FF7 REMAKE PART 3 STORY NGAYON Kumpleto, makinis na pag -unlad nang maaga
Nakatutuwang balita para sa mga tagahanga ng Final Fantasy 7 Remake Series: Kumpletuhin ang Kuwento ng Ikatlong Pag -install, at ang pag -unlad ay umuusad nang maayos nang walang anumang pagkaantala. Sa isang matalinong pakikipanayam sa Famitsu nangunguna sa paglulunsad ng PC port ng Final Fantasy 7 Rebirth, ang direktor na si Naoki Hamaguchi at tagagawa na si Yoshinori Kitase ay nagbahagi ng mga update sa huling kabanata ng trilogy. Sumisid sa mga detalye upang makita kung ano ang ibig sabihin nito para sa hinaharap ng minamahal na seryeng ito!
Ang pangunahing senaryo ng Final Fantasy 7 ay kumpleto
Pag -unlad sa iskedyul, walang pagkaantala para sa paparating na paglabas nito
Larawan mula sa Famitsu
Tiniyak ni Hamaguchi ang mga tagahanga na ang pag -unlad ng ikatlong laro ay sumusulong nang walang putol, na nagsimula kaagad pagkatapos makumpleto ang muling pagsilang ng FF7. "Kami ay sumusulong nang walang anumang pagkaantala mula sa iskedyul na pinlano namin kapag inilunsad namin ang remake project, kaya inaasahan namin na aabangan mo ito," kumpiyansa niyang sinabi.
Inihayag ni Kitase na ang pangunahing senaryo para sa ikatlong laro ay nakumpleto bago ang paglabas ng PlayStation 5 ng FF7 Rebirth noong Pebrero 2024. Binigyang diin niya ang pagkumpleto ng pagsulat ng kwento, na ibinigay sa malikhaing direktor na si Tetsuya Nomura bilang isang mahalagang gawain upang ibalot ang remake project. "Ibinigay ko ito [ang pagsulat ng kwento] kay Nomura bilang araling -bahay upang tapusin ang proyekto ng muling paggawa, habang iginagalang ang orihinal at nagbibigay ng kasiyahan na hindi naramdaman sa orihinal. Iyon ay sa wakas ay nakumpleto sa pagtatapos ng taon, at ang senaryo para sa ikatlong pag -install ay nakumpleto doon," paliwanag ni Kitase. Nagpahayag siya ng tiwala na ang konklusyon ng trilogy ay masiyahan ang mga tagahanga.
Inamin ng koponan na nag -aalala sila tungkol sa paglabas ni Rebirth sa una
Ang pangalawang pag -install, ang Final Fantasy 7 Rebirth, na inilabas noong unang bahagi ng 2024, ay nakatanggap ng malawak na pag -amin at positibong pagtanggap. Sa kabila ng tagumpay na ito, ang koponan ng pag -unlad ay may paunang mga alalahanin tungkol sa kung paano tutugon ang mga manlalaro sa laro. Inamin nina Kitase at Hamaguchi na mag -alala ang kanilang mga alalahanin tungkol sa pagtanggap ng laro, na ibinigay ang katayuan nito bilang isang sumunod na pangyayari sa isang trilogy. "Nag -aalala ako tungkol sa kung paano ito magiging resonate sa mga manlalaro at mga tagahanga ng laro dahil ito ay muling paggawa at ang pangalawa sa isang trilogy," pagtatapat ni Kitase. "Ngunit sa huli, natutuwa akong tumanggap ng mga positibong pagsusuri na napagtagumpayan nito ang mga alalahanin na iyon." Ang positibong feedback ay hindi lamang pinalakas ang moral ngunit nagtakda din ng isang malakas na pundasyon para sa paparating na finale. "Sa kahulugan na iyon, sa palagay ko nagawa namin ang aming trabaho sa paglikha ng isang magandang kapaligiran para sa ikatlong pag -install," dagdag ni Hamaguchi.
Ang tagumpay ng Rebirth ay maaaring maiugnay sa "Logic-based na diskarte" ng Hamduchi sa pag-unlad ng laro. Sa isang pakikipanayam sa Automaton, ipinaliwanag niya kung paano nila isinasama ang feedback ng player sa panahon ng pagsubok sa beta habang pinapanatili ang isang malinaw na pokus sa kanilang pangitain. "Kung ang aming layunin ay isang, at nakakakuha tayo ng isang opinyon tulad ng 'Gusto ko b sa halip,' wala kaming magagawa tungkol dito dahil ito ay kagustuhan lamang ng isang tao. Gayunpaman, kung nakakakuha tayo ng isang opinyon tulad ng 'kung idinagdag mo rin ang B, hindi ba ito magiging mas mahusay?' Pagkatapos ay iisipin ko ang pagsasama nito, kung maaari, "aniya.
Ang gaming gaming ngayon ang pamantayan
Ang pakikipanayam ay naantig din sa tumataas na katanyagan ng paglalaro ng PC. Sa mas maraming mga manlalaro na pumipili para sa mga personal na computer, ang industriya ay lumipat upang matiyak na magagamit ang mga laro sa PC mula sa paglulunsad, at ang mga eksklusibo ng console ay kalaunan ay papunta sa PC. Nabanggit ni Kitase na ang kalakaran na ito ay hinihimok ng pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad at ang pangangailangan upang maabot ang isang mas malawak na merkado. Ipinakita niya na habang ang ilang mga rehiyon ay maaaring walang access sa mga pangunahing console, ang mga PC at laptop ay nasa buong mundo. "Tulad ng para sa mga PC, walang mga hangganan, kaya sa palagay ko hindi maiiwasan na ang mga bersyon ng PC ay ilalabas upang payagan ang maraming tao na maglaro," sabi niya.
Ang koponan ng FF7 Rebirth ay inuna ang isang Swift PC port, na kinikilala ang paglipat sa mga kagustuhan sa paglalaro. "Pakiramdam ko ay ang daloy ng mga gumagamit ng laro sa mundo ay nagbago ng maraming doon. Iyon ang dahilan kung bakit nakatuon kami sa paggawa ng bersyon ng PC ng FFVII Rebirth na mas maikli kaysa sa panahon kung kailan pinakawalan ang bersyon ng FFVII," paliwanag ni Hamaguchi.
Sa mga pananaw at karanasan na nakuha mula sa unang dalawang paglabas, ang pangwakas na kabanata ng Final Fantasy 7 remake trilogy ay nangangako na isang kapanapanabik na konklusyon. Ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang potensyal na mas mabilis na pag -access sa bersyon ng PC, tinitiyak ang isang komprehensibong karanasan sa buong mga platform.
Ang Final Fantasy 7 Rebirth ay magagamit na ngayon sa PC sa pamamagitan ng Steam, kasabay ng orihinal na console nito, ang PlayStation 5. Kung hindi ka pa sumisimula sa epikong paglalakbay na ito kasama ang Cloud at ang kanyang mga kaalyado, ang unang pag -install, Final Fantasy 7 remake, ay magagamit sa PlayStation 5, PlayStation 4, at PC sa pamamagitan ng Steam.






