"नया गुमनामी: रीमेक लुक, रीमास्टर फील"
जब बेथेस्डा ने इस सप्ताह की शुरुआत में ओब्विवाशन का अनावरण किया, तो मेरी प्रारंभिक प्रतिक्रिया सरासर अविश्वास में से एक थी। 2006 के माध्यम से 2006 की यात्रा, एक बार अपने विचित्र, आलू का सामना करने वाले पात्रों और धुंधली, कम-रिज़ॉल्यूशन वाले परिदृश्यों से शादी कर ली गई, अब अब तक एल्डर स्क्रॉल श्रृंखला में सबसे नेत्रहीन आश्चर्यजनक प्रविष्टि में बदल गई है। रीमास्टर के लिए मेरी अपेक्षाएं पिछले अनुभवों से गुस्सा हो गई थीं, जैसे कि मास इफेक्ट लीजेंडरी एडिशन और डार्क सोल्स को रीमास्टेड किया गया था , जो बमुश्किल उनके Xbox 360 मूल से अलग हो गया था। फिर भी, इंपीरियल सिटी को देखकर मैंने लगभग दो दशक पहले अवास्तविक इंजन 5 के साथ पुनर्जन्म का पता लगाया और रे ट्रेसिंग आश्चर्यजनक से कम नहीं था। विजुअल ओवरहाल से परे, गेम कॉम्बैट, आरपीजी सिस्टम और अन्य विवरणों के एक मेजबान में वृद्धि का दावा करता है। इसने मुझे यह सवाल करने के लिए प्रेरित किया कि क्या बेथेस्डा और वर्चुअस ने उनकी परियोजना का दुरुपयोग किया था। क्या यह वास्तव में विस्मरण किया जा सकता है, या यह अधिक उपयुक्त रूप से एक रीमेक था?
यह पता चला है, मैं केवल एक ही विचार नहीं कर रहा था। कई प्रशंसकों और यहां तक कि मूल विस्मरण के वरिष्ठ गेम डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने तर्क दिया है कि "रेमास्टर" शब्द पूरी तरह से परियोजना के दायरे को समाप्त नहीं कर सकता है। फिर भी, कई घंटों के लिए खेल में खुद को डुबोने के बाद, यह स्पष्ट हो गया: ओब्लेवियन रीमैस्टेड मई मई चकाचौंध एक रीमेक की तरह चकाचौंध कर सकता है, लेकिन यह मौलिक रूप से एक रीमास्टर की तरह खेलता है।
कारण * ओब्लिवियन रीमास्टर्ड * एक रीमेक के रूप में दिखाई देता है सीधा है: सदाचार ने प्रत्येक संपत्ति को जमीन से ऊपर से बदल दिया है। पेड़ों से लेकर तलवारों तक, ढहते हुए महल तक, आप जो कुछ भी स्क्रीन पर देखते हैं, वह बिल्कुल नया है, जो आधुनिक चित्रमय मानकों के साथ संरेखित है। खेल न केवल खूबसूरती से बनावट है, बल्कि आश्चर्यजनक प्रकाश व्यवस्था और एक नई भौतिकी प्रणाली के साथ भी बढ़ाया गया है जो हर तीर और हथियार हड़ताल को प्रभावशाली बनाता है। जबकि आपके द्वारा मिले पात्र 2006 के समान हैं, प्रत्येक एनपीसी मॉडल को फिर से बनाया गया है। इस ओवरहाल का उद्देश्य उदासीनता को उकसाना नहीं है, लेकिन 2025 के ग्राफिकल मानकों को पूरा करना है, जिससे यह सबसे अच्छा दिखने वाला बेथेस्डा गेम स्टूडियो आरपीजी है। अगर मैंने अफवाहें शुरू होने से पहले इसे देखा होता, तो मैंने इसे *द एल्डर स्क्रॉल 6 *के लिए गलत कर दिया।हालांकि, यह केवल दृश्य के बारे में नहीं है। लड़ाकू प्रणाली को फिर से बनाया गया है, जिससे स्वोर्डप्ले पहले से कहीं अधिक आकर्षक हो गया है। तीसरे व्यक्ति का कैमरा अब एक रेटिक्यूल के अलावा आसानी से काम करता है। क्वेस्ट जर्नल, संवाद और लॉकपिकिंग और अनुनय जैसे मिनीगेम्स सहित हर मेनू को एक नया इंटरफ़ेस मिला है। मूल, अक्सर आलोचना की गई लेवलिंग सिस्टम को विस्मरण और स्किरिम यांत्रिकी के अधिक सहज संकर के साथ बदल दिया गया है। और हाँ, आप अंत में स्प्रिंट कर सकते हैं। इस तरह के व्यापक दृश्य और गेमप्ले उन्नयन के साथ, रीमेक के रूप में इसके वर्गीकरण के लिए बहस करना आसान है।
