Ff7 remake deel 3 verhaal nu compleet, soepele vooruitgang vooruit
Spannend nieuws voor fans van de Final Fantasy 7 Remake -serie: het verhaal van de derde aflevering is nu voltooid en de ontwikkeling vordert soepel zonder vertragingen. In een inzichtelijk interview met Famitsu voorafgaand aan de pc -havenlancering van Final Fantasy 7 Rebirth, deelden regisseur Naoki Hamaguchi en producer Yoshinori Kitase updates over het laatste hoofdstuk van de trilogie. Duik in de details om te zien wat dit betekent voor de toekomst van deze geliefde serie!
Het hoofdscenario van Final Fantasy 7 Deel 3 is voltooid
Ontwikkeling op schema, geen vertragingen voor de aankomende release
Afbeelding van Famitsu
Hamaguchi verzekerde fans dat de ontwikkeling van de derde game naadloos vooruitgaat en is begonnen direct na de voltooiing van de FF7 -wedergeboorte. "We gaan door zonder enige vertraging van het schema dat we hadden gepland toen we het remake -project lanceerden, dus we hopen dat je er naar uitkijkt," verklaarde hij vol vertrouwen.
Kitase onthulde dat het hoofdscenario voor de derde game werd voltooid vóór de PlayStation 5 -release van FF7 Rebirth in februari 2024. Hij benadrukte de voltooiing van het verhalenschrijven, dat werd overhandigd aan creatief directeur Tetsuya Nomura als een cruciale taak om het remake -project af te sluiten. "Ik gaf het [het verhalenwriting] aan Nomura als huiswerk om het remake -project af te ronden, met respect voor het origineel en een gevoel van tevredenheid te geven dat niet in het origineel werd gevoeld. Dat werd uiteindelijk aan het einde van het jaar voltooid, en het scenario voor de derde aflevering was daar voltooid," legde Kitase uit. Hij uitte vertrouwen dat de conclusie van de trilogie fans zal bevredigen.
Team geeft toe dat ze zich in eerste instantie zorgen maakten over de vrijlating van de wedergeboorte
De tweede aflevering, Final Fantasy 7 Rebirth, uitgebracht in begin 2024, ontving wijdverbreide lof en positieve ontvangst. Ondanks dit succes had het ontwikkelingsteam eerste zorgen over hoe spelers op het spel zouden reageren. Kitase en Hamaguchi gaven hun zorgen over de receptie van het spel toe, gezien de status als een vervolg in een trilogie. "Ik maakte me zorgen over hoe het zou resoneren met spelers en gamefans omdat het een remake was en de tweede in een trilogie," bekende Kitase. "Maar uiteindelijk was ik blij om zulke positieve beoordelingen te ontvangen dat het die zorgen overwon." De positieve feedback verhoogde niet alleen het moreel, maar legde ook een sterke basis voor de komende finale. "In die zin denk ik dat we ons werk hebben gedaan om een goede sfeer te creëren voor de derde aflevering," voegde Hamaguchi eraan toe.
Het succes van wedergeboorte kan worden toegeschreven aan Hamaguchi's "logica-gebaseerde aanpak" voor game-ontwikkeling. In een interview met Automaton legde hij uit hoe ze feedback van spelers tijdens het testen van bèta opnemen met behoud van een duidelijke focus op hun visie. "Als ons doel A is, en we krijgen een mening als 'Ik wil in plaats daarvan', we kunnen er niets aan doen omdat het gewoon iemands voorkeur is. Als we echter een mening krijgen als 'Als je ook B toevoegt, zou het dan niet nog beter zijn?' Dan zal ik erover nadenken om het te integreren, indien mogelijk, 'zei hij.
PC -gaming is nu de norm
Het interview raakte ook de stijgende populariteit van pc -gaming. Met meer gamers die kiezen voor personal computers, is de industrie verschoven om ervoor te zorgen dat games beschikbaar zijn op pc van de lancering, en console exclusives vinden uiteindelijk hun weg naar de pc. Kitase merkte op dat deze trend wordt gedreven door de toenemende ontwikkelingskosten en de noodzaak om een bredere markt te bereiken. Hij benadrukte dat hoewel sommige regio's mogelijk geen toegang hebben tot reguliere consoles, pc's en laptops wereldwijd alomtegenwoordig zijn. "Wat PCS betreft, er zijn geen grenzen, dus ik denk dat het onvermijdelijk is dat pc -versies zullen worden vrijgegeven om meer mensen te laten spelen," verklaarde hij.
Het FF7 -wedergeboorte -team gaf prioriteit aan een snelle pc -poort en erkende de verschuiving in gamevoorkeuren. "Ik heb het gevoel dat de stroom van gamegebruikers ter wereld daar veel is veranderd. Daarom hebben we ons gericht op het maken van de pc -versie van FFVII -wedergeboorte korter dan de periode waarin de pc -versie van FFVII -remake werd uitgebracht," legde Hamaguchi uit, "legde Hamaguchi uit," legde Hamaguchi uit, "verklaarde Hamaguchi.
Met de inzichten en ervaringen die zijn opgedaan uit de eerste twee releases, belooft het laatste hoofdstuk van de Final Fantasy 7 remake -trilogie een opwindende conclusie te zijn. Fans kunnen uitkijken naar mogelijk snellere toegang tot de pc -versie, waardoor een uitgebreide ervaring op verschillende platforms wordt gewaarborgd.
Final Fantasy 7 Rebirth is nu beschikbaar op pc via Steam, naast zijn originele console, The PlayStation 5. Als je nog aan deze epische reis met Cloud en zijn bondgenoten begint, is de eerste aflevering, Final Fantasy 7 Remake, beschikbaar op PlayStation 5, PlayStation 4 en PC via Steam.







