FF7 RETAKE အပိုင်း 3 ဇာတ်လမ်းကိုယခုဖြည့်စွက်ခြင်း,
နောက်ဆုံး Fantasy 7 RETAKESESS ၏ပရိသတ်များအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောသတင်းများအတွက်တတိယအရောင်းအ 0 ယ်ဇာတ်လမ်းသည်ယခုပြီးပြည့်စုံနေပြီးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်နှောင့်နှေးခြင်းမရှိဘဲပိုမိုချောမွေ့စွာတိုးတက်နေသည်။ Famitsu ကိုနောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း၏ PC port လုပ်ခလစာမတိုင်မီကထိုးထွင်းသိမြင်မှုပြုလုပ်သောအင်တာဗျူးများဖြင့်ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်း 7 တွင်ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်း, Naoki Hamaguchi နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Yoshinori Kitase တို့သည် Trilogy ၏နောက်ဆုံးအခန်းတွင်မွမ်းမံမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤချစ်ရာသခင်၏အနာဂတ်အတွက်ဤအရာသည်အဘယ်အရာကိုဆိုလိုသည်ကိုကြည့်ရှုရန်အသေးစိတ်ကိုငုပ်ပါ။
နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း 7 အပိုင်း 3 ၏အဓိကမြင်ကွင်းပြည့်စုံသည်
ဇယားတွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု, ၎င်း၏လာမည့်ဖြန့်ချိမှုအတွက်နှောင့်နှေးခြင်းမရှိပါ
Famitsu မှပုံရိပ်
Hamaguchi သည်တတိယဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် FF7 ၏ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်းပြီးဆုံးပြီးနောက်ချက်ချင်းစတင်လုပ်ဆောင်နေကြောင်းပရိသတ်များအားလက်မခံနိုင်သောပရိသတ်များအားသေချာစွာရောက်ရှိနေကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သူကယုံကြည်စိတ်ချစွာဖော်ပြထားသည့်အခါကျွန်ုပ်တို့စီစဉ်ထားသောအစီအစဉ်မှကျွန်ုပ်တို့စီစဉ်ထားသောအချိန်ဇယားမှနှောင့်နှေးခြင်းမရှိဘဲကျွန်ုပ်တို့တိုးတက်နေသည်ဟုသူကယုံကြည်စိတ်ချစွာဖော်ပြထားသည်။
ဖေဖော်ဝါရီလ 2024 ရက်မတိုင်မီ FF7 ၏ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်းကို PlayStation 5 ကို PlayStation 5 ထုတ်ပြန်ခြင်းမပြုမီအဓိကဇာတ်လမ်းကို Kitase ကပြောကြားခဲ့သည်။ Nomura မှ Nomura သို့ Nomura အားအိမ်စာအဖြစ်ပေးခဲ့ပြီးမူရင်းကိုလေးစားခြင်းနှင့်ကျေနပ်ရောင့်ရဲမှုပေးသည့်စိတ်ကျေနပ်မှုကိုပေးရန်နှင့်ကျေနပ်ရောင့်ရဲမှုအားပေးဆပ်ရန်ဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးတွင်ထိုနှစ်အကုန်တွင်ပြီးစီးခဲ့သည်။ သူက Trilogy ၏နိဂုံးသည်ပရိသတ်များကျေနပ်ရောင့်ရဲစေမည်ဟုယုံကြည်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
အဖွဲ့သည်ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်း၏ပြန်လည်ထုတ်ယူခြင်းကိုစိုးရိမ်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ကြောင်းအဖွဲ့ကဝန်ခံသည်
ဒုတိယအချက်မှာ 2024 ခုနှစ်အစောပိုင်းတွင်ဖြန့်ချိခဲ့သောနောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း 7 တွင်ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်းသည်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ချီးကျူးဂုဏ်ပြုခြင်းနှင့်အပျက်သဘောဆောင်သော reception ည့်ခံပွဲများရရှိခဲ့သည်။ ဤအောင်မြင်မှုရှိသော်လည်းဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်ကစားသမားများမည်သို့တုံ့ပြန်မည်ကိုကန ဦး စိုးရိမ်ပူပန်မှုများရှိသည်။ Kitase နှင့် Hamaguchi တို့သည် Trilogy တွင်နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုတွင်နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုအဖြစ်ဖော်ပြထားသည့်ဂိမ်း၏ reception ည့်ခံပွဲနှင့် ပတ်သက်. သူတို့၏စိုးရိမ်မှုများကိုသူတို့စိုးရိမ်သည်။ "ကစားသမားတွေနဲ့ဂိမ်းပရိသတ်တွေနဲ့ဘယ်လို resonate လုပ်ပြီး, အဲဒါကသူက repaoky တစ်ခုဖြစ်ပြီး trilogy မှာဒုတိယအချက်မှာဘယ်လို resonate မလဲဆိုတာကိုငါစိုးရိမ်ခဲ့တယ်" ဟု Kitase ဝန်ခံခဲ့သည်။ "ဒါပေမယ့်နောက်ဆုံးမှာတော့ငါအဲဒီစိုးရိမ်ပူပန်မှုတွေကိုကျော်လွှားနိုင်တဲ့ဒီလိုအပြုသဘောဆောင်တဲ့ပြန်လည်သုံးသပ်မှုတွေရရတာကိုကျွန်တော် 0 မ်းသာပါတယ်။ " အပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်သည်စိတ်ဓာတ်မြှင့်တင်ရုံသာမကလာမည့်နောက်ဆုံးအရအုတ်မြစ်ချရန်လည်းခိုင်မာအောင်ပြုလုပ်သည်။ "ဒီသဘောနဲ့တတိယအရစ်ကျအတွက်ကောင်းတဲ့လေထုကိုဖန်တီးဖို့ငါတို့လုပ်ခဲ့တာလို့ဟမ်းဂေ့ခ်ျကဆက်ပြောသည်။
ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်း၏အောင်မြင်မှုကို Gamaguchi ၏ "Logic-based ချဉ်းကပ်မှု" ဟု Hamaguchi ၏ "Game Development မှ" ယဟေ့စ်၏အခြေခံချဉ်းကပ်မှု "ဟုစွပ်စွဲနိုင်သည်။ အလိုအလျောက်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်သူသည်သူတို့၏ရူပါရုံကိုရှင်းလင်းစွာအာရုံစိုက်နေစဉ်တွင် Beta စမ်းသပ်ခြင်းတွင်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်ကိုမည်သို့ထည့်သွင်းစဉ်းစားကြောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်က 'ငါလိုချင်တာကိုလုပ်ရင်' ငါလိုချင်တာကိုလုပ်ချင်တာကိုရတယ်။ တစ်ယောက်ယောက်ရဲ့ preference ကိုငါတို့နဲ့ပတ်သက်ပြီးဘာမှမလုပ်နိုင်ဘူး။ ဒါပေမယ့်ငါကထင်မြင်ချက်ကိုရမယ်ဆိုရင်ဒါကပိုကောင်းလိမ့်မယ်။ ပြီးတော့ဖြစ်နိုင်ရင်အဲဒါကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားဖို့စဉ်းစားမယ် "ဟုသူကပြောသည်။
PC ဂိမ်းသည်ယခုစံဖြစ်သည်
အဆိုပါအင်တာဗျူးသည် PC Gaming ၏ကျော်ကြားမှုမြင့်တက်လာခြင်းတွင်လည်းထိမိခဲ့သည်။ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာကွန်ပျူတာများအတွက်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပိုမိုရွေးချယ်ခြင်းဖြင့်စက်ရုံတွင်ကစားနည်းများကိုလွှတ်တင်ခြင်းမှဂိမ်းများကိုပြုလုပ်နိုင်ရန်အတွက်စက်မှုလုပ်ငန်းသည်နောက်ဆုံးတွင် PC တွင်ပါ 0 င်သည်။ Kitase ကဤလမ်းကြောင်းသည်ဖွံ့ဖြိုးမှုကုန်ကျစရိတ်များတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်ကျယ်ပြန့်သောစျေးကွက်သို့ရောက်ရှိရန်လိုအပ်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ အချို့သောဒေသများသည်ခေတ်ရေစီးကြောင်း console များနှင့်လက်ပ်တော့ပ်များလက်မခံနိုင်မှုများရှိစဉ်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်နေရာအနှံ့တွင်နေရာချထားခြင်းမရှိကြောင်းမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "PC တွေအတွက်နယ်နိမိတ်တွေမရှိဘူး,
FF7 ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်းအဖွဲ့သည်လျင်မြန်သော PC port ကို ဦး စားပေးပြီးဂိမ်းကြိုက်နှစ်သက်မှုအပြောင်းအလဲကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ ကမ္ဘာပေါ်ရှိဂိမ်းများစီးဆင်းမှုသည်အလွန်ပြောင်းလဲသွားသလိုခံစားရတယ်။ ဒါကြောင့် FFVII reples ည့်သည်ကိုဖြန့်ချိချိန်တွင် PC FFVII ၏ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်းကိုပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်းကိုကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။
ပထမ ဦး ဆုံးထုတ်ပြန်ချက်နှစ်ခုမှရရှိခဲ့သောထိုးထွင်းသိမြင်မှုနှင့်အတွေ့အကြုံများနှင့်အတူနောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်၏နောက်ဆုံးအခန်း၏နောက်ဆုံးအခန်းတွင်နောက်ဆုံးထုတ် trilogy ကတိပြုနိဂုံးချုပ်သည်။ ပရိသတ်များသည် PC ဗားရှင်းကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာရယူနိုင်ရန်အတွက်အလားအလာမြန်ဆန်စွာကြည့်ရှုနိုင်ပြီးပလက်ဖောင်းများတစ်လျှောက်ပြည့်စုံသောအတွေ့အကြုံကိုရရှိစေနိုင်သည်။
နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း 7 တွင် PC တွင်ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်းသည် PLICK မှတစ်ဆင့်ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်းအားဖြင့် PC တွင်ပပျောက်ရေးနှင့်အတူရေနွေးငွေ့မှတစ်ဆင့် PC တွင်ရနိုင်သည်ဆိုလျှင်ပထမ ဦး ဆုံးအရောင်းအ 0 ယ်နှင့်သူ၏မဟာမိတ်များ,





