"Yeni Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

Yazar : Olivia May 07,2025

Bethesda bu hafta başında Oblivion yeniden düzenlendiğinde, ilk tepkim şeffaf bir inançsızlıktı. Tamriel'den 2006 yolculuğu, bir zamanlar ilginç, patates yüzlü karakterleri ve bulanık, düşük çözünürlüklü manzaralarla gölgelenen, şimdi Elder Scrolls serisindeki en görsel olarak çarpıcı girişe dönüştü. Kalıntılar için beklentilerim, Mass Effect Efsanevi Edition ve Xbox 360 kökenlerinden zar zor sapan Dark Souls Remastered gibi önceki deneyimlerle temperlendi. Yine de, neredeyse yirmi yıl önce Unreal Engine 5 ile yeniden doğduğum Imperial City'yi görmek ve Ray izleme şaşırtıcı bir şey değildi. Görsel revizyonun ötesinde, oyun savaş, RPG sistemleri ve bir dizi başka detaydaki geliştirmelere sahiptir. Bu beni Bethesda ve Virtuos'un projelerini yanlış adlandırıp adlandırmadığını sorgulamamı sağladı. Bu gerçekten unutulabilir mi, yoksa daha uygun bir şekilde yeniden yapım mıydı?

Görünüşe göre, bunu düşünen tek kişi ben değildim. Birçok hayran ve hatta orijinal Oblivion'un kıdemli oyun tasarımcısı Bruce Nesmith, "remaster" teriminin projenin kapsamını tam olarak kapsülmeyebileceğini savundu. Yine de, kendimi oyuna birkaç saat sürdükten sonra netleşti: Oblivion Remastered bir yeniden yapım gibi göz kamaştırabilir, ancak temelde bir remaster gibi oynar.

Oynamak * Oblivion Remastered'in * bir yeniden yapım olarak görünmesinin nedeni basittir: Virtuos, her varlığı sıfırdan yukarıdan titizlikle yeniden tasarlamıştır. Ağaçlardan kılıçlara, ufalanan kalelere kadar, ekranda gördüğünüz her şey yepyeni, modern grafik standartlarıyla hizalanıyor. Oyun sadece güzel dokulu değil, aynı zamanda çarpıcı aydınlatma ve her ok ve silah grevini etkili hissettiren yeni bir fizik sistemi ile de geliştirildi. Karşılaştığınız karakterler 2006'dan gelen karakterlerle aynı olsa da, her NPC modeli yeniden oluşturuldu. Bu revizyon, nostaljiyi uyandırmayı değil, 2025'in grafik standartlarını karşılamayı amaçlamaktadır ve bu da onu bugüne kadar en iyi görünümlü Bethesda Game Studios RPG'dir. Söylentiler başlamadan önce görseydim, *The Elder Scrolls 6 *ile yanılmış olabilirdim.

Ancak, bu sadece görsellerle ilgili değil. Savaş sistemi yenilendi, kılıç oyununu her zamankinden daha ilgi çekici hale getirdi. Üçüncü şahıs kamera artık bir retikül eklenmesi ile sorunsuz bir şekilde çalışıyor. Quest Journal, Diyalog ve Lockpicking ve Persuasion gibi mini oyunlar da dahil olmak üzere her menü yeni bir arayüz aldı. Orijinal, sıklıkla eleştirilen tesviye sistemi, daha sezgisel bir unutulma melezi ve Skyrim mekaniği ile değiştirildi. Ve evet, sonunda sprint yapabilirsiniz. Bu kadar kapsamlı görsel ve oyun yükseltmeleri ile, yeniden yapım olarak sınıflandırmasını tartışmak kolaydır.

Yine de, remasterlar ve remake'ler arasındaki ayrım karanlık olmaya devam ediyor. Bu terimler için endüstri standartları yoktur ve tutarsız kullanıma yol açar. Örneğin, Rockstar'ın Grand Theft Auto üçlemesinin "Definitive Edition" Remaster'ları, ölçekli dokulara ve modern aydınlatmaya rağmen PlayStation 2 dönemi blokesini koruyor. Buna karşılık, bir remaster olarak etiketlenen Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , tamamen yeni grafik varlıklara sahiptir ve modern bir oyuna benzemektedir. Bluepoint'in Gölgesi Of Colossus ve Demon'un ruhları gibi yeniden yapımlar sıfırdan yeniden inşa edilir, ancak Resident Evil 2 ve Final Fantasy 7 yeniden yapımı oyun ve anlatıyı önemli ölçüde değiştirirken, orijinallerine sadık kalır. Bu örnekler, remake'lerin kategorize edilmesinde birleşik bir felsefenin eksikliğini göstermektedir.

