"New Oblivion: Look Look, Remaster Feel"

Tác giả : Olivia May 07,2025

Khi Bethesda công bố sự lãng quên được làm lại vào đầu tuần này, phản ứng ban đầu của tôi là một trong những sự hoài nghi tuyệt đối. Cuộc hành trình năm 2006 thông qua Tamriel, từng bị hủy hoại bởi các nhân vật kỳ quặc, mặt khoai tây và cảnh quan độ phân giải thấp, hiện đã biến thành mục trực quan nhất trong sê-ri Elder Scrolls cho đến nay. Những kỳ vọng của tôi cho Remasters đã được tiết chế bởi những trải nghiệm trước đây, chẳng hạn như Phiên bản huyền thoại Mass EffectDark Souls được làm lại , hầu như không chuyển hướng từ nguồn gốc Xbox 360 của họ. Tuy nhiên, nhìn thấy Thành phố Hoàng gia mà tôi đã khám phá gần hai thập kỷ trước Reborn với Unreal Engine 5 và Ray Truy tìm không có gì đáng kinh ngạc. Ngoài cuộc đại tu trực quan, trò chơi tự hào có các cải tiến trong chiến đấu, hệ thống RPG và một loạt các chi tiết khác. Điều này khiến tôi đặt câu hỏi liệu Bethesda và Virtuos đã đặt tên sai dự án của họ. Điều này thực sự có thể bị xóa bỏ lại , hoặc nó là một bản làm lại phù hợp hơn?

Hóa ra, tôi không phải là người duy nhất cân nhắc điều này. Nhiều người hâm mộ và thậm chí Bruce Nesmith, nhà thiết kế trò chơi cao cấp của Oblivion ban đầu, đã lập luận rằng thuật ngữ "remaster" có thể không gói gọn đầy đủ phạm vi của dự án. Tuy nhiên, sau khi đắm mình vào trò chơi trong vài giờ, nó đã trở nên rõ ràng: Oblivion Remastered có thể lóa mắt như một bản làm lại, nhưng về cơ bản nó chơi như một bản remaster.

Chơi Lý do * Oblivion được làm lại * xuất hiện dưới dạng làm lại là đơn giản: Virtuos đã được thiết kế lại một cách tỉ mỉ mọi tài sản từ đầu. Từ cây cối đến kiếm đến các lâu đài đổ nát, mọi thứ bạn nhìn thấy trên màn hình là hoàn toàn mới, phù hợp với các tiêu chuẩn đồ họa hiện đại. Trò chơi không chỉ có kết cấu đẹp mà còn được tăng cường với ánh sáng tuyệt đẹp và một hệ thống vật lý mới khiến mọi mũi tên và vũ khí tấn công cảm thấy có tác động. Trong khi các nhân vật bạn gặp giống như các nhân vật từ năm 2006, mọi mô hình NPC đã được tái tạo. Cuộc đại tu này nhằm mục đích không gợi lên nỗi nhớ mà để đáp ứng các tiêu chuẩn đồ họa năm 2025, khiến nó trở thành game nhập vai Bethesda Game đẹp nhất cho đến nay. Nếu tôi thấy nó trước khi những tin đồn bắt đầu, tôi có thể đã nhầm nó với *The Elder Scrolls 6 *.

Tuy nhiên, nó không chỉ là về hình ảnh. Hệ thống chiến đấu đã được tân trang lại, làm cho kiếm dao trở nên hấp dẫn hơn bao giờ hết. Camera của người thứ ba hiện hoạt động trơn tru với việc bổ sung một mạng lưới. Mỗi thực đơn, bao gồm Tạp chí Quest, Đối thoại và Minigame như khóa và thuyết phục, đã nhận được một giao diện mới. Hệ thống san lấp nguyên bản, thường bị chỉ trích đã được thay thế bằng sự lai tạo trực quan hơn giữa cơ học lãng quênskyrim . Và vâng, cuối cùng bạn có thể chạy nước rút. Với việc nâng cấp hình ảnh và trò chơi rộng rãi như vậy, thật dễ dàng để tranh luận về việc phân loại của nó như một bản làm lại.

Tuy nhiên, sự khác biệt giữa Remasters và Remakes vẫn còn âm u. Các tiêu chuẩn ngành cho các thuật ngữ này là không tồn tại, dẫn đến việc sử dụng không nhất quán. Chẳng hạn, các bản remasters "Phiên bản dứt khoát" của Rockstar của bộ ba Grand Theft Auto vẫn giữ được sự thiếu sót của PlayStation 2-Ere của họ mặc dù có kết cấu cao cấp và ánh sáng hiện đại. Ngược lại, bộ ba Crash Bandicoot N. Sane , cũng dán nhãn Remaster, có các tài sản đồ họa hoàn toàn mới và giống như một trò chơi hiện đại. Các bản làm lại như bóng của BluePoint of the ColossusDemon được xây dựng lại từ đầu nhưng vẫn trung thành với bản gốc của họ, trong khi Resident Evil 2Final Fantasy 7 làm lại thay đổi đáng kể lối chơi và kể chuyện. Những ví dụ này minh họa cho việc thiếu một triết lý thống nhất trong việc phân loại làm lại.

