毀滅戰士:黑暗紀元承襲永恆掠奪者設計理念

作者 : Logan Nov 01,2025

當《毀滅戰士:黑暗時代》總監 Hugo Martin 在 Xbox 開發者直面會上將遊戲核心哲學描述為「站定奮戰」時,我立刻就被吸引住了。這種設計方向與《毀滅戰士:永恆》強調超高機動性的戰鬥理念形成鮮明對比,唯有一個關鍵敵人例外——掠奪者。這個可說是《毀滅戰士》系列史上最具爭議的敵人讓許多玩家深惡痛絕……卻讓我*為之著迷*。當我發現《黑暗時代》同樣強調對亮綠色閃光的反應——就像擊敗掠奪者時那樣——我便知道這款遊戲已徹底征服了我。

淬鍊升級的掠奪者精神遺產

別擔心——《黑暗時代》不會直接將你丟進競技場面對掠奪者那般苛刻的敵人。請見識阿加頓獵手:它配備護盾、擁有豐富連招,但絕非單純複製品。開發團隊沒有延續令人挫折的一對一鎖定戰鬥,而是將掠奪者的設計精髓重新淬鍊,融入《黑暗時代》的核心戰鬥基因。成果為何?每場遭遇戰都承襲了掠奪者決鬥的戰略深度,同時消弭了煩躁感。

掠奪者在《毀滅戰士:永恆》中是獨特的存在。多數戰鬥要求玩家瘋狂穿梭競技場、實施控場與優先擊殺順序判斷。但當掠奪者登場時,所有規則都被改寫——這個持盾的狂暴戰士會逼你停駐腳步、解讀其動作,並在牠雙眼閃現綠光時發動反擊。過於靠近?它會用霰彈槍轟飛你的腦袋。保持距離?它將以難以反制的投射物持續消耗。站位就是致勝關鍵:找到*完美*的中距離甜蜜點,靜待預兆性的綠光閃現,隨即施展致命一擊。

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毀滅戰士:永恆中的掠奪者至今仍是FPS史上最具兩極評價的敵人之一。| 圖片來源:id Software / Bethesda

站定奮戰——暗藏巧思的進化

同樣的「反應亮綠色提示」原則,正是《黑暗時代》的戰鬥核心。本作中,惡魔群會發動彈幕攻勢,其中夾雜著可透過新裝備盾牌進行格擋的慢速綠色投射物。初期這僅是防禦手段,但隨盾牌符文升級,成功偏轉攻擊將觸發戰鬥增益——或是電擊暈眩,或是自動瞄準的加農炮火。精通此道後,每場戰鬥都將化作對抗精銳惡魔的節奏型決鬥。

與掠奪者戰不同,生存並非完全依賴格擋。但將格擋融入連招後,方能體現其精妙之處。你必須謹慎走位——過於貼身會使惡魔無法發動可格擋攻擊——並在綠色投射物現蹤時閃電反應。聽起來很熟悉?這正是掠奪者之舞的重構版,如今已編織進每場重要戰鬥的脈絡中。

承襲永恆的教訓

許多人厭惡掠奪者,是因為它打破了《永恆》的戰鬥流暢度,強迫玩家在戰役中途徹底改變戰術。而我深愛此設計正因如此——它強迫你精通*所有*戰鬥技能。《黑暗時代》透過將改良版系統從初始就深植於戰鬥,巧妙避開了這層摩擦。每種精銳惡魔都擁有獨特的綠色攻擊:肥球魔會發射交錯的能量柵欄,詭變獸投擲致命能量球,亡魂獸則模仿掠奪者機制,需反彈其投射骨矢才能破除無敵狀態。

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阿加頓獵手承襲了掠奪者的精神,但《黑暗時代》中所有惡魔都蘊藏著這套設計哲學的痕跡。| 圖片來源:id Software / Bethesda

如此設計避免了突兀的難度飆升——你*始終*處於適應狀態。格擋判定窗更為寬容(對批評者是項佳音),但核心理念不變:穩守陣地、等待信號、發動反擊。這是掠奪者設計精神的精粹,經淬鍊後擴散至整套戰鬥體系。《黑暗時代》不只要你站定奮戰——它讓每場戰鬥都*值得*你堅守到底。

你對《毀滅戰士:黑暗時代》的格擋系統有何看法?