"নতুন বিস্মৃততা: রিমেক চেহারা, রিমাস্টার অনুভূতি"
যখন বেথেসদা এই সপ্তাহের শুরুতে অবলম্বন প্রকাশ করেছিল, তখন আমার প্রাথমিক প্রতিক্রিয়াটি ছিল নিখুঁত অবিশ্বাসের মধ্যে একটি। ২০০ 2006 সালের টামরিয়েলের মাধ্যমে যাত্রা, একসময় তার উদ্দীপনা, আলু-মুখী চরিত্রগুলি এবং অস্পষ্ট, নিম্ন-রেজোলিউশন ল্যান্ডস্কেপগুলি দ্বারা চিহ্নিত, এখন আজ অবধি এল্ডার স্ক্রোলস সিরিজে সবচেয়ে দৃশ্যত চমকপ্রদ এন্ট্রিতে রূপান্তরিত হয়েছে। রিমাস্টারগুলির জন্য আমার প্রত্যাশাগুলি পূর্ববর্তী অভিজ্ঞতাগুলি যেমন ম্যাস ইফেক্ট কিংবদন্তি সংস্করণ এবং ডার্ক সোলস রিমাস্টারযুক্ত দ্বারা মেজাজে হয়েছিল, যা তাদের এক্সবক্স 360 উত্স থেকে সবেমাত্র সরিয়ে নিয়েছিল। তবুও, ইম্পেরিয়াল সিটি দেখে আমি প্রায় দুই দশক আগে অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এবং রে ট্রেসিংয়ের সাথে পুনর্বার জন্মের সন্ধান করেছি তা অবাক করার মতো কিছু ছিল না। ভিজ্যুয়াল ওভারহোলের বাইরেও গেমটি যুদ্ধ, আরপিজি সিস্টেম এবং অন্যান্য বিশদগুলির একটি হোস্টে বর্ধনকে গর্বিত করে। এটি আমাকে প্রশ্ন করতে পরিচালিত করেছিল যে বেথেসদা এবং ভার্চুওরা তাদের প্রকল্পটি ভুলভাবে নাম দিয়েছিল কিনা। এটি কি সত্যই বিস্মৃত হতে পারে, বা এটি আরও উপযুক্তভাবে রিমেক ছিল?
দেখা যাচ্ছে, আমি কেবল এটিই ভাবছিলাম না। মূল অবলম্বনের সিনিয়র গেম ডিজাইনার অনেক ভক্ত এবং এমনকি ব্রুস নেসমিথ যুক্তি দিয়েছিলেন যে "রিমাস্টার" শব্দটি প্রকল্পের সুযোগকে পুরোপুরি আবদ্ধ করতে পারে না। তবুও, বেশ কয়েক ঘন্টা ধরে নিজেকে খেলায় নিমজ্জিত করার পরে, এটি স্পষ্ট হয়ে উঠল: বিস্মৃত রিমাস্টার রিমেকের মতো ঝলমলে হতে পারে তবে এটি মূলত একটি রিমাস্টারের মতো খেলায়।
রিমেক হিসাবে * ওলিভিওন রিমাস্টার * প্রদর্শিত হওয়ার কারণটি সোজা: ভার্চুওস গ্রাউন্ড আপ থেকে প্রতিটি সম্পদকে সাবধানতার সাথে নতুনভাবে ডিজাইন করেছে। গাছ থেকে তরোয়াল পর্যন্ত ক্রমবর্ধমান দুর্গ পর্যন্ত, আপনি স্ক্রিনে যা কিছু দেখেন তা একেবারে নতুন, আধুনিক গ্রাফিকাল স্ট্যান্ডার্ডগুলির সাথে একত্রিত। গেমটি কেবল সুন্দরভাবে টেক্সচারযুক্ত নয়, অত্যাশ্চর্য আলো এবং একটি নতুন পদার্থবিজ্ঞান সিস্টেমের সাথেও বর্ধিত হয়েছে যা প্রতিটি তীর এবং অস্ত্রের ধর্মঘটকে কার্যকর মনে করে। আপনার সাথে দেখা হওয়া চরিত্রগুলি 2006 সালের মতো একই, প্রতিটি এনপিসি মডেল পুনরায় তৈরি করা হয়েছে। এই ওভারহুলের লক্ষ্য নস্টালজিয়াকে উত্সাহিত করা নয় বরং 2025 এর গ্রাফিকাল স্ট্যান্ডার্ডগুলি পূরণ করা, এটি আজ অবধি সেরা চেহারার বেথেসদা গেম স্টুডিওস আরপিজি হিসাবে তৈরি করে। গুজব শুরুর আগে আমি যদি এটি দেখে থাকি তবে আমি এটি *এল্ডার স্ক্রোলস 6 *এর জন্য ভুল করতে পারি।