「新しい忘却:リメイクルック、リマスターフィール」
Bethesdaが今週初めにリマスターした忘却を発表したとき、私の最初の反応は純粋な不信の1つでした。タムリエルを通る2006年の旅は、かつて風変わりでジャガイモが顔を合わせたキャラクターとぼやけた低解像度の風景に悩まされていましたが、これまでで最も視覚的に素晴らしいエントリに変わりました。私のリマスターへの期待は、 Mass Effect Legendary EditionやDark Souls Remasteredなど、以前の経験によって和らげられていました。しかし、私が20年近く前にUnreal Engine 5とRay Tracingで生まれ変わった帝国の都市を見たのは驚くべきことでした。視覚的なオーバーホールを超えて、このゲームは戦闘、RPGシステム、その他の詳細の強化を誇っています。これにより、BethesdaとVirtuosがプロジェクトを誤って名前を付けたかどうかを疑問視しました。これは本当に忘却のリマスターである可能性がありますか、それともより適切にリメイクでしたか?
結局のところ、これを熟考するのは私だけではありませんでした。多くのファンや、元の忘却のシニアゲームデザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「リマスター」という用語はプロジェクトの範囲を完全にカプセル化しないかもしれないと主張しています。しかし、数時間ゲームに没頭した後、それは明らかになりました。
Remakeがリメイクとして表示される理由 * Oblivion *は簡単です。木から剣、崩壊しつつある城まで、画面に表示されるものはすべて真新しいもので、現代のグラフィカルな標準に合わせています。このゲームは美しくテクスチャーされただけでなく、見事な照明とすべての矢印と武器のストライクをインパクトのある感覚にする新しい物理システムで強化されています。あなたが出会うキャラクターは2006年のキャラクターと同じですが、すべてのNPCモデルが再現されています。このオーバーホールは、ノスタルジアを呼び起こすのではなく、2025年のグラフィカルな標準を満たすことを目的としており、これまでで最も見栄えの良いBethesda Game Studios RPGになります。噂が始まる前にそれを見ていたら、長老の巻物6 *と間違えたかもしれません。ただし、ビジュアルだけではありません。戦闘システムは刷新され、剣術がこれまで以上に魅力的になりました。サードパーソンカメラは、網状を追加してスムーズに機能します。クエストジャーナル、ダイアログ、ロックピッキングや説得などのミニゲームを含むすべてのメニューは、新しいインターフェイスを受け取りました。しばしば批判されたレベリングシステムは、より直感的なハイブリッドの忘却とSkyrimメカニックに置き換えられました。そして、はい、あなたは最終的にスプリントすることができます。このような広範な視覚的およびゲームプレイのアップグレードにより、リメイクとしての分類について簡単に議論することができます。
しかし、リマスターとリメイクの区別は曖昧なままです。これらの条件の業界基準は存在しないため、一貫性のない使用につながります。たとえば、RockstarのGrand Theft Auto Trilogyの「Definitive Edition」のリマスターは、アップスケーリングされたテクスチャとモダンな照明にもかかわらず、PlayStation 2時代のブロックネスを保持しています。対照的に、 Crash Bandicoot N. Sane Trilogyもリマスターとラベル付けされ、まったく新しいグラフィカル資産を特徴とし、現代のゲームに似ています。 BluepointのColossusとDemonの魂の影のようなリメイクはゼロから再建されますが、オリジナルに忠実であり続け、バイオハザード2とファイナルファンタジー7のリメイクはゲームプレイと物語を大幅に変更します。これらの例は、リメイクの分類における統一された哲学の欠如を示しています。
歴史的に、現代のエンジンでゼロから再構築されたゲームはリメイクと見なされましたが、リマスターは元のテクノロジー内の限られたアップグレードと見なされていました。ただし、この定義はますます時代遅れになっています。より現在の理解により、リマスターは、マイナーなゲームプレイの機能強化により、元のゲームのデザインを保持するグラフィカルなオーバーホールとして分類される可能性があります。この定義の下では、 Demon's SoulsとMetal Gear Solid:Deltaはリマスターと見なされ、古典的なコンセプトに対する新鮮なテイクを提供するゲームの「Remake」という用語を予約します。
新しい照明、毛皮、金属の効果は、リマスターされた忘却の氷山の先端にすぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuosbyこれらの定義を採用すると、リマスターされた忘却が適切に名前が付けられていることが明らかになります。新しい資産とUnreal Engine 5 Rayトレースにより、真新しいように見えますが、基礎となる構造は、Bethesdaによって細心の注意を払って保存されている20年前のゲームの構造です。スタジオが述べたように、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、それのように感じるはずです。」
元の時代のこの保存は、ゲームのさまざまな側面で明らかです。すべてのドアの背後にある荷重画面、困惑する説得のミニゲーム、単純な都市デザイン、頑丈なNPCの相互作用はすべて、2000年代に戻ってきました。戦闘でさえ、そのアップグレードにもかかわらず、分離の感覚を保持します。バグとグリッチの存在は、元の魅力を維持するというゲームのコミットメントをさらに強調します。
Obsidian's Avowedのような最近のリリースは、ゲームデザインの進歩を強調し、 Oblivionのメカニズムが時代遅れになっていると感じています。しかし、このリマスターされたクラシックは、2025年にまだ多くの楽しみを提供しています。その世界は魅惑的なままで、謎と奇妙さに満ちています。そのダイナミックなゴブリン戦争と複雑なクエスト構造の野望はまだ際立っており、プレイヤーの自由のさわやかな感覚を提供しています。しかし、ゲームの対話、システムの相互接続性、およびレベルのデザインは、その年齢を明らかにしています。真のリメイクはこれらの要素を更新していたでしょうが、リマスターされたOblivionは過去を追体験することです。
回答結果映画の領域では、リメイクはまったく新しいキャスト、クルー、スクリプトを備えた新しいプロダクションであり、リマスターは現代の視覚基準を満たすために強化された既存の映画です。 * Oblivion Remastered*これらのフィルムの修復を反映し、新しいエンジンでゲームの外観を再現することにより、視覚的な品質を限界に押し上げます。しかし、その中心では、2000年代の産物のままです。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyが、Leave Streamの間に適切にそれを置いたように、「OblivionゲームエンジンはBrain、Unreal 5を体と考えています。リマスターされた忘却はまさにそれが主張するものであり、その成果は過小評価されるべきではありません。リメイクをラベル付けする代わりに、他の主要なAAA開発者からのリマスターのベンチマークとして使用する必要があります。これは、Mass Effect Legendary Editionが単にクリーンアップされた再リリースであるだけでなく、熱望していたはずの標準です。これは、グランドセフトオートです。皮肉な現金グラブのように感じるのではなく、三部作が目的とするべきでした。リマスターされた忘却は、そのクリエイターの情熱と献身の証であり、視覚的に見事でありながら忠実な古典の演出を提供します。




