Exoborne is een extractieschieter met een twist (ER)
EXOBORNE: een high-octane extractieschieter met exo-suit actie
Exoborne, een aankomende extractieschieter, verfijnt de kerngameplay-lus-ga in, pak de buit en ontsnapt-door krachtige exo-rigs, dynamische weereffecten en grijphaken te introduceren. Na een recent preview van 4-5 uur vertoont Exoborne een sterk potentieel binnen het genre.
De exo-rigs staan centraal in de identiteit van Exoborne. Er zijn momenteel drie verschillende pakken beschikbaar: de Kodiak (Shield, Krachtige Ground Slam), de Viper (Health Regeneration on Kills, Strong Melee) en de Kerstrel (verbeterde mobiliteit, Hover). Elk pak heeft unieke modules voor verdere aanpassing. Hoewel plezierig, voelt het beperkte aantal pakken beperkend en laat ruimte voor toekomstige uitbreiding.
Gunplay is bevredigend, met zware wapens en impactvolle melee -aanvallen. De grijphaak voegt dynamische traversal toe, als aanvulling op het ontwerp en weerseffecten van de kaart. Tornado's stimuleren luchtmobiliteit, terwijl regen parachuteert ineffectief, waardoor strategische diepte wordt toegevoegd. Vuurtornado's bieden een risicovolle maar lonende traversale optie.
Risico en beloning: de kerngameplay -lus
Een timer van 20 minuten initieert bij de inzet, gevolgd door een extractieversie van 10 minuten nadat de timer is verstreken. Spelers kunnen eerder extraheren, maar hoe langer ze blijven, hoe groter de potentiële buit. Loot is verspreid over het hele milieu, met de meest waardevolle beloningen zijn de bezittingen en artefacten van andere spelers. Artefacten, in wezen buitboxen, vereisen sleutels voor toegang en succesvolle extractie. Hoogwaardige buitgebieden worden zwaar bewaakt door een uitdagende AI en eisen strategische risicobeoordeling.
De zelfvertegenwoordiging en teamgenoot opstandingsmechanica verzachten de impact van de dood, waardoor een laatste overlevingsmechaniek wordt geboden. Succesvolle herlepen vereisen echter zorgvuldige positionering en coördinatie.
Zorgen en toekomstige vooruitzichten
Twee belangrijke zorgen zijn uit de preview naar voren gekomen. Ten eerste profiteert Exoborne sterk van het spelen met een gecoördineerd team. Hoewel solo-play en matchmaking mogelijk zijn, optimaliseren ze de ervaring niet volledig, vooral gezien het niet-vrij-tot-play-model van de game.
Ten tweede blijft het late spel onduidelijk. Terwijl de ontwikkelaar een PVP-focus noemde, ontbrak de preview onvoldoende late-game-inhoud om zijn langetermijn-aantrekkingskracht te beoordelen. Verdere verduidelijking is nodig om de blijvende betrokkenheid van het spel te peilen voorbij de eerste sensatie van de kernlus.
De pc -playtest van Exoborne, die loopt van 12 tot 17 februari, biedt verder inzicht in zijn potentieel. Het opwindende uitgangspunt van de game en de verfijnde mechanica suggereren een veelbelovende toekomst, maar het succes hangt af van het aanpakken van de zorgen over teamspel en late-game content.




