"Neues Oblivion: Remake -Look, Remaster Feeling"

Autor : Olivia May 07,2025

Als Bethesda Anfang dieser Woche die Oblivion enthüllte, war meine erste Reaktion eine von ungläubigem Unglauben. Die Reise durch 2006 durch Tamriel, die einst durch seine schrulligen, kartoffelgesichtigen Charaktere und verschwommene Landschaften mit niedriger Auflösung beeinträchtigt wurde, hat sich nun in den visuell beeindruckendsten Einstieg in die bisherige Elder Scrolls-Serie verwandelt. Meine Erwartungen an Remasters waren durch frühere Erfahrungen wie die Legendary Edition von Mass Effect und Dark Souls Remastered gemildert worden, die kaum von ihrer Xbox 360 -Herkunft abweichen. Doch als ich die kaiserliche Stadt sah, erkundete ich vor fast zwei Jahrzehnten wiedergeboren mit Unreal Engine 5 und Ray Tracing war geradezu erstaunlich. Über die visuelle Überholung hinaus hat das Spiel Verbesserungen in Kampf-, RPG -Systemen und einer Vielzahl anderer Details. Dies führte mich zu der Frage, ob Bethesda und Virtuos ihr Projekt falsch benannt hatten. Könnte dies wirklich oblivion remastered sein, oder war es angemessener ein Remake ?

Es stellte sich heraus, dass ich nicht der einzige war, der darüber nachdenkt. Viele Fans und sogar Bruce Nesmith, der Senior Game Designer der ursprünglichen Vergessenheit , haben argumentiert, dass der Begriff "Remaster" den Umfang des Projekts möglicherweise nicht vollständig zusammenfasst. Doch nachdem ich mich mehrere Stunden lang ins Spiel eingetaucht hatte, wurde es klar: Oblivion Remastered May blenden wie ein Remake, aber es spielt grundsätzlich wie ein Remaster.

Spielen Der Grund * Oblivion Remastered * erscheint als Remake unkompliziert: Virtuos hat jedes Vermögenswert von Grund auf sorgfältig neu gestaltet. Von Bäumen über Schwerter bis hin zu bröckelnden Burgen ist alles, was Sie auf dem Bildschirm sehen, brandneu und übereinstimmen moderne grafische Standards. Das Spiel ist nicht nur wunderschön strukturiert, sondern auch durch atemberaubende Beleuchtung und ein neues Physiksystem, das sich jeden Pfeil und jeden Waffenschlag wirksam anfühlt. Während die Charaktere, die Sie treffen, übereinstimmen wie die aus dem Jahr 2006, wurde jedes NPC -Modell nachgebaut. Diese Überholung zielt darauf ab, Nostalgie nicht hervorzurufen, sondern die grafischen Standards von 2025 zu erfüllen, was sie zum bisher am besten aussehenden Bethesda Game Studios-RPG macht. Hätte ich es gesehen, bevor die Gerüchte anfingen, hätte ich es vielleicht für *die älteren Scrolls 6 *verwechselt.

Es geht jedoch nicht nur um Bilder. Das Kampfsystem wurde überarbeitet, was das Schwertspiel spannender als je zuvor macht. Die Kamera der dritten Person fungiert jetzt reibungslos mit der Hinzufügung eines Retikulums. Jedes Menü, einschließlich des Quest -Journals, des Dialogs und der Minispiele wie Lockpicking und Überzeugung, hat eine neue Schnittstelle erhalten. Das ursprüngliche, oft kritisierte Nivellierungssystem wurde durch eine intuitivere Mechanik der Oblivion und der Skyrim ersetzt. Und ja, Sie können endlich sprinten. Mit solchen umfangreichen visuellen und gameplay -Upgrades ist es einfach, für seine Klassifizierung als Remake zu streiten.

Die Unterscheidung zwischen Remastern und Remakes bleibt jedoch trübe. Branchenstandards für diese Begriffe sind nicht existent und führen zu inkonsistenten Nutzung. Zum Beispiel behalten Rockstars "Definitive Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy ihre PlayStation 2-Ära-Blockigkeit trotz hochskalierter Texturen und moderner Beleuchtung bei. Im Gegensatz dazu enthält die Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , die ebenfalls einen Remaster bezeichnet, völlig neue grafische Assets und ähnelt einem modernen Spiel. Remakes wie BluePoint's Shadow of the Colossus und Dämons Seelen werden von Grund auf neu umgebaut, bleiben ihren Originalen, während Resident Evil 2 und Final Fantasy 7 Remake Gameplay und Erzählung erheblich verändern. Diese Beispiele veranschaulichen das Fehlen einer einheitlichen Philosophie bei der Kategorisierung von Remakes.