তবে এটি কেবল ভিজ্যুয়াল সম্পর্কে নয়। যুদ্ধ ব্যবস্থাটি পুনর্নির্মাণ করা হয়েছে, তরোয়ালপ্লে আগের চেয়ে আরও আকর্ষণীয় করে তুলেছে। তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরাটি এখন একটি রেটিকুল যুক্ত করার সাথে সুচারুভাবে কাজ করে। কোয়েস্ট জার্নাল, কথোপকথন এবং লকপিকিং এবং প্ররোচনার মতো মিনিগেমগুলি সহ প্রতিটি মেনু একটি নতুন ইন্টারফেস পেয়েছে। আসল, প্রায়শই সমালোচিত লেভেলিং সিস্টেমটি আরও বেশি স্বজ্ঞাত সংকর এবং স্কাইরিম মেকানিক্সের সাথে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে। এবং হ্যাঁ, আপনি অবশেষে স্প্রিন্ট করতে পারেন। এত বিস্তৃত ভিজ্যুয়াল এবং গেমপ্লে আপগ্রেড সহ, রিমেক হিসাবে এর শ্রেণিবিন্যাসের জন্য তর্ক করা সহজ।
তবুও, রিমাস্টার এবং রিমেকের মধ্যে পার্থক্যটি নমনীয় থেকে যায়। এই শর্তগুলির জন্য শিল্পের মানগুলি অস্তিত্বহীন, যা অসঙ্গতিপূর্ণ ব্যবহারের দিকে পরিচালিত করে। উদাহরণস্বরূপ, গ্র্যান্ড থেফট অটো ট্রিলজির রকস্টারের "সংজ্ঞায়িত সংস্করণ" রিমাস্টারগুলি তাদের প্লেস্টেশন 2-যুগের অবরুদ্ধতা বজায় রাখে আপসক্লেড টেক্সচার এবং আধুনিক আলো সত্ত্বেও। বিপরীতে, ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট এন। সান ট্রিলজি , একটি রিমাস্টার হিসাবেও লেবেলযুক্ত, সম্পূর্ণ নতুন গ্রাফিকাল সম্পদ বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং একটি আধুনিক গেমের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। কলসাস এবং ডেমনের সোলসের ব্লুপয়েন্টের শ্যাডো এর মতো রিমেকগুলি স্ক্র্যাচ থেকে পুনর্নির্মাণ করা হয় তবে তাদের মূলগুলির প্রতি বিশ্বস্ত থাকে, অন্যদিকে রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি 7 রিমেকটি গেমপ্লে এবং আখ্যানকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করে। এই উদাহরণগুলি রিমেকগুলি শ্রেণিবদ্ধ করার ক্ষেত্রে একীভূত দর্শনের অভাবকে চিত্রিত করে।
.তিহাসিকভাবে, একটি আধুনিক ইঞ্জিনে স্ক্র্যাচ থেকে পুনর্নির্মাণ একটি গেমকে একটি রিমেক হিসাবে বিবেচনা করা হত, অন্যদিকে রিমাস্টারগুলি মূল প্রযুক্তির মধ্যে সীমিত আপগ্রেড হিসাবে দেখা হত। যাইহোক, এই সংজ্ঞাটি ক্রমবর্ধমান পুরানো। আরও বর্তমান বোঝাপড়াটি একটি গ্রাফিকাল ওভারহল হিসাবে একটি রিমাস্টারকে শ্রেণিবদ্ধ করতে পারে যা মূল গেমের নকশা সংরক্ষণ করে, ছোট গেমপ্লে বর্ধনের সাথে। এই সংজ্ঞা অনুসারে, ডেমনের সোলস এবং মেটাল গিয়ার সলিড: ডেল্টা রিমাস্টার হিসাবে বিবেচিত হবে, গেমগুলির জন্য "রিমেক" শব্দটি সংরক্ষণ করে যা ক্লাসিক ধারণাগুলিতে নতুন করে গ্রহণ করে।
নতুন আলো, পশম এবং ধাতব প্রভাবগুলি হ'ল আইসবার্গের রিমাস্টারডের পরিবর্তনের কেবল আইসবার্গের টিপ। চিত্র ক্রেডিট: বেথেসদা / ভার্চুওসবি এই সংজ্ঞাগুলি গ্রহণ করে, এটি স্পষ্ট হয়ে যায় যে বিস্মৃত রিমাস্টারকে যথাযথভাবে নামকরণ করা হয়েছে। নতুন সম্পদ এবং অবাস্তব ইঞ্জিন 5 রে ট্রেসিং এটিকে একেবারে নতুন হিসাবে প্রদর্শিত করে, অন্তর্নিহিত কাঠামোটি 20 বছর বয়সী গেমের মতোই, বেথেসদা দ্বারা সাবধানতার সাথে সংরক্ষণ করা হয়েছে। যেমন স্টুডিওটি বলেছিল, "আমরা প্রতিটি অংশের দিকে নজর রেখেছি এবং সাবধানতার সাথে এটি আপগ্রেড করেছি But তবে সর্বোপরি, আমরা কখনই মূলটি পরিবর্তন করতে চাইনি It's এটি এখনও আগের যুগের একটি খেলা এবং এটি একটির মতো অনুভব করা উচিত" "