फिर भी, रीमास्टर और रीमेक के बीच का अंतर मर्की बना हुआ है। इन शर्तों के लिए उद्योग के मानक गैर-मौजूद हैं, जिससे असंगत उपयोग होता है। उदाहरण के लिए, रॉकस्टार के "निश्चित संस्करण" ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ट्रिलॉजी के रीमास्टर ने अपने प्लेस्टेशन 2-युग के ब्लॉकनेस को बनाए रखा, जो कि अपस्काल बनावट और आधुनिक प्रकाश व्यवस्था के बावजूद है। इसके विपरीत, क्रैश बैंडिकूट एन। सेन ट्रिलॉजी , एक रीमास्टर को भी लेबल किया गया, जिसमें पूरी तरह से नई ग्राफिकल एसेट्स हैं और एक आधुनिक गेम जैसा दिखता है। कोलोसस और दानव की आत्माओं के ब्लूपपॉइंट की छाया की तरह रीमेक को खरोंच से फिर से बनाया गया है, लेकिन अपने मूल के प्रति वफादार बने हुए हैं, जबकि रेजिडेंट ईविल 2 और फाइनल फैंटेसी 7 रीमेक गेमप्ले और कथा को काफी बदल देते हैं। ये उदाहरण रीमेक को वर्गीकृत करने में एक एकीकृत दर्शन की कमी का वर्णन करते हैं।
ऐतिहासिक रूप से, एक आधुनिक इंजन में खरोंच से पुनर्निर्माण किया गया एक खेल एक रीमेक माना जाता था, जबकि रीमास्टर को मूल तकनीक के भीतर सीमित उन्नयन के रूप में देखा गया था। हालाँकि, यह परिभाषा तेजी से पुरानी है। एक अधिक वर्तमान समझ एक रेमास्टर को एक ग्राफिकल ओवरहाल के रूप में वर्गीकृत कर सकती है जो मामूली गेमप्ले संवर्द्धन के साथ मूल गेम के डिजाइन को संरक्षित करती है। इस परिभाषा के तहत, दानव की आत्मा और मेटल गियर सॉलिड: डेल्टा को रीमास्टर माना जाएगा, खेल के लिए "रीमेक" शब्द को जलाकर जो क्लासिक अवधारणाओं पर एक ताजा लेने की पेशकश करता है।
नई रोशनी, फर और धातु के प्रभाव केवल ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड के बदलाव के हिमशैल के टिप हैं। छवि क्रेडिट: बेथेस्डा / वर्चुअस्बी इन परिभाषाओं को अपनाते हुए, यह स्पष्ट हो जाता है कि ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड को उपयुक्त रूप से नामित किया गया है। जबकि नई संपत्ति और अवास्तविक इंजन 5 रे ट्रेसिंग यह बिल्कुल नया दिखाई देती है, अंतर्निहित संरचना एक 20 साल पुराने खेल की बनी हुई है, जो बेथेस्डा द्वारा सावधानीपूर्वक संरक्षित है। जैसा कि स्टूडियो ने कहा, "हमने हर हिस्से को देखा और ध्यान से इसे अपग्रेड किया। लेकिन सबसे अधिक, हम कभी भी कोर को बदलना नहीं चाहते थे। यह अभी भी पिछले युग से एक खेल है और एक की तरह महसूस करना चाहिए।"
