Exobne သည်လှည့်ကွက် (er) နှင့်အတူထုတ်ယူသောသေနတ်သမားဖြစ်သည်။
Exobnor: Exo-with action action နှင့်အတူမြင့်မားသော octane extraction သေနတ်သမား
လာမည့်ထုတ်ယူခြင်းသေနတ်သမားသည်အဓိက gameplay loop ကိုသန့်စင်ပြီး, လတ်တလော 4-5 နာရီကြိုတင်ကြည့်ရှုပြီးနောက် Exoborne သည်အမျိုးအစားအတွင်းရှိခိုင်မာသောအလားအလာကိုပြသသည်။
Exo-Rigs သည် Exoborne ၏ဝိသေသလက်ခဏာတွင်အဓိကကျသည်။ ကွဲပြားသောဝတ်စုံသုံးခုကိုလက်ရှိရရှိနိုင်ပါသည်။ Kodiak (အစွမ်းထက်သောမြေပြင် Slam) သည်မြွေဆိုး (အသေခံခြင်း, ခိုင်မာသော Melee) နှင့် Kerstrel (တိုးမြှင့်ခြင်း, ဝတ်စုံတစ်ခုစီသည်နောက်ထပ်စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်မှုများအတွက်ထူးခြားသော module များရှိသည်။ ပျော်စရာကောင်းသော်လည်းအကန့်အသတ်ရှိသောဝတ်စုံများကန့်သတ်ထားသည်။
Gunplay သည်ကျေနပ်စရာကောင်းသည်, Grappling Hook သည် dynamic traversal ကိုဖြည့်စွက်ကာမြေပုံ၏ဒီဇိုင်းနှင့်ရာသီဥတုဆိုးကျိုးများကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ လေဆင်နှာမောင်းသည်ဝေဟင်မှမြှင့်တင်ပေးသည်။ မီးတင်ခြင်းလေဆင်နှာမောင်းများသည်အန္တရာယ်များသောကြောင့်အကျိုးဖြစ်ထွန်းသောဖြတ်သန်းမှုကိုရရှိခြင်း။
စွန့်စားမှုနှင့်ဆု: အဓိကဂိမ်းကွင်းဆက်
နှစ်မိနစ်အချိန်ကြာမြင့်စွာဖြန့်ကျက်ပြီးနောက်မိနစ် 20 အကြာတွင် Timer Expired ပြီးနောက် 10 မိနစ်ထုတ်လွှတ်မှုပြတင်းပေါက်အားဖြင့်နောက်သို့လိုက်ကြသည်။ ကစားသမားများသည်အစောပိုင်းကထုတ်ယူနိုင်သော်လည်းသူတို့နေလေလေ, အခြားကစားသမားများ၏ပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့်အပိုပစ္စည်းများဖြစ်သောဆုကျေးဇူးများသည်ပတ်ဝန်းကျင်တစ်လျှောက်လုံးပျံ့နှံ့နေရသည်။ အခြေခံအားဖြင့်လုယက်သေတ္တာများအပိုပစ္စည်းများကိုလက်လှမ်းမီမှုနှင့်အောင်မြင်သောထုတ်ယူခြင်းအတွက်သော့ချက်များလိုအပ်သည်။ တန်ဖိုးရှိလုယက်ဒေသများကိုမဟာဗျူဟာမြောက်အန္တရာယ်အကဲဖြတ်မှုကိုတောင်းဆိုရန် AI ကိုစိန်ခေါ်ရာ AI ကအကြီးအကျယ်ကာကွယ်ပေးသည်။
မိမိကိုယ်ကိုပြန်လည်ရှင်သန်နေသောနှင့်အသင်းဖော်ရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်းဆိုင်ရာစက်ပြင်စက်များသည်သေခြင်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုလျော့ပါးစေပြီးနောက်ဆုံးအခွင့်အလမ်းရှင်သန်ရပ်တည်ရေးယန္တရားကိုလျော့ပါးစေသည်။ သို့သော်အောင်မြင်သောပြန်လည်ရှင်သန်လာခြင်းသည်ဂရုတစိုက်အနေအထားနှင့်ညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်မှုလိုအပ်သည်။
စိုးရိမ်ပူပန်မှုများနှင့်အနာဂတ်အလားအလာ
အဓိကစိုးရိမ်ပူပန်မှုနှစ်ခုကိုကြိုတင်ကြည့်ရှုခြင်းမှပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။ ပထမ ဦး စွာသည်ညှိနှိုင်းသည့်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့နှင့်ကစားခြင်းမှပြင်းပြင်းထန်ထန်အကျိုးကျေးဇူးများကိုပြင်းပြင်းထန်ထန်အကျိုးပြုသည်။ တစ်ကိုယ်တော်ကစားခြင်းနှင့်ကိုက်ညီခြင်းများပြုလုပ်နိုင်သည်မှာ၎င်းတို့သည်အတွေ့အကြုံကိုအပြည့်အဝအသုံးမပြုပါ။
ဒုတိယအချက်မှာနှောင်းပိုင်းကစားခြင်းသည်မရှင်းလင်းသေးပါ။ developer သည် PVP ၏အဓိကအချက်ကိုဖော်ပြခဲ့သည့်အတွက် Preview သည်၎င်း၏ရေရှည်အယူခံ 0 င်မှုကိုအကဲဖြတ်ရန်နောက်ကျနေသောအကြောင်းအရာအလုံအလောက်မလုံလောက်ပါ။ Core Loop ၏ကန ဦး စိတ်လှုပ်ရှားမှုထက် ကျော်လွန်. ဂိမ်း၏ရေရှည်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုတိုင်းတာရန်နောက်ထပ်ရှင်းလင်းချက်လိုအပ်သည်။
Exobnorne ၏ PC Playest သည်ဖေဖော်ဝါရီ 12 ရက်မှ 17 ရက်အထိလည်ပတ်နေပြီး၎င်း၏အလားအလာကိုနောက်ထပ်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုကမ်းလှမ်းလိမ့်မည်။ ဂိမ်း၏စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောရဝုဏ်နှင့်ပြုပြင်ထားသောယန္တရားများသည်အလားအလာရှိသောအနာဂတ်ကိုအကြံပြုသည်။





