"Oblivion Baru: REMAKE Look, Remaster Feel"

Pengarang : Olivia May 07,2025

Apabila Bethesda melancarkan Oblivion Remastered awal minggu ini, reaksi awal saya adalah salah satu ketidakpercayaan semata -mata. Perjalanan 2006 melalui Tamriel, yang pernah dicemari oleh watak-wataknya yang unik, berambut kentang dan lanskap resolusi rendah, kini telah berubah menjadi kemasukan yang paling menakjubkan dalam siri Elder Scrolls setakat ini. Harapan saya untuk remasters telah dipengaruhi oleh pengalaman terdahulu, seperti edisi legenda Mass Effect dan Dark Souls remastered , yang hampir tidak disimpulkan dari asal -usul Xbox 360 mereka. Namun, melihat kota Imperial saya meneroka hampir dua dekad yang lalu dilahirkan semula dengan Unreal Engine 5 dan Ray Tracing tidak begitu mengagumkan. Di luar pembaikan visual, permainan ini mempunyai peningkatan dalam pertempuran, sistem RPG, dan pelbagai butiran lain. Ini membawa saya untuk mempersoalkan sama ada Bethesda dan Virtuos telah menyalahgunakan projek mereka. Bolehkah ini benar -benar menjadi remastered , atau adakah ia lebih sesuai untuk pembuatan semula ?

Ternyata, saya bukan satu -satunya yang merenung ini. Ramai peminat dan juga Bruce Nesmith, pereka permainan senior Oblivion asal, berpendapat bahawa istilah "remaster" mungkin tidak sepenuhnya merangkum skop projek. Namun, selepas merendam diri saya dalam permainan selama beberapa jam, ia menjadi jelas: Oblivion remastered mungkin mempesonakan seperti pembuatan semula, tetapi ia secara asasnya bermain seperti remaster.

Bermain Alasan * Oblivion remastered * muncul sebagai pembuatan semula adalah mudah: Virtuos telah direka semula dengan teliti setiap aset dari bawah ke atas. Dari pokok -pokok ke pedang ke istana runtuh, semua yang anda lihat di skrin adalah jenama baru, menjajarkan dengan standard grafik moden. Permainan ini bukan sahaja bertekstur dengan indah tetapi juga dipertingkatkan dengan pencahayaan yang menakjubkan dan sistem fizik baru yang menjadikan setiap anak panah dan mogok senjata merasa berkesan. Walaupun watak -watak yang anda jumpai adalah sama seperti dari tahun 2006, setiap model NPC telah dicipta semula. Pembaikan ini bertujuan untuk tidak membangkitkan nostalgia tetapi untuk memenuhi piawaian grafik pada tahun 2025, menjadikannya studio permainan Bethesda yang paling tampan sehingga kini. Sekiranya saya melihatnya sebelum khabar angin bermula, saya mungkin telah tersilap untuk *The Elder Scrolls 6 *.

Walau bagaimanapun, ia bukan hanya mengenai visual. Sistem tempur telah dirombak, menjadikan pedang lebih menarik daripada sebelumnya. Kamera orang ketiga kini berfungsi dengan lancar dengan penambahan reticule. Setiap menu, termasuk Jurnal Quest, Dialog, dan Minigames seperti Lockpicking dan Persuasion, telah menerima antara muka segar. Sistem meratakan yang asal, sering dikritik telah digantikan dengan hibrid yang lebih intuitif dari Oblivion dan Skyrim Mechanics. Dan ya, anda akhirnya boleh berlari. Dengan peningkatan visual dan permainan yang luas, mudah untuk membantah klasifikasi sebagai pembuatan semula.

Namun, perbezaan antara remaster dan remake tetap keruh. Piawaian industri untuk istilah ini tidak wujud, yang membawa kepada penggunaan yang tidak konsisten. Sebagai contoh, "Edisi Definitif" Rockstar dari trilogi Auto Grand Theft mengekalkan kekangan PlayStation 2-era mereka walaupun tekstur dan pencahayaan moden. Sebaliknya, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , juga dilabelkan sebagai remaster, mempunyai aset grafik yang sepenuhnya baru dan menyerupai permainan moden. Remake seperti BluePoint's Shadow of the Colossus dan Jiwa Demon dibina semula dari awal tetapi tetap setia kepada asal mereka, sementara Resident Evil 2 dan Final Fantasy 7 diperbaharui dengan ketara mengubah permainan dan naratif. Contoh -contoh ini menggambarkan kekurangan falsafah bersatu dalam mengkategorikan remake.

