Exoborne bir bükülme ile bir ekstraksiyon atıcısıdır (ER)
Exoborne: Exo-suit eylemi olan yüksek oktanlı bir ekstraksiyon atıcısı
Yaklaşan bir ekstraksiyon atıcısı olan Exoborne, güçlü Exo-Rigs, dinamik hava efektleri ve boğuşma kancaları sunarak çekirdek oyun döngüsünü-içeri girin, ganimet yakalayın ve kaçış-rafine eder. Son 4-5 saatlik bir önizlemeden sonra, Exoborne bu tür içinde güçlü bir potansiyel gösterir.
Exo-Rigs, Exoborne'un kimliğinin merkezinde yer alır. Üç farklı takım şu anda mevcuttur: Kodiak (kalkan, güçlü zemin slam), engerek (öldürmelerde sağlık rejenerasyonu, güçlü yakın dövüş) ve Kersstrel (gelişmiş mobilite, havada kalma). Her takım elbise, daha fazla özelleştirme için benzersiz modüllere sahiptir. Keyifli olsa da, sınırlı sayıda dava kısıtlayıcı hissediyor ve gelecekteki genişlemeye yer bırakıyor.
Silah oyunu, ağır silahlar ve etkili yakın dövüş saldırılarıyla tatmin edicidir. Boşanma kancası, haritanın tasarımını ve hava durumu efektlerini tamamlayarak dinamik geçiş ekler. Tornadolar hava hareketliliğini artırırken, yağmur paraşütleri etkisiz hale getirerek stratejik derinlik ekler. Ateş kasırgaları riskli ama ödüllendirici bir geçiş seçeneği sunar.
Risk ve Ödül: Çekirdek Oyun Döngüsü
20 dakikalık bir zamanlayıcı, dağıtım üzerine başlar ve ardından zamanlayıcı sona erdikten sonra 10 dakikalık bir ekstraksiyon penceresi. Oyuncular daha erken çıkarabilirler, ancak ne kadar uzun süre kalırlarsa potansiyel ganimet o kadar büyük olur. Yağma çevreye dağılmıştır, en değerli ödüller diğer oyuncuların malları ve eserleridir. Artefaktlar, esasen yağma kutuları, erişim için anahtarlar ve başarılı çıkarma gerektirir. Yüksek değerli yağma alanları, stratejik risk değerlendirmesi talep ederek yapay zekaya meydan okuyarak büyük ölçüde korunmaktadır.
Kendini gözden geçiren ve takım arkadaşı diriliş mekaniği, ölümün etkisini azaltarak son şans bir hayatta kalma tamircisi sağlıyor. Ancak, başarılı canlandırmalar dikkatli bir konumlandırma ve koordinasyon gerektirir.
Endişeler ve gelecekteki görünüm
Önizlemeden iki temel endişe ortaya çıktı. Birincisi, Exoborne koordineli bir ekiple oynamaktan güçlü bir şekilde yararlanır. Yalnız oyun ve eşleştirme mümkün olsa da, özellikle oyunun oynaması olmayan modelini göz önünde bulundurarak, deneyimi tam olarak optimize etmezler.
İkincisi, geç oyun belirsizliğini koruyor. Geliştirici bir PVP odağından bahsederken, önizleme uzun vadeli çekiciliğini değerlendirmek için yeterli geç oyun içeriğine sahip değildi. Oyunun kalıcı etkileşimini çekirdek döngünün ilk heyecanının ötesinde ölçmek için daha fazla açıklama gereklidir.
12-17 Şubat tarihleri arasında yürütülen Exoborne'un PC PlayTest, potansiyeline daha fazla bilgi sunacak. Oyunun heyecan verici öncül ve rafine mekaniği umut verici bir gelecek öneriyor, ancak başarısı takım oyunu ve geç oyun içeriği ile ilgili endişeleri ele almaya bağlı.





