"New Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"
เมื่อ Bethesda เปิด ตัว refivion remastered เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาปฏิกิริยาเริ่มต้นของฉันคือหนึ่งในความไม่เชื่อที่แท้จริง การเดินทางในปี 2549 ผ่าน Tamriel ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นตัวละครที่เล่นโวหารมันฝรั่งและภูมิทัศน์ที่พร่ามัว ความคาดหวังของฉันสำหรับ remasters นั้นได้รับการควบคุมด้วยประสบการณ์ก่อนหน้านี้เช่น Mass Effect Legendary Edition และ Dark Souls remastered ซึ่งแทบจะแยกออกจากต้นกำเนิด Xbox 360 ของพวกเขา ถึงกระนั้นการได้เห็นเมืองจักรวรรดิฉันสำรวจเมื่อเกือบสองทศวรรษที่ผ่านมาเกิดใหม่กับ Unreal Engine 5 และการติดตามเรย์นั้นไม่มีอะไรน่าประหลาดใจเลย นอกเหนือจากการยกเครื่องภาพแล้วเกมยังมีการปรับปรุงในการต่อสู้ระบบ RPG และรายละเอียดอื่น ๆ สิ่งนี้ทำให้ฉันถามว่า Bethesda และ Virtuos ได้ชื่อว่าโครงการของพวกเขาผิดหรือไม่ สิ่งนี้อาจเป็นการ ให้อภัย อย่างแท้จริงหรือมันเป็น รีเมค ที่เหมาะสมกว่านี้หรือไม่?
ปรากฎว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่ไตร่ตรองเรื่องนี้ แฟน ๆ หลายคนและ Bruce Nesmith ผู้ออกแบบเกมอาวุโสของ Oblivion ดั้งเดิมได้แย้งว่าคำว่า "Remaster" อาจไม่ได้ห่อหุ้มขอบเขตของโครงการอย่างเต็มที่ แต่หลังจากดื่มด่ำกับตัวเองในเกมเป็นเวลาหลายชั่วโมงมันก็ชัดเจน: การให้อภัย remastered อาจทำให้ตาพร่าเหมือนรีเมค แต่มันเล่นโดยพื้นฐานเหมือน remaster
เหตุผล * การให้อภัย remastered * ปรากฏขึ้นเป็น remake ตรงไปตรงมา: Virtuos ได้ออกแบบใหม่อย่างพิถีพิถันทุกสินทรัพย์จากพื้นดินขึ้นมา จากต้นไม้ไปจนถึงดาบไปจนถึงปราสาทที่พังทลายทุกสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอนั้นใหม่เอี่ยมซึ่งสอดคล้องกับมาตรฐานกราฟิกที่ทันสมัย เกมดังกล่าวไม่เพียง แต่มีพื้นผิวที่สวยงาม แต่ยังได้รับการปรับปรุงด้วยแสงที่สวยงามและระบบฟิสิกส์ใหม่ที่ทำให้ลูกศรและอาวุธโจมตีทุกครั้งรู้สึกมีผลกระทบ ในขณะที่ตัวละครที่คุณพบนั้นเหมือนกับตัวละครจากปี 2549 ทุกรุ่น NPC ได้รับการสร้างขึ้นใหม่ การยกเครื่องครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อไม่ให้เกิดความคิดถึง แต่เพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานกราฟิกของปี 2025 ทำให้เป็นเกม RPG ของเกม Bethesda ที่ดูดีที่สุด หากฉันเห็นมันก่อนที่ข่าวลือจะเริ่มขึ้นฉันอาจเข้าใจผิดสำหรับ *Elder Scrolls 6 *อย่างไรก็ตามมันไม่ได้เกี่ยวกับภาพเท่านั้น ระบบการต่อสู้ได้รับการปรับปรุงใหม่ทำให้ SwordPlay มีส่วนร่วมมากขึ้นกว่าเดิม ตอนนี้กล้องบุคคลที่สามทำงานได้อย่างราบรื่นด้วยการเพิ่มเรติเลต์ ทุกเมนูรวมถึงวารสาร Quest, Dialogue และ Minigames เช่น Lockpicking และการโน้มน้าวใจได้รับอินเทอร์เฟซใหม่ ระบบการปรับระดับดั้งเดิมที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์มักถูกแทนที่ด้วยลูกผสมของ กลไกการให้อภัย และกลไก Skyrim และใช่คุณสามารถวิ่งได้ในที่สุด ด้วยการอัพเกรดภาพและการเล่นเกมที่กว้างขวางทำให้มันเป็นเรื่องง่ายที่จะโต้แย้งว่าการจำแนกประเภทเป็น remake
กระนั้นความแตกต่างระหว่าง remasters และ remakes ยังคงมืดมน มาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับข้อกำหนดเหล่านี้ไม่มีอยู่จริงนำไปสู่การใช้งานที่ไม่สอดคล้องกัน ตัวอย่างเช่น remasters "Definitive Edition" ของ Rockstar ของ Trilogy Grand Theft Auto Trilogy ยังคงรักษาความน่าเชื่อถือของ PlayStation 2 แม้จะมีพื้นผิวที่มีขนาดสูงและแสงที่ทันสมัย ในทางตรงกันข้าม Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ซึ่งมีป้ายกำกับ remaster มีคุณสมบัติสินทรัพย์กราฟิกใหม่ทั้งหมดและคล้ายกับเกมที่ทันสมัย remakes เช่น Shadow of the Colossus และ Demon ของ Bluepoint ถูกสร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น แต่ยังคงซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับของพวกเขาในขณะที่ Resident Evil 2 และ Final Fantasy 7 remake มีการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมและการเล่าเรื่องอย่างมีนัยสำคัญ ตัวอย่างเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงการขาดปรัชญาแบบครบวงจรในการจัดหมวดหมู่ remakes