Tarihsel olarak, modern bir motorda sıfırdan yeniden inşa edilen bir oyun yeniden yapım olarak kabul edilirken, remaster'lar orijinal teknoloji içinde sınırlı yükseltmeler olarak görülüyordu. Ancak, bu tanım giderek daha modası geçmiş. Daha güncel bir anlayış, bir remaster'ı orijinal oyunun tasarımını koruyan grafiksel bir revizyon olarak sınıflandırabilir ve küçük oyun geliştirmeleriyle. Bu tanım kapsamında, Demon'un Ruhları ve Metal Gear Solid: Delta, klasik konseptlere yeni bir bakış sunan oyunlar için "yeniden yapım" terimini ayırarak remaster olarak kabul edilecekti.

Yeni aydınlatma, kürk ve metalik efektler, Oblivion Remastered'in değişikliklerinin buzdağının sadece görünen kısmıdır. Image Kredisi: Bethesda / Virtuosby Bu tanımları benimseyerek, Remastered Remastered'in uygun bir şekilde adlandırıldığı açıktır. Yeni varlıklar ve Unreal Engine 5 ışın izleme yepyeni görünmesini sağlasa da, temel yapı Bethesda tarafından titizlikle korunan 20 yaşındaki bir oyunun kalması. Stüdyoda belirttiği gibi, "Her parçaya baktık ve dikkatlice yükselttik. Ama en önemlisi, çekirdeği değiştirmek istemedik. Bu hala önceki bir dönemden bir oyun ve bir tane gibi hissetmeli."

Orijinal dönemin bu korunması oyunun çeşitli yönlerinde belirgindir. Her kapının arkasındaki yükleme ekranları, şaşırtıcı İkna mini oyunları, basit şehir tasarımları ve stilted NPC etkileşimleri 2000'lere geri dönüyor. Savaş bile, yükseltmelerine rağmen, müfreze duygusu koruyor. Hataların ve aksaklıkların varlığı, oyunun orijinal cazibesini koruma taahhüdünün altını çiziyor.

Obsidian'ın Avowed gibi son sürümler oyun tasarımındaki gelişmeleri vurgular ve Oblivion Remastered'in mekaniğini tarihlendirir. Bununla birlikte, bu yeniden düzenlenmiş klasik hala 2025'te eğlenmek için çok şey sunuyor. Dünyası büyüleyici, gizemler ve tuhaflıklarla dolu kalıyor. Dinamik goblin savaşlarının ve karmaşık görev yapılarının hırsı hala göze çarpıyor ve serinletici bir oyuncu özgürlüğü hissi sunuyor. Yine de, oyunun diyalogu, sistem birbirine bağlılığı ve seviye tasarımı yaşını ortaya koyuyor. Gerçek bir yeniden yapım bu öğeleri güncelleyecekti, ancak Oblivion Remastered geçmişi yeniden yaşamakla ilgilidir.

Sizce yeni unutulma ne? ---------------------------------------
Cevaplar Film Alanı'na neden olur, remake'ler tamamen yeni oyuncular, ekipler ve senaryolarla yeni yapımlardır, remasterlar ise modern görsel standartları karşılamak için geliştirilmiş mevcut filmlerdir. * Oblivion Remastered* Bu film restorasyonlarını yansıtıyor, oyunun dışını yeni bir motorda yeniden yaratarak görsel kaliteyi sınırlarına itiyor. Yine de, özünde, 2000'lerin bir ürünü olmaya devam ediyor. Virtuos'un baş yapımcısı Alex Murphy'nin açık akış sırasında uygun bir şekilde söylediği gibi: "Oblivion oyun motorunu beyin ve gerçek dışı 5'i vücut olarak düşünüyoruz. Beyin tüm dünya mantığını ve oyununu sürüyor ve vücut oyuncuların yaklaşık 20 yıldır sevdiği deneyimleri hayata geçiriyor."

Oblivion yeniden düzenlenmiş olduğunu iddia ettiği şeydir ve başarıları hafife alınmamalıdır. Bir yeniden yapım etiketlemek yerine, bunu diğer büyük AAA geliştiricilerinin remaster'ları için ölçüt olarak kullanmalıyız. Bu , Mass Effect Efsanevi Edition'ın sadece temizlenmiş bir yeniden yayınlanmak yerine arzu etmesi gereken standarttır. Grand Theft Auto: Üçlemenin , alaycı bir nakit kapma gibi hissetmek yerine hedeflemeliydi. Oblivion Remastered, yaratıcılarının tutkusunun ve bağlılığının bir kanıtıdır ve sevilen bir klasiğin görsel olarak çarpıcı ama sadık bir yorumunu sunar.