FF7 Remake Phần 3 Câu chuyện hiện đã hoàn thành, tiến bộ mượt mà trước
Tin tức thú vị cho người hâm mộ của sê -ri Remake Final Fantasy 7: Câu chuyện của phần thứ ba hiện đã hoàn tất, và sự phát triển đang tiến triển suôn sẻ mà không có bất kỳ sự chậm trễ nào. Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với Famitsu trước khi ra mắt Port Port của Final Fantasy 7 Rebirth, đạo diễn Naoki Hamaguchi và nhà sản xuất Yoshinori Kitase đã chia sẻ các bản cập nhật về chương cuối cùng của bộ ba. Đi sâu vào các chi tiết để xem điều này có nghĩa là gì cho tương lai của loạt phim yêu thích này!
Kịch bản chính của Final Fantasy 7 Phần 3 đã hoàn tất
Phát triển theo lịch trình, không có sự chậm trễ cho bản phát hành sắp tới của nó
Hình ảnh từ Famitsu
Hamaguchi đảm bảo với người hâm mộ rằng sự phát triển của trò chơi thứ ba đang tiến lên một cách liền mạch, đã bắt đầu ngay sau khi hoàn thành sự tái sinh của FF7. "Chúng tôi đang tiến triển mà không có bất kỳ sự chậm trễ nào từ lịch trình chúng tôi đã lên kế hoạch khi chúng tôi khởi động dự án làm lại, vì vậy chúng tôi hy vọng bạn sẽ mong đợi nó", ông tự tin nói.
Kitase tiết lộ rằng kịch bản chính cho trò chơi thứ ba đã được hoàn thành trước khi phát hành FF7 Rebirth vào tháng 2 năm 2024. Ông nhấn mạnh việc hoàn thành bài viết, được trao cho giám đốc sáng tạo Tetsuya Nomura như một nhiệm vụ quan trọng để kết thúc dự án làm lại. "Tôi đã đưa nó [cách kể chuyện] cho Nomura làm bài tập về nhà để kết thúc dự án làm lại, đồng thời tôn trọng bản gốc và mang lại cảm giác hài lòng mà không cảm thấy trong bản gốc. Cuối cùng đã hoàn thành vào cuối năm và kịch bản cho phần thứ ba đã hoàn thành ở đó", Kitase giải thích. Ông bày tỏ sự tin tưởng rằng kết luận của bộ ba sẽ làm hài lòng người hâm mộ.
Đội thừa nhận rằng họ đã lo lắng về việc phát hành tái sinh lúc đầu
Phần thứ hai, Final Fantasy 7 Rebirth, được phát hành vào đầu năm 2024, đã nhận được sự hoan nghênh rộng rãi và tiếp nhận tích cực. Mặc dù thành công này, nhóm phát triển đã có những lo ngại ban đầu về cách người chơi sẽ phản ứng với trò chơi. Kitase và Hamaguchi thừa nhận với Famitsu những lo lắng của họ về sự tiếp nhận của trò chơi, với tư cách là một phần tiếp theo trong một bộ ba. "Tôi đã lo lắng về việc nó sẽ cộng hưởng với người chơi và người hâm mộ trò chơi như thế nào vì nó là bản làm lại và thứ hai trong bộ ba," Kitase thú nhận. "Nhưng cuối cùng, tôi rất vui khi nhận được những đánh giá tích cực đến mức nó đã vượt qua những mối quan tâm đó." Phản hồi tích cực không chỉ thúc đẩy tinh thần mà còn đặt nền tảng vững chắc cho đêm chung kết sắp tới. "Theo nghĩa đó, tôi nghĩ rằng chúng tôi đã hoàn thành công việc tạo ra một bầu không khí tốt cho phần thứ ba," Hamaguchi nói thêm.
Thành công của sự tái sinh có thể được quy cho "cách tiếp cận dựa trên logic" của Hamaguchi đối với phát triển trò chơi. Trong một cuộc phỏng vấn với Automaton, anh đã giải thích cách họ kết hợp phản hồi của người chơi trong quá trình thử nghiệm beta trong khi vẫn duy trì sự tập trung rõ ràng vào tầm nhìn của họ. "Nếu mục tiêu của chúng tôi là A, và chúng tôi có ý kiến như 'Tôi muốn B thay thế', chúng tôi không thể làm bất cứ điều gì về nó vì đó chỉ là sở thích của ai đó. Tuy nhiên, nếu chúng tôi có ý kiến như 'nếu bạn thêm B, nó sẽ không còn tốt hơn?' Sau đó, tôi sẽ nghĩ về việc kết hợp nó, nếu có thể, "ông nói.
Chơi game trên PC bây giờ là tiêu chuẩn
Cuộc phỏng vấn cũng chạm đến sự phổ biến ngày càng tăng của trò chơi PC. Với nhiều game thủ chọn nhiều máy tính cá nhân, ngành công nghiệp đã thay đổi để đảm bảo các trò chơi có sẵn trên PC từ khi ra mắt và các loại trừ giao diện điều khiển cuối cùng sẽ đến với PC. Kitase lưu ý rằng xu hướng này được thúc đẩy bởi việc tăng chi phí phát triển và nhu cầu tiếp cận một thị trường rộng lớn hơn. Ông nhấn mạnh rằng trong khi một số khu vực có thể không có quyền truy cập vào bảng điều khiển chính, PC và máy tính xách tay có mặt khắp nơi trên toàn thế giới. "Đối với PC, không có biên giới, vì vậy tôi nghĩ rằng không thể tránh khỏi các phiên bản PC sẽ được phát hành để cho phép nhiều người chơi hơn", ông nói.
Nhóm tái sinh FF7 đã ưu tiên một cổng PC Swift, nhận ra sự thay đổi trong sở thích chơi game. Hamaguchi giải thích: "Tôi cảm thấy như dòng người dùng trò chơi trên thế giới đã thay đổi rất nhiều ở đó. Đó là lý do tại sao chúng tôi tập trung vào việc làm cho phiên bản PC của FFVII Rebirth ngắn hơn so với thời kỳ phiên bản PC của FFVII được phát hành".
Với những hiểu biết và kinh nghiệm có được từ hai bản phát hành đầu tiên, chương cuối cùng của bộ ba bản làm lại Final Fantasy 7 hứa hẹn sẽ là một kết luận ly kỳ. Người hâm mộ có thể mong đợi truy cập nhanh hơn vào phiên bản PC, đảm bảo trải nghiệm toàn diện trên các nền tảng.
Final Fantasy 7 Rebirth hiện có sẵn trên PC thông qua Steam, cùng với bảng điều khiển ban đầu của nó, PlayStation 5. Nếu bạn chưa bắt đầu hành trình hoành tráng này với Cloud và các đồng minh của anh ấy, phần đầu tiên, Remake Final Fantasy 7, có sẵn trên PlayStation 5, PlayStation 4 và PC thông qua Steam.