ในอดีตเกมที่สร้างขึ้นมาใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นในเครื่องยนต์ที่ทันสมัยถือเป็น remake ในขณะที่ remasters ถูกมองว่าเป็นการอัพเกรดที่ จำกัด ภายในเทคโนโลยีดั้งเดิม อย่างไรก็ตามคำจำกัดความนี้ล้าสมัยมากขึ้น ความเข้าใจที่เป็นปัจจุบันมากขึ้นอาจจำแนก remaster เป็นยกเครื่องกราฟิกที่รักษาการออกแบบของเกมดั้งเดิมด้วยการปรับปรุงการเล่นเกมเล็กน้อย ภายใต้คำจำกัดความนี้ วิญญาณของปีศาจ และ Metal Gear Solid: เดลต้า จะได้รับการพิจารณา remasters โดยสำรองคำว่า "remake" สำหรับเกมที่นำเสนอแนวคิดคลาสสิกใหม่
แสงไฟใหม่ขนและเมทัลลิกเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของการเปลี่ยนแปลงของ ภูเขาน้ำแข็ง เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuosby ที่ใช้คำจำกัดความเหล่านี้เป็นที่ชัดเจนว่า การให้อภัย remastered ได้รับการตั้งชื่ออย่างเหมาะสม ในขณะที่สินทรัพย์ใหม่และ Unreal Engine 5 Ray Tracing ทำให้มันดูใหม่โครงสร้างพื้นฐานยังคงอยู่ในเกมอายุ 20 ปีซึ่งได้รับการเก็บรักษาไว้อย่างพิถีพิถันโดย Bethesda ดังที่สตูดิโอระบุไว้ว่า "เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง"
การอนุรักษ์ยุคดั้งเดิมนี้เห็นได้ชัดในแง่มุมต่าง ๆ ของเกม หน้าจอการโหลดอยู่ด้านหลังทุกประตู minigame การโน้มน้าวใจที่น่างงงวยการออกแบบเมืองที่เรียบง่ายและการโต้ตอบ NPC ที่ถ่อมตัวทั้งหมดกลับมาในยุค 2000 แม้แต่การต่อสู้แม้จะมีการอัพเกรดก็ยังคงความรู้สึกของการปลด การปรากฏตัวของข้อบกพร่องและความผิดพลาดเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของเกมในการรักษาเสน่ห์ดั้งเดิม
การเผยแพร่ล่าสุดเช่น Avowed ของ Obsidian เน้น ถึง ความก้าวหน้าในการออกแบบเกม อย่างไรก็ตามคลาสสิกที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นี้ยังคงมีความสุขมากในปี 2568 โลกของมันยังคงมีเสน่ห์เต็มไปด้วยความลึกลับและสิ่งแปลกประหลาด ความทะเยอทะยานของสงครามกอบลินแบบไดนามิกและโครงสร้างเควสที่ซับซ้อนยังคงโดดเด่นนำเสนอความรู้สึกสดชื่นของเสรีภาพของผู้เล่น กระนั้นบทสนทนาของเกมการเชื่อมต่อระหว่างระบบและการออกแบบระดับเผยให้เห็นอายุของมัน remake ที่แท้จริงจะได้อัปเดตองค์ประกอบเหล่านี้ แต่ การให้อภัย remastered นั้นเกี่ยวกับการฟื้นฟูอดีต
ผลการตอบรับในขอบเขตของภาพยนตร์ Remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ที่มีนักแสดงใหม่ทีมงานและสคริปต์ใหม่ทั้งหมดในขณะที่ remasters เป็นภาพยนตร์ที่มีอยู่เพิ่มขึ้นเพื่อให้ได้มาตรฐานภาพที่ทันสมัย * Oblivion remastered* สะท้อนการบูรณะภาพยนตร์เหล่านี้ผลักดันคุณภาพภาพให้ จำกัด โดยการสร้างภายนอกของเกมในเครื่องยนต์ใหม่ แต่ที่แกนกลางของมันยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ของยุค 2000 ในฐานะที่เป็นอเล็กซ์เมอร์ฟีผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos ได้วางไว้ในระหว่างการเปิดเผย: "เราคิดว่าเครื่องยนต์เกม Oblivion เป็นสมองและ Unreal 5 เป็นร่างกายสมองขับเคลื่อนตรรกะและการเล่นเกมของโลกและร่างกายทำให้ประสบการณ์ที่ผู้เล่นรักมาเกือบ 20 ปีแล้ว"Oblivion remastered เป็นสิ่งที่อ้างว่าเป็นอย่างแม่นยำและความสำเร็จของมันไม่ควรประเมินต่ำเกินไป แทนที่จะติดฉลากเป็นรีเมคเราควรใช้มันเป็นมาตรฐานสำหรับ remasters จากนักพัฒนา AAA รายใหญ่อื่น ๆ นี่คือมาตรฐานที่ Mass Effect Legendary Edition ควรมีความมุ่งมั่นแทนที่จะเป็นเพียงการทำความสะอาดอีกครั้ง นี่คือสิ่งที่ Grand Theft Auto: ไตรภาคเดอะลอร์ ควรมุ่งเป้าไปที่แทนที่จะรู้สึกเหมือนคว้าเงินสดเหยียดหยาม Oblivion remastered เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความหลงใหลและความทุ่มเทของผู้สร้างนำเสนอการแสดงความหมายที่น่าทึ่งและซื่อสัตย์ของคลาสสิกอันเป็นที่รัก





