“新的遗忘:翻拍外观,重新制作感觉”

作者 : Olivia May 07,2025

当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候揭幕《遗忘》(Oblivion)重新制作时,我最初的反应是纯粹的怀疑之一。 2006年穿越塔姆里尔(Tamriel)的旅程曾经被其古怪的,土豆面的角色和模糊,低分辨率的风景所损害,现在已转变为迄今为止Elder Scrolls系列中最令人惊叹的作品。我对重新制作的期望已经被以前的经历所抑制,例如传奇版《黑暗之魂》(Dark Souls Remaster)的重新制作,这与他们的Xbox 360起源几乎没有分歧。然而,看到我将近二十年前探索的帝国城市以虚幻的引擎5和雷追踪重生,真是令人惊讶。除了视觉大修之外,该游戏还具有战斗,RPG系统和许多其他细节的增强功能。这使我质疑贝塞斯达和维特鲁斯是否误解了他们的项目。这真的是遗忘的重新制作,还是更合适的翻拍

事实证明,我不是唯一一个思考这个的人。许多粉丝,甚至是原始遗忘的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)都认为,“重新制作”一词可能无法完全封装项目的范围。然而,在将自己沉浸在游戏中了几个小时之后,很明显:遗忘重新制作的可能像翻拍一样令人眼花azz乱,但从根本上讲,它像重新制作一样发挥作用。

*遗忘重新制作 *的原因是翻拍很简单的原因是:精心仔细地重新设计了从头开始的每个资产。从树木到剑到崩溃的城堡,您在屏幕上看到的所有内容都是全新的,与现代图形标准保持一致。该游戏不仅具有优美的质感,而且还可以通过惊人的照明和新的物理系统增强,这使每个箭头和武器罢工都具有影响力。虽然您遇到的角色与2006年以来的角色相同,但都重新创建了每个NPC模型。这项大修的目的不是让人怀旧,而是符合2025年的图形标准,使其成为迄今为止看起来最好的贝塞斯达游戏工作室RPG。如果我在谣言开始之前就看过它,我可能把它误认为是 *上古卷轴6 *。

但是,这不仅仅是视觉效果。战斗系统已经进行了修改,使剑术比以往任何时候都更具吸引力。现在,通过添加网状摄像头,第三人称摄像机可以顺利进行。每个菜单,包括Quest Journal,对话和迷你游戏,例如锁定和说服力,都获得了新的界面。原始的,通常受到批评的调节系统已被更直观的遗忘天际力学杂交所取代。是的,您终于可以冲刺了。通过如此广泛的视觉和游戏升级,很容易将其分类为翻拍。

然而,重制和翻拍之间的区别仍然模糊。这些术语的行业标准不存在,导致使用不一致。例如,尽管质地高尺度和现代照明,但Rockstar的“最终版”重新制作了侠盗猎车手三部曲的“最终版”重新制作。相比之下,崩溃的Bandicoot N. Sane三部曲也标有重新制作,具有全新的图形资产,并类似于现代游戏。像Bluepoint的《巨像》《恶魔的灵魂》这样的翻拍是从头开始重建的,但仍然忠实于他们的原始作品,而《生化危机2》《最终幻想7》重制7重制大大改变了游戏玩法和叙事。这些例子说明了在对翻拍进行分类时缺乏统一的哲学。

从历史上看,在现代引擎中从头开始重建的游戏被认为是翻拍,而重新制作的原始技术升级有限。但是,这个定义越来越过时。当前的理解可能会将重新制作归类为图形大修,以保留原始游戏的设计,并具有较小的游戏性增强功能。在此定义下,恶魔的灵魂金属装备固体:三角洲将被视为重新制作,保留“重制”一词的“重制”游戏,这些游戏提供了新的经典概念。

新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作的冰山一角。图片来源:Bethesda / Virtuosby采用了这些定义,很明显,遗忘重新制作是恰当地命名的。虽然新资产和虚幻引擎5射线追踪使其显得全新,但基础结构仍然是20年历史的游戏,该游戏由贝塞斯达(Bethesda)精心保存。正如工作室所说的那样:“我们看着每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该像一个时代。”

在游戏的各个方面,对原始时代的保存显而易见。每扇门后面的装载屏幕,令人困惑的说服迷你游戏,简单的城市设计以及NPC的互动都可以追溯到2000年代。即使是战斗,尽管升级了,但仍保留了超脱感。虫子和故障的存在进一步强调了游戏对保持其原始魅力的承诺。

最近的发行版,例如黑曜石的宣布,突出了游戏设计中的进步,使《遗忘》重新制作的机制变得过时了。但是,这种修复的经典在2025年仍然可以享受很多。它的世界仍然迷人,充满了奥秘和奇怪的事物。它动态的妖精战争和复杂的追求结构的野心仍然脱颖而出,提供了令人耳目一新的玩家自由感。然而,游戏的对话,系统互连和水平设计揭示了其年龄。真正的翻拍本来可以更新这些元素,但是《遗忘》重新制作的是要恢复过去。

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在电影领域,重制的“答案”结果是新作品,具有全新的演员阵容,工作人员和脚本,而重新制作者则是现有的电影,以符合现代的视觉标准。 *遗忘重新制作*反映了这些电影修复体,通过在新引擎中重新创建游戏的外观来将视觉质量推向其极限。然而,它的核心仍然是2000年代的产物。正如Virtuos的执行制片人Alex Murphy在揭示的流中恰当地说:“我们将遗忘的游戏引擎视为大脑和虚幻的5人。

遗忘重新制作正是它所声称的,其成就不应被低估。我们不应将其标记为重制,而是应该将其用作其他主要AAA开发人员的重新制作者的基准。这是质量效应传奇版应该渴望渴望的标准,而不仅仅是清理重新发行。这就是侠盗猎车手:三部曲本来应该瞄准的,而不是觉得自己像是一种愤世嫉俗的现金抢购。 《遗忘》重新制作是其创作者的激情和奉献精神的证明,为备受喜爱的经典提供了视觉令人惊叹而忠实的演绎。