মূল যুগের এই সংরক্ষণটি গেমের বিভিন্ন দিক থেকে স্পষ্ট। প্রতিটি দরজার পিছনে লোডিং স্ক্রিনগুলি, বিভ্রান্তিকর অনুপ্রেরণা মিনিগেম, সরল নগরীর নকশাগুলি এবং স্টিল্টেড এনপিসি ইন্টারঅ্যাকশনগুলি সমস্ত 2000 এর দশকে ফিরে আসে। এমনকি যুদ্ধগুলি তার আপগ্রেড সত্ত্বেও, বিচ্ছিন্নতার অনুভূতি ধরে রাখে। বাগ এবং গ্লিটসের উপস্থিতি গেমটির মূল কবজ বজায় রাখার প্রতিশ্রুতিটিকে আরও আন্ডারস্কোর করে।
ওবিসিডিয়ানদের মতো সাম্প্রতিক রিলিজগুলি গেম ডিজাইনের অগ্রগতিগুলিকে হাইলাইট করে, ওলিভিওন রিমাস্টারডের যান্ত্রিকদের তারিখ অনুভব করে। যাইহোক, এই রিমাস্টার্ড ক্লাসিকটি এখনও 2025 সালে উপভোগ করার জন্য অনেক কিছু সরবরাহ করে The এর পৃথিবীটি মন্ত্রমুগ্ধ, রহস্য এবং বিজোড়ায় ভরা। এর গতিশীল গোব্লিন যুদ্ধ এবং জটিল কোয়েস্ট স্ট্রাকচারগুলির উচ্চাকাঙ্ক্ষা এখনও প্লেয়ার স্বাধীনতার একটি সতেজ বোধের প্রস্তাব দেয়। তবুও, গেমের কথোপকথন, সিস্টেম আন্তঃসংযোগ এবং স্তর নকশা তার বয়স প্রকাশ করে। একটি সত্য রিমেক এই উপাদানগুলি আপডেট করতে পারে, তবে বিস্মৃত রিমাস্টারটি অতীতকে পুনরুদ্ধার করার বিষয়ে।
উত্তরসূত্রগুলি ফিল্মের ক্ষেত্রের ফলাফলগুলি, রিমেকগুলি সম্পূর্ণ নতুন ক্যাসেটস, ক্রু এবং স্ক্রিপ্টগুলির সাথে নতুন প্রযোজনাগুলি, যখন রিমাস্টারগুলি আধুনিক ভিজ্যুয়াল স্ট্যান্ডার্ডগুলি পূরণের জন্য বিদ্যমান চলচ্চিত্রগুলি উন্নত করে। * ওলিভিওন রিমাস্টারড* এই ফিল্ম পুনরুদ্ধারকে মিরর করে, একটি নতুন ইঞ্জিনে গেমের বহির্মুখী পুনরুদ্ধার করে ভিজ্যুয়াল গুণমানকে তার সীমাতে ঠেলে দেয়। তবুও, এর মূল অংশে, এটি 2000 এর দশকের একটি পণ্য হিসাবে রয়ে গেছে। ভার্চুওসের নির্বাহী প্রযোজক অ্যালেক্স মারফি হিসাবে যথাযথভাবে এটি প্রকাশের প্রবাহের সময় রেখেছিলেন: "আমরা ওলিভিওন গেম ইঞ্জিনটিকে মস্তিষ্ক হিসাবে এবং অবাস্তব 5 দেহ হিসাবে ভাবি। মস্তিষ্ক সমস্ত বিশ্ব যুক্তি এবং গেমপ্লে চালায় এবং দেহটি প্রায় 20 বছর ধরে খেলোয়াড়দের জীবনকে ভালবাসে।"Olivion remastered হ'ল এটি যা দাবি করে তা হ'ল এবং এর অর্জনগুলি অবমূল্যায়ন করা উচিত নয়। এটিকে একটি রিমেক লেবেল করার পরিবর্তে, আমাদের এটি অন্যান্য বড় এএএ বিকাশকারীদের রিমাস্টারগুলির জন্য মানদণ্ড হিসাবে ব্যবহার করা উচিত। এটি এমন স্ট্যান্ডার্ড যা ভর প্রভাব কিংবদন্তি সংস্করণে কেবল পরিষ্কার-পরিচ্ছন্ন পুনরায় প্রকাশের চেয়ে উচ্চাকাঙ্ক্ষী হওয়া উচিত। গ্র্যান্ড থেফট অটো এটিই: ট্রিলজির লক্ষ্য করা উচিত ছিল, একটি ছদ্মবেশী নগদ দখলের মতো অনুভূতির পরিবর্তে। ওলিভিওন রিমাস্টার্ড হ'ল এর নির্মাতাদের আবেগ এবং উত্সর্গের একটি প্রমাণ, যা একটি প্রিয় ক্লাসিকের দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য তবে বিশ্বস্ত উপস্থাপনা সরবরাহ করে।