मूल युग का यह संरक्षण खेल के विभिन्न पहलुओं में स्पष्ट है। हर दरवाजे के पीछे की लोडिंग स्क्रीन, हैरान करने वाली अनुनय मिनीगेम, सरलीकृत शहर के डिजाइन, और स्टिल्टेड एनपीसी इंटरैक्शन सभी 2000 के दशक में वापस आ गए। यहां तक कि मुकाबला, इसके उन्नयन के बावजूद, टुकड़ी की भावना को बरकरार रखता है। बग और ग्लिच की उपस्थिति अपने मूल आकर्षण को बनाए रखने के लिए खेल की प्रतिबद्धता को और रेखांकित करती है।
ओब्सीडियन के एवोइड जैसी हालिया रिलीज़ गेम डिज़ाइन में प्रगति को उजागर करती हैं, जिससे ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड के मैकेनिक्स को दिनांकित महसूस होता है। हालांकि, यह रीमैस्टेड क्लासिक अभी भी 2025 में आनंद लेने के लिए बहुत कुछ प्रदान करता है। इसकी दुनिया मुग्ध है, रहस्यों और विषमताओं से भरी हुई है। इसके गतिशील गोबलिन युद्धों और जटिल खोज संरचनाओं की महत्वाकांक्षा अभी भी बाहर खड़ी है, खिलाड़ी की स्वतंत्रता की एक ताज़ा भावना की पेशकश करती है। फिर भी, गेम का संवाद, सिस्टम इंटरकनेक्टिविटी और लेवल डिज़ाइन अपनी उम्र को प्रकट करता है। एक सच्चे रीमेक ने इन तत्वों को अद्यतन किया होगा, लेकिन ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड अतीत को राहत देने के बारे में है।
उत्तरी परिणाम फिल्म के दायरे में, रीमेक पूरी तरह से नए कलाकारों, चालक दल और स्क्रिप्ट के साथ नई प्रस्तुतियों हैं, जबकि रिमास्टर मौजूदा फिल्में हैं जो आधुनिक दृश्य मानकों को पूरा करने के लिए बढ़ी हैं। * ओबिलिवियन रीमैस्टर्ड* इन फिल्म रिस्टोरेशन को दर्शाता है, एक नए इंजन में गेम के बाहरी को फिर से बनाकर दृश्य गुणवत्ता को अपनी सीमा तक धकेल देता है। फिर भी, इसके मूल में, यह 2000 के दशक का एक उत्पाद बना हुआ है। एलेक्स मर्फी के रूप में, सदाध्य में कार्यकारी निर्माता, ने इसे प्रकट स्ट्रीम के दौरान कहा: "हम ओब्लिवियन गेम इंजन को मस्तिष्क के रूप में और शरीर के रूप में असत्य 5 के बारे में सोचते हैं। मस्तिष्क सभी विश्व तर्क और गेमप्ले को चलाता है और शरीर उस अनुभव को जीवन में लाता है जो खिलाड़ियों ने लगभग 20 वर्षों से प्यार किया है।"ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड ठीक है कि यह क्या होने का दावा करता है, और इसकी उपलब्धियों को कम करके नहीं आंका जाना चाहिए। इसे रीमेक लेबल करने के बजाय, हमें इसे अन्य प्रमुख एएए डेवलपर्स से रीमास्टर के लिए बेंचमार्क के रूप में उपयोग करना चाहिए। यह मानक है कि बड़े पैमाने पर प्रभाव के पौराणिक संस्करण को केवल एक सफाई-अप-रिलीज़ होने के बजाय, की आकांक्षा होनी चाहिए। यह वही है जो ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: त्रयी को एक निंदक नकद हड़पने की तरह महसूस करने के बजाय, इसके लिए लक्षित होना चाहिए। ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड अपने रचनाकारों के जुनून और समर्पण के लिए एक वसीयतनामा है, जो एक प्रिय क्लासिक के एक नेत्रहीन आश्चर्यजनक अभी तक वफादार प्रतिपादन की पेशकश करता है।