Trong lịch sử, một trò chơi được xây dựng lại từ đầu trong một động cơ hiện đại được coi là một bản làm lại, trong khi Remasters được coi là nâng cấp giới hạn trong công nghệ ban đầu. Tuy nhiên, định nghĩa này ngày càng lỗi thời. Một sự hiểu biết hiện tại hơn có thể phân loại một bản remaster là một cuộc đại tu đồ họa bảo tồn thiết kế của trò chơi gốc, với các cải tiến chơi trò chơi nhỏ. Theo định nghĩa này, linh hồn của DemonMetal Gear Solid: Delta sẽ được coi là Remasters, bảo lưu thuật ngữ "làm lại" cho các trò chơi mang đến một khái niệm mới về các khái niệm cổ điển.

Ánh sáng mới, lông và hiệu ứng kim loại chỉ là phần nổi của tảng băng của sự thay đổi của Oblivion . Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuosby áp dụng các định nghĩa này, rõ ràng là Oblivion Remastered được đặt tên một cách khéo léo. Trong khi các tài sản mới và dấu vết ray Unreal Engine 5 làm cho nó xuất hiện thương hiệu mới, cấu trúc cơ bản vẫn là một trò chơi 20 tuổi, được Bethesda bảo tồn một cách tỉ mỉ. Như hãng phim đã nói: "Chúng tôi đã xem xét mọi bộ phận và nâng cấp cẩn thận. Nhưng hầu hết tất cả, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một."

Sự bảo tồn của kỷ nguyên ban đầu này là rõ ràng trong các khía cạnh khác nhau của trò chơi. Các màn hình tải phía sau mỗi cánh cửa, minigame thuyết phục khó khăn, các thiết kế thành phố đơn giản và các tương tác NPC được treo đều trở lại những năm 2000. Ngay cả chiến đấu, mặc dù nâng cấp của nó, vẫn giữ được cảm giác tách rời. Sự hiện diện của các lỗi và trục trặc tiếp tục nhấn mạnh cam kết của trò chơi trong việc duy trì sự quyến rũ ban đầu của nó.

Các bản phát hành gần đây như OBSIDIAN đã nổi bật về những tiến bộ trong thiết kế trò chơi, làm cho cơ học của OBLivion Remastered cảm thấy ngày. Tuy nhiên, tác phẩm kinh điển được làm lại này vẫn cung cấp nhiều thứ để thưởng thức vào năm 2025. Thế giới của nó vẫn còn mê hoặc, chứa đầy những bí ẩn và kỳ lạ. Tham vọng của các cuộc chiến yêu tinh năng động và các cấu trúc nhiệm vụ phức tạp vẫn nổi bật, mang đến một cảm giác mới mẻ về sự tự do của người chơi. Tuy nhiên, cuộc đối thoại của trò chơi, kết nối hệ thống và thiết kế cấp độ cho thấy tuổi của nó. Một bản làm lại thực sự sẽ cập nhật các yếu tố này, nhưng Oblivion Remastered là về việc sống lại quá khứ.

Bạn nghĩ gì về sự lãng quên mới là? ------------------------------------------
Kết quả trả lời trong lĩnh vực phim, làm lại là những sản phẩm mới với các dàn diễn viên, đoàn làm phim và kịch bản hoàn toàn mới, trong khi các bản remaster là những bộ phim hiện có được tăng cường để đáp ứng các tiêu chuẩn hình ảnh hiện đại. * OBRIVION REMASTERED* phản ánh các phục hồi phim này, đẩy chất lượng thị giác đến giới hạn của nó bằng cách tái tạo lại ngoại thất của trò chơi trong một động cơ mới. Tuy nhiên, cốt lõi của nó, nó vẫn là một sản phẩm của những năm 2000. Như Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, đã nói một cách khéo léo trong dòng tiết lộ: "Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và không thực tế là cơ thể. Bộ não thúc đẩy tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."

Sự remastered bị lãng quên chính xác là những gì nó tuyên bố, và thành tích của nó không nên được đánh giá thấp. Thay vì dán nhãn cho nó một bản làm lại, chúng ta nên sử dụng nó làm điểm chuẩn cho các bản remaster từ các nhà phát triển AAA lớn khác. Đây là tiêu chuẩn mà Phiên bản Huyền thoại Hiệu ứng Mass nên tập trung, thay vì chỉ là một bản phát hành lại được làm sạch. Đây là những gì Grand Theft Auto: Bộ ba nên nhằm mục đích, thay vì cảm thấy như một chiếc tiền mặt hoài nghi. Sự lãng quên được Remastered là một minh chứng cho niềm đam mê và sự cống hiến của những người sáng tạo của nó, mang đến một sự tái hiện trực quan nhưng trung thành của một tác phẩm kinh điển được yêu thích.