Historisch gesehen wurde ein Spiel in einem modernen Motor von Grund auf neu aufgebaut, während Remasters als begrenzte Upgrades innerhalb der ursprünglichen Technologie angesehen wurden. Diese Definition ist jedoch zunehmend veraltet. Ein aktuelles Verständnis könnte einen Remaster als eine grafische Überarbeitung klassifizieren, die das Design des ursprünglichen Spiels mit geringfügigen Gameplay -Verbesserungen bewahrt. Nach dieser Definition würde Dämons Seelen und Metal Gear Solid: Delta als Remasters angesehen, was den Begriff "Remake" für Spiele reserviert, die eine neue Version klassischer Konzepte bieten.

Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur die Spitze des Eisbergs der Veränderungen von Oblivion Remastered . Bildnachweis: Bethesda / Virtuosby, die diese Definitionen übernimmt, wird klar, dass Oblivion Remastered treffend benannt ist. Während das neue Ray Tracing von Assets und Unreal Engine 5 brandneu erscheinen lässt, bleibt die zugrunde liegende Struktur der eines 20-jährigen Spiels, das von Bethesda akribisch aufbewahrt wird. Wie das Studio erklärte: "Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig aktualisiert. Vor allem aber wollten wir den Kern nie ändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Ära und sollte sich wie eins fühlen."

Diese Erhaltung der ursprünglichen Ära zeigt sich in verschiedenen Aspekten des Spiels. Die Ladebildschirme hinter jeder Tür, das Verwirrungs -Überzeugungsminispiel, die simplen Stadtentwürfe und die gestelzenen NPC -Interaktionen sind bis in die 2000er Jahre zurück. Selbst der Kampf behält trotz seiner Verbesserungen ein Gefühl der Ablösung. Das Vorhandensein von Bugs und Störungen unterstreicht das Engagement des Spiels für die Aufrechterhaltung des ursprünglichen Charmees.

Die jüngsten Veröffentlichungen wie Obsidian unterstreichen die Fortschritte im Spieldesign und machen die Mechanik von Oblivion Remastered veraltet. Dieser Remastered -Klassiker bietet jedoch immer noch viel zu genießen im Jahr 2025. Ihre Welt bleibt bezaubernd, voller Geheimnisse und Kuriositäten. Das Ehrgeiz seiner dynamischen Goblin -Kriege und komplizierten Queststrukturen fällt immer noch auf und bietet ein erfrischendes Gefühl für die Freiheit der Spieler. Der Dialog des Spiels, die Systemvernetzung und das Level -Design zeigen jedoch sein Alter. Ein echtes Remake hätte diese Elemente aktualisiert, aber in Oblivion Remastered geht es darum, die Vergangenheit wiederzuerleben.

Was denkst du, ist das neue Vergessen? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Answerse -Ergebnisse Der Bereich des Films, Remakes sind neue Produktionen mit völlig neuen Casts, Crews und Skripten, während Remasters vorhandene Filme sind, die moderne visuelle Standards erfüllen. * Oblivion remastered* spiegelt diese Filmrestaurationen wider und drückt die visuelle Qualität an ihre Grenzen, indem sie das Äußere des Spiels in einem neuen Motor nachbilden. Im Kern bleibt es jedoch ein Produkt der 2000er Jahre. Als Alex Murphy, ausführender Produzent bei Virtuos, setzte es treffend während des Enthüllungstreams: "Wir betrachten die Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay und den Körper das Leben, die die Erfahrung seit fast 20 Jahren geliebt hat."

Oblivion Remastered ist genau das, was es behauptet, und seine Erfolge sollten nicht unterschätzt werden. Anstatt es als Remake zu bezeichnen, sollten wir es als Benchmark für Remasters anderer wichtiger AAA -Entwickler verwenden. Dies ist der Standard, den die legendäre Ausgabe von Mass Effect hätte anstreben müssen, anstatt nur eine aufgeräumte Neuveröffentlichung zu sein. Das ist es, was Grand Theft Auto: Die Trilogie hätte anstellen sollen, anstatt sich wie ein zynischer Geldgrab zu fühlen. Oblivion Remastered ist ein Beweis für die Leidenschaft und das Engagement seiner Schöpfer und bietet eine visuell atemberaubende, aber treue Wiedergabe eines geliebten Klassiker.