sa ilalim ng kahulugan na ito, ang mga kaluluwa ng Demon at Metal Gear Solid: Ang Delta ay maituturing na mga remasters, na inilalaan ang salitang "muling paggawa" para sa mga laro na nag -aalok ng isang sariwang pagkuha sa mga klasikong konsepto.
Ang mga bagong pag -iilaw, balahibo, at mga metal na epekto ay ang dulo lamang ng mga pagbabago sa iceberg ng mga pagbabago sa remastered . Imahe ng kredito: Ang Bethesda / Virtuosby na nagpatibay ng mga kahulugan na ito, malinaw na ang Oblivion Remastered ay angkop na pinangalanan. Habang ang mga bagong assets at hindi makatotohanang engine 5 ray tracing ay lumilitaw na bago, ang pinagbabatayan na istraktura ay nananatiling sa isang 20 taong gulang na laro, na napapanatili ng Bethesda. Tulad ng sinabi ng studio, "Tiningnan namin ang bawat bahagi at maingat na na -upgrade ito. Ngunit higit sa lahat, hindi namin nais na baguhin ang core. Ito ay isang laro pa rin mula sa isang nakaraang panahon at dapat na pakiramdam tulad ng isa."
Ang pangangalaga na ito ng orihinal na panahon ay maliwanag sa iba't ibang aspeto ng laro. Ang mga screen ng paglo -load sa likod ng bawat pintuan, ang nakakagulo na panghihikayat na minigame, ang pinasimpleng disenyo ng lungsod, at ang mga stilted na pakikipag -ugnay sa NPC lahat ay bumalik noong 2000s. Kahit na ang labanan, sa kabila ng mga pag -upgrade nito, ay nagpapanatili ng isang pakiramdam ng detatsment. Ang pagkakaroon ng mga bug at glitches ay karagdagang binibigyang diin ang pangako ng laro sa pagpapanatili ng orihinal na kagandahan nito.
Ang mga kamakailang paglabas tulad ng avowed na itinampok ng Obsidian ay nag -highlight ng mga pagsulong sa disenyo ng laro, na ginagawang napetsahan ang mga mekanika ng Oblivion Remastered . Gayunpaman, ang remastered classic na ito ay nag -aalok pa rin ng marami upang tamasahin noong 2025. Ang mundo nito ay nananatiling kaakit -akit, napuno ng mga misteryo at kakatwa. Ang ambisyon ng mga dynamic na Goblin Wars at masalimuot na mga istruktura ng pakikipagsapalaran ay nakatayo pa rin, na nag -aalok ng isang nakakapreskong pakiramdam ng kalayaan ng player. Gayunpaman, ang diyalogo ng laro, interconnectivity ng system, at disenyo ng antas ay nagpapakita ng edad nito. Ang isang tunay na muling paggawa ay mai -update ang mga elementong ito, ngunit ang Oblivion Remastered ay tungkol sa pag -relive ng nakaraan.
Resulta ng sagot sa lupain ng pelikula, ang mga remakes ay mga bagong paggawa na may ganap na mga bagong cast, crew, at script, habang ang mga remasters ay umiiral na mga pelikula na pinahusay upang matugunan ang mga modernong pamantayan sa visual. * Oblivion remastered* salamin ang mga pagpapanumbalik ng pelikula na ito, na nagtutulak sa kalidad ng visual sa mga limitasyon nito sa pamamagitan ng pag -urong ng panlabas ng laro sa isang bagong makina. Gayunpaman, sa core nito, nananatili itong produkto ng 2000s. Tulad ni Alex Murphy, executive producer sa Virtuos, na angkop na inilagay ito sa panahon ng ibunyag na stream: "Iniisip namin ang engine ng Oblivion Game bilang utak at hindi makatotohanang 5 bilang katawan. Ang utak ay nagtutulak sa buong lohika at gameplay at ang katawan ay nagdadala sa buhay ng karanasan na minamahal ng mga manlalaro sa halos 20 taon."Ang Oblivion remastered ay tiyak kung ano ang sinasabing ito, at ang mga nagawa nito ay hindi dapat ma -underestimated. Sa halip na i -label ito ng muling paggawa, dapat nating gamitin ito bilang benchmark para sa mga remasters mula sa iba pang mga pangunahing developer ng AAA. Ito ang pamantayan na ang masa na epekto ng maalamat na edisyon ay dapat na hangarin, sa halip na maging isang malinis na muling paglabas. Ito ang dapat na naglalayon ng Grand Theft Auto: Ang trilogy ay dapat na naglalayong, sa halip na pakiramdam tulad ng isang mapang -uyam na cash grab. Ang Oblivion Remastered ay isang testamento sa pagnanasa at dedikasyon ng mga tagalikha nito, na nag -aalok ng isang biswal na nakamamanghang ngunit tapat na paglalagay ng isang minamahal na klasiko.





