FF7 REMAKE CZĘŚĆ 3 HISTORIA Complete

Autor : Benjamin Apr 28,2025

Ekscytująca wiadomość dla fanów serii Final Fantasy 7 Remake: The Trzeciej Indywa jest już kompletna, a rozwój rozwija się płynnie bez żadnych opóźnień. W wnikliwym wywiadzie dla Famitsu przed uruchomieniem portu na PC Final Fantasy 7 Reżyser, reżyser Naoki Hamaguchi i producent Yoshinori Kitaza udostępnili aktualizacje ostatniego rozdziału trylogii. Zanurz się w szczegóły, aby zobaczyć, co to oznacza dla przyszłości tej ukochanej serii!

Główny scenariusz Final Fantasy 7 część 3 jest kompletny

Opracowanie zgodnie z harmonogramem, brak opóźnień w nadchodzącym wydaniu

FF7 REMAKE CZĘŚĆ 3 jest teraz kompletnym, płynnym żeglarstwem stąd Zdjęcie z Famitsu

Hamaguchi zapewnił fanów, że rozwój trzeciej gry płynnie rozwija się naprzód, rozpoczął się zaraz po zakończeniu odrodzenia FF7. „Postępujemy bez opóźnień w stosunku do harmonogramu, który zaplanowaliśmy podczas uruchomienia projektu remake'u, więc mamy nadzieję, że nie możesz się doczekać” - stwierdził pewnie.

FF7 REMAKE CZĘŚĆ 3 jest teraz kompletnym, płynnym żeglarstwem stąd

Kitaza ujawniła, że ​​główny scenariusz trzeciej gry został ukończony przed wydaniem PlayStation 5 FF7 Rebirth w lutym 2024 r. Podkreślił ukończenie historii, która została przekazana dyrektorowi kreatywnego Tetsuya Nomura jako kluczowe zadanie, aby zakończyć projekt remake. „Dałem mu [historię] Nomurę jako pracę domową, aby zakończyć projekt remake'u, jednocześnie szanując oryginał i zapewniając satysfakcję, która nie była odczuwalna w oryginale. W końcu zostało ukończone pod koniec roku, a scenariusz trzeciej części został tam zakończony” - wyjaśnił Kitaza. Wyraził pewność, że wniosek trylogii zadowoli fanów.

Zespół przyznaje, że na początku martwili się o wydanie Rebirtha

FF7 REMAKE CZĘŚĆ 3 jest teraz kompletnym, płynnym żeglarstwem stąd

Druga część, Final Fantasy 7 Rebirth, wydana na początku 2024 r., Otrzymała powszechne uznanie i pozytywne przyjęcie. Pomimo tego sukcesu zespół programistów miał początkowe obawy dotyczące tego, jak gracze zareagują na grę. Kitaza i Hamaguchi przyznali się do Famitsu swoich obaw o przyjęcie gry, biorąc pod uwagę jego status kontynuacji trylogii. „Martwiłem się o to, jak rezonuje z graczami i fanami gier, ponieważ był to remake i drugi w trylogii” - przyznał Kitazę. „Ale ostatecznie z przyjemnością otrzymałem takie pozytywne recenzje, że pokonało te obawy”. Pozytywne informacje zwrotne nie tylko zwiększyły morale, ale także stanowiły silną podstawę do nadchodzącego finału. „W tym sensie myślę, że wykonaliśmy swoją pracę, tworząc dobrą atmosferę na trzecią część” - dodał Hamaguchi.

Sukces odrodzenia można przypisać „podejściu logicznym” Hamaguchi do rozwoju gier. W wywiadzie dla Automaton wyjaśnił, w jaki sposób włączają informacje zwrotne od graczy podczas testów beta, jednocześnie skupiając się na ich wizji. „Jeśli naszym celem jest A i otrzymujemy opinię taką jak„ Chcę B zamiast ”,„ nie możemy nic z tym zrobić, ponieważ jest to tylko czyjś preferencje. Jeśli jednak otrzymamy opinię taką jak „Gdybyś również dodał B, czy nie byłoby to jeszcze lepsze?” Następnie pomyślę o włączeniu go, jeśli to możliwe - powiedział.

PC Gaming jest teraz normą

FF7 REMAKE CZĘŚĆ 3 jest teraz kompletnym, płynnym żeglarstwem stąd

Wywiad dotknął również rosnącej popularności gier PC. Z większą liczbą graczy decydujących się na komputery osobiste, branża zmieniła się, aby upewnić się, że gry są dostępne na PC od premiery, a ekskluzywne konsoli ostatecznie dotarły na PC. Kitaza zauważyła, że ​​ten trend wynika z rosnących kosztów rozwoju i potrzeby osiągnięcia szerszego rynku. Podkreślił, że chociaż niektóre regiony mogą nie mieć dostępu do głównych konsol, komputery PC i laptopy są wszechobecne na całym świecie. „Jeśli chodzi o komputery PC, nie ma granic, więc myślę, że jest nieuniknione, że wersje komputerowe zostaną wydane, aby pozwolić większej liczbie osób grać” - stwierdził.

FF7 REMAKE CZĘŚĆ 3 jest teraz kompletnym, płynnym żeglarstwem stąd

Zespół FF7 Rebirth priorytetowo traktował porto Swift PC, uznając zmianę preferencji gier. „Wydaje mi się, że przepływ użytkowników gier na świecie wiele się tam zmienił. Dlatego skupiliśmy się na uczynieniu wersji FFVII odrodzenia FFVII niż okres, w którym wydano wersję PC remake'u FFVII” - wyjaśnił Hamaguchi.

Dzięki spostrzeżeniom i doświadczeniom uzyskanym z pierwszych dwóch wydawnictw, ostatni rozdział trylogii Final Fantasy 7 Remake obiecuje, że będzie ekscytującym wnioskiem. Fani mogą spodziewać się potencjalnie szybszego dostępu do wersji na PC, zapewniając kompleksowe wrażenia na różnych platformach.

Final Fantasy 7 Rebirth jest teraz dostępny na PC za pośrednictwem Steam, wraz z oryginalną konsolą, The PlayStation 5.