"Nuevo olvido: aspecto de remake, sensación de remaster"
Cuando Bethesda presentó Oblivion remasterizado a principios de esta semana, mi reacción inicial fue una incredulidad. El viaje de 2006 a través de Tamriel, una vez empañado por sus extraños personajes con cara de papa y paisajes borrosos de baja resolución, ahora se ha transformado en la entrada más visualmente impresionante de la serie Elder Scrolls hasta la fecha. Mis expectativas para las remasters habían sido atenuadas por experiencias anteriores, como la edición legendaria de Mass Effect y Dark Souls remasterizadas , que apenas divergieron de sus orígenes de Xbox 360. Sin embargo, ver la ciudad imperial que exploré hace casi dos décadas renacidas con Unreal Engine 5 y Ray Tracing fue sorprendente. Más allá de la revisión visual, el juego cuenta con mejoras en combate, sistemas RPG y una gran cantidad de otros detalles. Esto me llevó a cuestionar si Bethesda y Virtuos habían nombrado mal su proyecto. ¿Podría esto ser realmente remasterizado , o fue más apropiado una nueva versión ?
Resulta que no era el único que reflexionaba sobre esto. Muchos fanáticos e incluso Bruce Nesmith, el diseñador de juegos senior del olvido original, han argumentado que el término "remaster" podría no encapsular completamente el alcance del proyecto. Sin embargo, después de sumergirme en el juego durante varias horas, quedó claro: Oblivion Remastered May deslumbra como una nueva versión, pero se juega fundamentalmente como un remaster.
La razón por la que * Oblivion Remastered * aparece como un remake es sencillo: los virtuosos han rediseñado meticulosamente cada activo desde cero. Desde árboles hasta espadas hasta castillos desmoronados, todo lo que ves en la pantalla es nuevo, alineando con los estándares gráficos modernos. El juego no solo es bellamente texturizado, sino que también se mejora con una iluminación impresionante y un nuevo sistema de física que hace que cada flecha y ataque de armas se sientan impactantes. Si bien los personajes que conoces son los mismos que los de 2006, cada modelo NPC ha sido recreado. Esta revisión tiene como objetivo no evocar nostalgia, sino cumplir con los estándares gráficos de 2025, lo que lo convierte en el juego de rol de Bethesda Game Studios con mejor aspecto hasta la fecha. Si lo hubiera visto antes de que comenzaran los rumores, podría haberlo confundido con *The Elder Scrolls 6 *.Sin embargo, no se trata solo de imágenes. El sistema de combate se ha renovado, lo que hace que el juego de espadas sea más atractivo que nunca. La cámara en tercera persona ahora funciona sin problemas con la adición de una retícula. Cada menú, incluido el diario de misiones, el diálogo y los minijuegos, como el bloqueo de bloqueo y la persuasión, han recibido una nueva interfaz. El sistema de nivelación original a menudo criticado ha sido reemplazado por un híbrido más intuitivo de Mecánica de Oblivación y Skyrim . Y sí, finalmente puedes correr. Con actualizaciones visuales y de juego tan extensas, es fácil argumentar para su clasificación como un remake.
Sin embargo, la distinción entre remasters y remakes sigue siendo turbia. Los estándares de la industria para estos términos son inexistentes, lo que lleva a un uso inconsistente. Por ejemplo, los remasters de Rockstar "Definitive Edition" de la Grand Theft Auto Trilogy retienen su bloqueo de PlayStation 2 a la 2 de la era a pesar de las texturas elevadas y la iluminación moderna. Por el contrario, la trilogía Crash Bandicoot N. Sane , también etiquetó un remaster, presenta activos gráficos completamente nuevos y se asemeja a un juego moderno. Los remakes como la sombra de BluePoint del Coloso y las almas de Demon se reconstruyen desde cero, pero permanecen fieles a sus originales, mientras que Resident Evil 2 y Final Fantasy 7 Remake alteran significativamente el juego y la narrativa. Estos ejemplos ilustran la falta de una filosofía unificada en la categorización de remakes.
Históricamente, un juego reconstruido desde cero en un motor moderno se consideró una nueva versión, mientras que los remasters fueron vistos como actualizaciones limitadas dentro de la tecnología original. Sin embargo, esta definición está cada vez más desactualizada. Una comprensión más actual podría clasificar una remaster como una revisión gráfica que preserva el diseño del juego original, con mejoras menores de juego. Según esta definición, Demon's Souls y Metal Gear Solid: Delta se consideraría remasters, reservando el término "remake" para juegos que ofrecen una nueva versión de conceptos clásicos.
La nueva iluminación, la piel y los efectos metálicos son solo la punta del iceberg del olvido remasterizado los cambios. Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuosby adoptando estas definiciones, queda claro que el olvido remasterizado se nombra acertadamente. Si bien los nuevos activos y el trazado de rayos Unreal Engine 5 lo hacen parecer nuevo, la estructura subyacente sigue siendo la de un juego de 20 años, conservada meticulosamente por Bethesda. Como dijo el estudio, "miramos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente. Pero sobre todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una era anterior y debería sentirse como uno".
Esta preservación de la era original es evidente en varios aspectos del juego. Las pantallas de carga detrás de cada puerta, el minijuego de persuasión desconcertante, los diseños simplistas de la ciudad y las interacciones NPC duraderas se remontan a la década de 2000. Incluso el combate, a pesar de sus actualizaciones, conserva una sensación de desapego. La presencia de errores y fallas subraya aún más el compromiso del juego de mantener su encanto original.
Lanzamientos recientes como Adowed de Obsidian destacan los avances en el diseño del juego, lo que hace que la mecánica de Oblivion Remastered se sienta anticuada. Sin embargo, este clásico remasterizado todavía ofrece mucho para disfrutar en 2025. Su mundo sigue siendo encantador, lleno de misterios y rarezas. La ambición de sus dinámicas guerras de duendes y sus intrincadas estructuras de misiones aún se destacan, ofreciendo una sensación refrescante de la libertad del jugador. Sin embargo, el diálogo del juego, la interconectividad del sistema y el diseño de niveles revelan su edad. Un verdadero remake habría actualizado estos elementos, pero Oblivion Remastered se trata de revivir el pasado.
Responseee en el reino de la película, los remakes son nuevas producciones con reparos, equipos y guiones completamente nuevos, mientras que los remasters son películas existentes mejoradas para cumplir con los estándares visuales modernos. * Oblivion remasterizado* refleja estas restauraciones de la película, empujando la calidad visual a sus límites recreando el exterior del juego en un nuevo motor. Sin embargo, en esencia, sigue siendo un producto de la década de 2000. Como Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, lo expresó durante la corriente de revelación: "Pensamos en el motor del juego de olvido como el cerebro y la irreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa toda la lógica y el juego mundial y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".El olvido remasterizado es precisamente lo que dice ser, y sus logros no deben subestimarse. En lugar de etiquetarlo una nueva versión, debemos usarlo como punto de referencia para los remasters de otros desarrolladores de AAA importantes. Este es el estándar al que debería haber aspirado la edición legendaria de Mass Effect , en lugar de ser simplemente un relanzamiento limpio. Esto es lo que Grand Theft Auto: la trilogía debería haber dirigido, en lugar de sentirse como una cínica en efectivo. Oblivion Remastered es un testimonio de la pasión y la dedicación de sus creadores, ofreciendo una interpretación visualmente impresionante pero fiel de un clásico querido.