“新的遺忘:翻拍外觀,重新製作感覺”

作者 : Olivia May 07,2025

當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候揭幕《遺忘》(Oblivion)重新製作時,我最初的反應是純粹的懷疑之一。 2006年穿越塔姆里爾(Tamriel)的旅程曾經被其古怪的,土豆麵的角色和模糊,低分辨率的風景所損害,現在已轉變為迄今為止Elder Scrolls系列中最令人驚嘆的作品。我對重新製作的期望已經被以前的經歷所抑制,例如傳奇版《黑暗之魂》(Dark Souls Remaster)的重新製作,這與他們的Xbox 360起源幾乎沒有分歧。然而,看到我將近二十年前探索的帝國城市以虛幻的引擎5和雷追踪重生,真是令人驚訝。除了視覺大修之外,該遊戲還具有戰鬥,RPG系統和許多其他細節的增強功能。這使我質疑貝塞斯達和維特魯斯是否誤解了他們的項目。這真的是遺忘的重新製作,還是更合適的翻拍

事實證明,我不是唯一一個思考這個的人。許多粉絲,甚至是原始遺忘的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)都認為,“重新製作”一詞可能無法完全封裝項目的範圍。然而,在將自己沉浸在遊戲中了幾個小時之後,很明顯:遺忘重新製作的可能像翻拍一樣令人眼花azz亂,但從根本上講,它像重新製作一樣發揮作用。

*遺忘重新製作 *的原因是翻拍很簡單的原因是:精心仔細地重新設計了從頭開始的每個資產。從樹木到劍到崩潰的城堡,您在屏幕上看到的所有內容都是全新的,與現代圖形標准保持一致。該遊戲不僅具有優美的質感,而且還可以通過驚人的照明和新的物理系統增強,這使每個箭頭和武器罷工都具有影響力。雖然您遇到的角色與2006年以來的角色相同,但都重新創建了每個NPC模型。這項大修的目的不是讓人懷舊,而是符合2025年的圖形標準,使其成為迄今為止看起來最好的貝塞斯達遊戲工作室RPG。如果我在謠言開始之前就看過它,我可能把它誤認為是 *上古捲軸6 *。

但是,這不僅僅是視覺效果。戰鬥系統已經進行了修改,使劍術比以往任何時候都更具吸引力。現在,通過添加網狀攝像頭,第三人稱攝像機可以順利進行。每個菜單,包括Quest Journal,對話和迷你游戲,例如鎖定和說服力,都獲得了新的界面。原始的,通常受到批評的調節系統已被更直觀的遺忘天際力學雜交所取代。是的,您終於可以沖刺了。通過如此廣泛的視覺和遊戲升級,很容易將其分類為翻拍。

然而,重製和翻拍之間的區別仍然模糊。這些術語的行業標準不存在,導致使用不一致。例如,儘管質地高尺度和現代照明,但Rockstar的“最終版”重新製作了俠盜獵車手三部曲的“最終版”重新製作。相比之下,崩潰的Bandicoot N. Sane三部曲也標有重新製作,具有全新的圖形資產,並類似於現代遊戲。像Bluepoint的《巨像》《惡魔的靈魂》這樣的翻拍是從頭開始重建的,但仍然忠實於他們的原始作品,而《生化危機2》《最終幻想7》重製7重製大大改變了遊戲玩法和敘事。這些例子說明了在對翻拍進行分類時缺乏統一的哲學。

從歷史上看,在現代引擎中從頭開始重建的遊戲被認為是翻拍,而重新製作的原始技術升級有限。但是,這個定義越來越過時。當前的理解可能會將重新製作歸類為圖形大修,以保留原始遊戲的設計,並具有較小的遊戲性增強功能。在此定義下,惡魔的靈魂金屬裝備固體:三角洲將被視為重新製作,保留“重製”一詞的“重製”遊戲,這些遊戲提供了新的經典概念。

新的照明,毛皮和金屬效應只是遺忘重新製作的冰山一角。圖片來源:Bethesda / Virtuosby採用了這些定義,很明顯,遺忘重新製作是恰當地命名的。雖然新資產和虛幻引擎5射線追踪使其顯得全新,但基礎結構仍然是20年曆史的遊戲,該遊戲由貝塞斯達(Bethesda)精心保存。正如工作室所說的那樣:“我們看著每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該像一個時代。”

在遊戲的各個方面,對原始時代的保存顯而易見。每扇門後面的裝載屏幕,令人困惑的說服迷你游戲,簡單的城市設計以及NPC的互動都可以追溯到2000年代。即使是戰鬥,儘管升級了,但仍保留了超脫感。蟲子和故障的存在進一步強調了遊戲對保持其原始魅力的承諾。

最近的發行版,例如黑曜石的宣布,突出了遊戲設計中的進步,使《遺忘》重新製作的機制變得過時了。但是,這種修復的經典在2025年仍然可以享受很多。它的世界仍然迷人,充滿了奧秘和奇怪的事物。它動態的妖精戰爭和復雜的追求結構的野心仍然脫穎而出,提供了令人耳目一新的玩家自由感。然而,遊戲的對話,系統互連和水平設計揭示了其年齡。真正的翻拍本來可以更新這些元素,但是《遺忘》重新製作的是要恢復過去。

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在電影領域,重製的“答案”結果是新作品,具有全新的演員陣容,工作人員和腳本,而重新製作者則是現有的電影,以符合現代的視覺標準。 *遺忘重新製作*反映了這些電影修復體,通過在新引擎中重新創建遊戲的外觀來將視覺質量推向其極限。然而,它的核心仍然是2000年代的產物。正如Virtuos的執行製片人Alex Murphy在揭示的流中恰當地說:“我們將遺忘的遊戲引擎視為大腦和虛幻的5人。

遺忘重新製作正是它所聲稱的,其成就不應被低估。我們不應將其標記為重製,而是應該將其用作其他主要AAA開發人員的重新製作者的基準。這是質量效應傳奇版應該渴望渴望的標準,而不僅僅是清理重新發行。這就是俠盜獵車手:三部曲本來應該瞄準的,而不是覺得自己像是一種憤世嫉俗的現金搶購。 《遺忘》重新製作是其創作者的激情和奉獻精神的證明,為備受喜愛的經典提供了視覺令人驚嘆而忠實的演繹。