"Novo esquecimento: aparência de remake, remasterização"

Autor : Olivia May 07,2025

Quando Bethesda revelou o esquecimento remasterizado no início desta semana, minha reação inicial foi de pura descrença. A jornada de 2006 por Tamriel, uma vez marcada por seus personagens peculiares e de batata e paisagens embaçadas e de baixa resolução, agora se transformou na entrada mais visualmente impressionante da série Elder Scrolls até hoje. Minhas expectativas para remasterizações foram temperadas por experiências anteriores, como a edição Legenda de Mass Effect e Dark Souls remasterizados , que mal divergiram de suas origens Xbox 360. No entanto, vendo a cidade imperial, explorei há quase duas décadas renascidas com o Unreal Engine 5 e o Ray Rating foi nada menos que surpreendente. Além da revisão visual, o jogo possui aprimoramentos em combate, sistemas de RPG e uma série de outros detalhes. Isso me levou a questionar se Bethesda e Virtuos haviam nomeado seu projeto. Isso poderia realmente ser remasterizado , ou era mais apropriadamente um remake ?

Acontece que eu não foi o único a pensar isso. Muitos fãs e até Bruce Nesmith, designer sênior de jogos do Oblivion original, argumentaram que o termo "remasterização" pode não encapsular completamente o escopo do projeto. No entanto, depois de mergulhar no jogo por várias horas, ficou claro: o Oblivion remasterizado pode deslumbrar como um remake, mas ele interpreta fundamentalmente como uma remasterização.

Jogar A razão * Oblivion remasterizada * aparece como um remake é direto: virtuos redesenhou meticulosamente todos os ativos do zero. De árvores a espadas e castelos em ruínas, tudo o que você vê na tela é novo, alinhado com os padrões gráficos modernos. O jogo não é apenas lindamente texturizado, mas também aprimorado com iluminação impressionante e um novo sistema de física que faz com que cada flecha e ataque de armas pareçam impactantes. Enquanto os personagens que você conhece são os mesmos de 2006, todo modelo NPC foi recriado. Essa revisão pretende não evocar a nostalgia, mas atender aos padrões gráficos de 2025, tornando-o o RPG mais bonito do Bethesda Game Studios até hoje. Se eu tivesse visto antes que os rumores começassem, eu poderia ter confundido com os rolos 6 *.

No entanto, não se trata apenas de visuais. O sistema de combate foi renovado, tornando o SwordPlay mais envolvente do que nunca. A câmera de terceira pessoa agora funciona sem problemas com a adição de uma reticulação. Todo menu, incluindo o periódico de missão, diálogo e minijogos como LockPicking e Persuasion, recebeu uma nova interface. O sistema de nivelamento original, muitas vezes criticado, foi substituído por um híbrido mais intuitivo de esquecimento e mecânica de Skyrim . E sim, você pode finalmente correr. Com atualizações visuais e de jogabilidade tão extensas, é fácil argumentar por sua classificação como remake.

No entanto, a distinção entre remasterizações e remakes permanece obscura. Os padrões do setor para esses termos são inexistentes, levando a um uso inconsistente. Por exemplo, as remasterizações "definitivas" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Auto reterem seu bloqueio da era 2 do PlayStation, apesar das texturas upcaladas e da iluminação moderna. Por outro lado, o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , também rotulou uma remasterização, apresenta ativos gráficos totalmente novos e se assemelha a um jogo moderno. Remakes como a sombra de Bluepoint do Colossus e as almas de Demon são reconstruídos do zero, mas permanecem fiéis aos seus originais, enquanto Resident Evil 2 e Final Fantasy 7 remake alteram significativamente a jogabilidade e a narrativa. Esses exemplos ilustram a falta de uma filosofia unificada na categorização de remakes.

Historicamente, um jogo reconstruído do zero em um motor moderno era considerado um remake, enquanto os remasterizadores eram vistos como atualizações limitadas na tecnologia original. No entanto, essa definição está cada vez mais desatualizada. Um entendimento mais atual pode classificar uma remasterização como uma revisão gráfica que preserva o design do jogo original, com pequenos aprimoramentos de jogabilidade. Sob essa definição, as almas e o Metal Gear Solid: Delta de Demon seriam considerados remasterizadores, reservando o termo "remake" para jogos que oferecem uma nova visão dos conceitos clássicos.

Novos efeitos de iluminação, pêlo e metálico são apenas a ponta do iceberg do Oblivion Remastered as mudanças. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuosby Adotando essas definições, fica claro que o Oblivion remasterizado é apropriadamente nomeado. Enquanto os novos ativos e o rastreio de Rays de Motor Unreal 5 fazem parecer novos, a estrutura subjacente continua sendo a de um jogo de 20 anos, meticulosamente preservada por Bethesda. Como o estúdio afirmou: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".

Esta preservação da era original é evidente em vários aspectos do jogo. As telas de carregamento atrás de todas as portas, o desconcertante minijogo de persuasão, os designs simplistas da cidade e as interações NPC empolgadas remontam aos anos 2000. Até o combate, apesar de suas atualizações, mantém uma sensação de desapego. A presença de insetos e falhas ressalta ainda mais o compromisso do jogo em manter seu charme original.

Lançamentos recentes como a obsidiana declararam destacar os avanços no design de jogos, fazendo com que a mecânica da Remasterada de Oblivion se sinta datada. No entanto, esse clássico remasterizado ainda oferece muito a desfrutar em 2025. Seu mundo permanece encantador, cheio de mistérios e esquisitices. A ambição de suas guerras dinâmicas de duendes e estruturas de missões complexas ainda se destacam, oferecendo uma sensação refrescante de liberdade de jogador. No entanto, o diálogo do jogo, a interconectividade do sistema e o design de nível revelam sua idade. Um verdadeiro remake teria atualizado esses elementos, mas o Oblivion remasterizado é sobre reviver o passado.

O que você acha que é o novo esquecimento? ----------------------------------------
Respostas dos resultados do campo do filme, os remakes são novas produções com elencos, equipes e roteiros inteiramente novos, enquanto os remasterizadores são filmes existentes aprimorados para atender aos padrões visuais modernos. * Oblivion remasterizado* reflete essas restaurações de filmes, empurrando a qualidade visual para seus limites recriando o exterior do jogo em um novo motor. No entanto, em sua essência, continua sendo um produto dos anos 2000. Como Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, colocou -o apropriadamente durante o fluxo de revelação: "Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o irreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo traz à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".

O Oblivion remasterizado é precisamente o que afirma ser, e suas realizações não devem ser subestimadas. Em vez de rotulá -lo de remake, devemos usá -lo como referência para remasters de outros desenvolvedores da AAA. Esse é o padrão que o Mass Effect Legendary Edition deveria ter aspirado, em vez de apenas ser um relançamento limpo. É isso que o Grand Theft Auto: a trilogia deveria ter apontado, em vez de se sentir como uma captura de dinheiro cínica. O Oblivion Remastered é uma prova da paixão e dedicação de seus criadores, oferecendo uma versão visualmente impressionante e fiel de um clássico amado.