Secara sejarah, permainan yang dibina semula dari awal dalam enjin moden dianggap sebagai pembuatan semula, sementara remaster dilihat sebagai peningkatan terhad dalam teknologi asal. Walau bagaimanapun, definisi ini semakin ketinggalan zaman. Pemahaman yang lebih terkini mungkin mengklasifikasikan remaster sebagai baik pulih grafik yang mengekalkan reka bentuk permainan asal, dengan peningkatan permainan kecil. Di bawah definisi ini, Jiwa Demon dan Metal Gear Solid: Delta akan dianggap sebagai remasters, menempah istilah "pembuatan semula" untuk permainan yang menawarkan konsep klasik yang baru.

Pencahayaan baru, bulu, dan kesan logam hanyalah hujung gunung es dari perubahan remastered . Kredit Imej: Bethesda / Virtuosby mengadopsi definisi ini, menjadi jelas bahawa remastered Oblivion dinamakan dengan tepat. Walaupun aset baru dan enjin Unreal enjin 5 ray menjadikannya kelihatan baru, struktur asas kekal sebagai permainan berusia 20 tahun, dengan teliti dipelihara oleh Bethesda. Seperti yang dinyatakan oleh studio, "Kami melihat setiap bahagian dan dengan teliti dinaikkannya, tetapi yang paling penting, kami tidak pernah mahu mengubah inti. Ia masih permainan dari era sebelumnya dan harus merasa seperti satu."

Pemeliharaan era asal ini terbukti dalam pelbagai aspek permainan. Skrin pemuatan di belakang setiap pintu, minigame persuasi yang membingungkan, reka bentuk bandar yang sederhana, dan interaksi NPC yang bersemangat semua kembali ke tahun 2000 -an. Malah pertempuran, walaupun peningkatannya, mengekalkan rasa detasmen. Kehadiran pepijat dan gangguan terus menggariskan komitmen permainan untuk mengekalkan daya tarikan asalnya.

Siaran terkini seperti Obsidian's Avowed menyerlahkan kemajuan dalam reka bentuk permainan, membuat mekanik Remastered Oblivion merasa bertarikh. Walau bagaimanapun, klasik remastered ini masih banyak menawarkan untuk dinikmati pada tahun 2025. Dunianya tetap mempesona, penuh dengan misteri dan keanehan. Cita -cita perang Goblin yang dinamik dan struktur pencarian yang rumit masih menonjol, menawarkan rasa kebebasan pemain yang menyegarkan. Namun, dialog permainan, interconnectivity sistem, dan reka bentuk tahap mendedahkan umurnya. Pembuatan semula yang benar akan mengemas kini unsur -unsur ini, tetapi Remastered Oblivion adalah tentang menghidupkan semula masa lalu.

Apa yang anda fikir kelalaian baru itu? ------------------------------------------
Jawapan Hasil dalam bidang filem, remake adalah produksi baru dengan pelakon, krew, dan skrip yang sepenuhnya baru, manakala remasters adalah filem sedia ada yang dipertingkatkan untuk memenuhi piawaian visual moden. * Oblivion Remastered* mencerminkan pemulihan filem ini, menolak kualiti visual ke hadnya dengan mencipta luar permainan dalam enjin baru. Namun, pada terasnya, ia tetap menjadi produk tahun 2000 -an. Sebagai Alex Murphy, pengeluar eksekutif di Virtuos, dengan tepat meletakkannya semasa aliran mendedahkan: "Kami memikirkan enjin permainan Oblivion sebagai otak dan tidak nyata 5 sebagai badan. Otak memacu semua logik dan permainan dunia dan badan membawa kehidupan pengalaman yang dicintai oleh pemain selama hampir 20 tahun."

Oblivion remastered adalah tepat apa yang dikatakannya, dan pencapaiannya tidak boleh dipandang rendah. Daripada melabelkannya pembuatan semula, kita harus menggunakannya sebagai penanda aras untuk remaster dari pemaju AAA utama yang lain. Ini adalah standard bahawa edisi legenda Mass Effect yang sepatutnya dicita-citakan, bukan sekadar menjadi pelepasan semula yang dibersihkan. Inilah yang Grand Theft Auto: trilogi sepatutnya ditujukan, bukannya merasa seperti merebut tunai sinis. Oblivion Remastered adalah bukti keghairahan dan dedikasi penciptanya, yang menawarkan penampilan yang menakjubkan namun setia klasik yang dikasihi.