Ang Exoborne ay isang tagabaril ng pagkuha na may isang twist (ER)
Exoborne: Isang high-octane extraction tagabaril na may aksyon na exo-suit
Ang Exoborne, isang paparating na tagabaril ng pagkuha, ay pinino ang core gameplay loop-pumasok, kunin ang pagnakawan, at pagtakas-sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga makapangyarihang exo-rig, mga dynamic na epekto ng panahon, at mga hook ng grappling. Matapos ang isang kamakailang preview ng 4-5 na oras, ang Exoborne ay nagpapakita ng malakas na potensyal sa loob ng genre.
Ang mga exo-rig ay sentro sa pagkakakilanlan ni Exoborne. Ang tatlong natatanging demanda ay kasalukuyang magagamit: ang Kodiak (kalasag, makapangyarihang slam ng lupa), ang Viper (pagbabagong -buhay ng kalusugan sa mga pagpatay, malakas na melee), at ang Kerstrel (pinahusay na kadaliang kumilos, hover). Ang bawat suit ay ipinagmamalaki ang mga natatanging module para sa karagdagang pagpapasadya. Habang kasiya -siya, ang limitadong bilang ng mga demanda ay nakakaramdam ng paghihigpit, nag -iiwan ng silid para sa pagpapalawak sa hinaharap.
Ang gunplay ay kasiya -siya, na may mabibigat na armas at nakakaapekto sa pag -atake ng melee. Ang grappling hook ay nagdaragdag ng mga dynamic na traversal, na umaakma sa disenyo ng mapa at mga epekto ng panahon. Ang mga Tornadoes ay nagpapalakas ng kadaliang mapakilos ng aerial, habang ang pag -ulan ay nagbibigay ng mga parachutes na hindi epektibo, pagdaragdag ng estratehikong lalim. Nag -aalok ang mga buhawi ng sunog ng isang mapanganib ngunit reward na pagpipilian sa traversal.
Panganib at Gantimpala: Ang pangunahing gameplay loop
Ang isang 20-minuto na timer ay nagsisimula sa pag-deploy, na sinusundan ng isang 10-minutong window ng pagkuha pagkatapos mag-expire ang timer. Ang mga manlalaro ay maaaring kunin nang mas maaga, ngunit mas mahaba ang pananatili nila, mas malaki ang potensyal na pagnakawan. Ang pagnakawan ay nakakalat sa buong kapaligiran, na may pinakamahalagang gantimpala na ang mga pag -aari at artifact ng ibang mga manlalaro. Ang mga artifact, mahalagang mga kahon ng pagnakawan, ay nangangailangan ng mga susi para sa pag -access at matagumpay na pagkuha. Ang mga lugar na may mataas na halaga ng pagnakawan ay labis na binabantayan sa pamamagitan ng mapaghamong AI, na hinihingi ang pagtatasa ng estratehikong peligro.
Ang mekanismo ng sarili at kasosyo sa koponan ay nagpapagaan ng epekto ng kamatayan, na nagbibigay ng isang mekaniko na kaligtasan ng buhay na mekaniko. Gayunpaman, ang matagumpay na muling pagbuhay ay nangangailangan ng maingat na pagpoposisyon at koordinasyon.
Mga alalahanin at pananaw sa hinaharap
Dalawang pangunahing alalahanin ang lumitaw mula sa preview. Una, mariing nakikinabang ang Exoborne mula sa paglalaro sa isang coordinated team. Habang posible ang solo play at matchmaking, hindi nila lubos na na-optimize ang karanasan, lalo na isinasaalang-alang ang modelo na hindi-free-to-play ng laro.
Pangalawa, ang huli na laro ay nananatiling hindi malinaw. Habang binanggit ng developer ang isang pokus ng PVP, ang preview ay kulang ng sapat na nilalaman ng huli na laro upang masuri ang pangmatagalang apela. Ang karagdagang paglilinaw ay kinakailangan upang masukat ang pangmatagalang pakikipag -ugnayan ng laro na lampas sa paunang kasiyahan ng core loop.
Ang PC PlayTest ng Exoborne, na tumatakbo mula ika -12 ng Pebrero hanggang ika -17, ay mag -aalok ng karagdagang pananaw sa potensyal nito. Ang kapana-panabik na premise at pino na mekanika ng laro ay nagmumungkahi ng isang pangako sa hinaharap, ngunit ang tagumpay nito ay nakasalalay sa pagtugon sa mga alalahanin tungkol sa paglalaro ng koponan at late-game na nilalaman.





