"Nouvel Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

Auteur : Olivia May 07,2025

Lorsque Bethesda a dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, ma réaction initiale a été une pure incrédulité. Le voyage de 2006 à travers Tamriel, autrefois entaché par ses personnages originaux et à la pomme de terre et ses paysages floues à basse résolution, s'est maintenant transformé en une entrée la plus étonnante visuellement de la série Elder Scrolls à ce jour. Mes attentes pour les remasters ont été tempérées par des expériences précédentes, telles que l' édition légendaire de Mass Effect et Dark Souls remasterisé , qui divergeait à peine de leurs origines Xbox 360. Pourtant, en voyant la ville impériale que j'ai explorée il y a près de deux décennies Reborn avec Unreal Engine 5 et Ray Traçage était tout simplement étonnant. Au-delà de la refonte visuelle, le jeu possède des améliorations du combat, des systèmes RPG et une multitude d'autres détails. Cela m'a amené à me demander si Bethesda et Virtuos avaient mal nommé leur projet. Cela pourrait-il vraiment être l'oubli remasterisé , ou était-ce un remake à juste titre?

Il s'avère que je n'étais pas le seul à réfléchir à cela. De nombreux fans et même Bruce Nesmith, le concepteur de jeux senior de l' oubli original, ont fait valoir que le terme "remaster" pourrait ne pas encapsuler complètement la portée du projet. Pourtant, après m'être plongé dans le jeu pendant plusieurs heures, il est devenu clair: l'oubli remasterisé peut éblouir comme un remake, mais il joue fondamentalement comme un remaster.

Jouer La raison * L'oubli remasterisé * apparaît comme un remake est simple: Virtuos a méticuleusement repensé chaque actif à partir de zéro. Des arbres aux épées en passant par les châteaux en ruine, tout ce que vous voyez à l'écran est tout nouveau, s'aligne sur les normes graphiques modernes. Le jeu est non seulement magnifiquement texturé, mais aussi amélioré avec un éclairage étonnant et un nouveau système de physique qui donne à chaque flèche et frappe d'armes un impact. Bien que les personnages que vous rencontrez sont les mêmes que ceux de 2006, chaque modèle de PNJ a été recréé. Cette refonte vise à ne pas évoquer la nostalgie mais à respecter les normes graphiques de 2025, ce qui en fait le RPG Bethesda Game Studios le plus beau. Si je l'avais vu avant le début des rumeurs, je l'aurais peut-être confondu avec * The Elder Scrolls 6 *.

Cependant, il ne s'agit pas seulement des visuels. Le système de combat a été remanié, rendant Swordplay plus engageant que jamais. La caméra à la troisième personne fonctionne désormais en douceur avec l'ajout d'un réticule. Chaque menu, y compris le journal Quest, le dialogue et les mini-jeux comme LockPicking et Persuasion, a reçu une nouvelle interface. Le système de mise à niveau original, souvent critiqué, a été remplacé par un hybride plus intuitif de mécanique d'oubli et de Skyrim . Et oui, vous pouvez enfin sprinter. Avec de telles mises à niveau visuelles et de gameplay, il est facile de plaider pour sa classification en tant que remake.

Pourtant, la distinction entre les remasters et les remakes reste trouble. Les normes de l'industrie pour ces termes sont inexistantes, conduisant à une utilisation incohérente. Par exemple, les remasters de «l'édition définitive» de Rockstar de la trilogie auto de Grand Theft conservent leur blocage de l'ère Playstation 2 malgré les textures et l'éclairage modernes. En revanche, la trilogie Crash Bandicoot N. Sane , a également étiqueté un remaster, propose des actifs graphiques entièrement nouveaux et ressemble à un jeu moderne. Les remakes comme l'ombre de Bluepoint de The Colossus et Demon's Souls sont reconstruits à partir de zéro mais restent fidèles à leurs originaux, tandis que Resident Evil 2 et Final Fantasy 7 Remake modifient considérablement le gameplay et le récit. Ces exemples illustrent l'absence d'une philosophie unifiée dans la catégorisation des remakes.

Historiquement, un jeu reconstruit à partir de zéro dans un moteur moderne a été considéré comme un remake, tandis que les remasters étaient considérés comme des améliorations limitées au sein de la technologie originale. Cependant, cette définition est de plus en plus dépassée. Une compréhension plus actuelle pourrait classer un remaster comme une refonte graphique qui préserve la conception du jeu d'origine, avec des améliorations de jeu mineures. Selon cette définition, Demon's Souls et Metal Gear Solid: Delta serait considéré comme des remasters, réservant le terme "remake" pour les jeux qui offrent une nouvelle version des concepts classiques.

Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et métalliques ne sont que la pointe de l'iceberg des changements remasterisés d'Oblivion . Crédit d'image: Bethesda / Virtuosby adoptant ces définitions, il devient clair que l'oubli remasterisé est bien nommé. Alors que les nouveaux actifs et le traçage irréel du moteur 5 le font paraître tout neuf, la structure sous-jacente reste celle d'un jeu de 20 ans, méticuleusement conservé par Bethesda. Comme l'a déclaré le studio, "nous avons regardé toutes les parties et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le noyau. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et nous devrions nous sentir comme un."

Cette préservation de l'ère originale est évidente dans divers aspects du jeu. Les écrans de chargement derrière chaque porte, le mini-jeu perplexe de persuasion, les conceptions de ville simplistes et les interactions NPC guindées remontent tous aux années 2000. Même le combat, malgré ses améliorations, conserve un sentiment de détachement. La présence de bugs et de pépins souligne encore l'engagement du jeu à maintenir son charme d'origine.

Des sorties récentes comme l'obsidienne avoué mettent en évidence les progrès de la conception de jeux, ce qui rend la mécanique remasterisée Oblivion . Cependant, ce classique remasterisé offre encore beaucoup à profiter en 2025. Son monde reste enchanteur, rempli de mystères et de bizarreries. L'ambition de ses guerres gobelins dynamiques et de ses structures de quêtes complexes se démarque, offrant un sens rafraîchissant de la liberté des joueurs. Pourtant, le dialogue du jeu, l'interconnectivité du système et la conception de niveau révèlent son âge. Un véritable remake aurait mis à jour ces éléments, mais Oblivion Remastered consiste à revivre le passé.

Que pensez-vous du nouvel Oblivion? --------------------------------------
Les réponses résultent du domaine du film, les remakes sont de nouvelles productions avec des moulages, des équipages et des scripts entièrement nouveaux, tandis que les remasters sont des films existants améliorés pour répondre aux normes visuelles modernes. * Oblivion Remastered * reflète ces restaurations de films, poussant la qualité visuelle à ses limites en recréant l'extérieur du jeu dans un nouveau moteur. Pourtant, à la base, il reste un produit des années 2000. Comme Alex Murphy, producteur exécutif de Virtuos, l'a bien dit pendant le flux de révélation: "Nous pensons que le moteur de jeu Oblivion comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau stimule toute la logique mondiale et le gameplay et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."

Oblivion Remastered est précisément ce qu'il prétend être, et ses réalisations ne devraient pas être sous-estimées. Au lieu de l'étiqueter un remake, nous devons l'utiliser comme référence pour les remasters des autres grands développeurs AAA. C'est la norme à laquelle Mass Effect Legendary Edition aurait dû aspirer, plutôt que d'être simplement une réédition nettoyée. C'est ce que Grand Theft Auto: la trilogie aurait dû être visé, au lieu de se sentir comme une prise de trésorerie cynique. Oblivion Remastered est un témoignage de la passion et du dévouement de ses créateurs, offrant une interprétation visuellement magnifique mais fidèle d'un classique bien-aimé.