厄運的黑暗時代:遊戲中的光環時刻

作者 : Logan May 05,2025

在最近與ID軟件的哥特式前傳的動手演示中, *Doom:The Dark Ages *,我出乎意料地想起了 *Halo 3 *。當我騎著一條半機械人的龍,並在惡魔般的戰鬥駁船上釋放了機槍大火的薩爾沃時,我忍不住畫了平行碼以酋長對盟約的聖甲蟲坦克的攻擊。在摧毀了該船的防禦砲塔之後,我降落在船上並通過其下層甲板充電,將船員變成紅色坡度,然後突然撞到船體,跳回我的龍,繼續對付地獄機器。

儘管“黑暗時代”的核心戰鬥無疑是 *厄運 *,但該活動的設計似乎以其精緻的過場動畫和新穎的遊戲機制引導了“ 2000年代後期的射手”氛圍。在兩個半小時的過程中,我打了四個級別,只有第一個類似於步伐緊密,精心設計的 * Doom(2016) *及其續集。隨後的水平是我駕駛巨大的機甲,駕駛一條龍,並探索一個充滿秘密和強大的小啤酒的廣闊戰場。這與 *doom *的典型關注的重點是 *halo *, *“使命召喚 *”,甚至還有舊的詹姆斯·邦德(James Bond)遊戲,甚至像 *nightfire *一樣的舊遊戲,以其腳本化的表情和新穎性機製而聞名。

對地獄戰鬥駁船的龍攻擊。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

這種轉變很有趣,尤其是考慮到該系列曾經脫離了此類元素。被取消的 *Doom 4 *旨在以現代的軍事美學和對電影講故事的重視與 *《使命召喚》 *類似,但ID軟件最終選擇了與 *Doom(2016) *更為專注的方法。然而,在這裡,我們在2025年, *黑暗時代 *重新引入了這些元素。

新的遊戲想法讓人聯想到 *《使命召喚 *》的最大新穎性,這使運動的快速速度打斷了。我的演示始於一個漫長而精緻的過場動畫,重新引入了阿爾·杜爾(Argent D'Ur),富裕的梅克(Maykrs)和夜間哨兵的領域,將毀滅戰士殺手(Doom Slayer)描繪成核級別的威脅。這種電影方法雖然對 *末日 *的痴迷熟悉,但感覺很 *halo *。這些水平本身俱有散佈在整個過程中的NPC夜間哨兵,增強了成為更大力量的一部分的感覺,就像領導UNSC海軍陸戰隊的大師一樣。

介紹性過場動畫包括重要的角色工作,提出了有關 *厄運 *是否需要這種講故事的問題。就我個人而言,我更喜歡以前遊戲的微妙敘事方法,但是 *《黑暗時代》 *中的過場動畫是簡短的,可以在不破壞遊戲的強烈流程的情況下設置任務。

但是,其他中斷以新的遊戲片段的形式出現。開場任務後,我發現自己在一個像太平洋rim般的阿特蘭機械,摔跤惡魔般的凱朱的駕駛艙中,然後在控制論龍上飛翔,擊落了戰鬥駁船。這些緊密的腳本級別引入了遊戲玩法的重大轉變,讓人聯想到 *《使命召喚》 *的AC-130武裝直升機或鬥鬥任務。機械序列感覺緩慢而沉重,而龍則快速而敏捷,提供了與經典 *Doom *不同的體驗。

機甲戰鬥是太平洋級尺度的打孔。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

許多頂級FPS廣告系列在如此多樣性上蓬勃發展, * Half-Life 2 *和 * Titanfall 2 *設定了標準。 * Halo*由於其車輛和腳上序列的混合而持久。但是,我不確定這是否適用於 *doom *。 *黑暗時代 *的核心戰鬥仍然非常複雜,當您將射擊,盾牌,parries和殘酷的近戰連擊時,需要持續的關注。相比之下,機械和龍序列的吸引力不那麼吸引人,更像是軌道上的體驗。

在 *《使命召喚》 *中,切換到坦克或武裝直升機工作,因為機械複雜性與腳上的任務不遠。但是,在 *黑暗時代 *中,遊戲玩法樣式之間存在明顯的鴻溝,使過渡震撼。雖然 *Doom *的核心戰鬥是明星,但新穎的序列不應使我渴望地面戰鬥。

我的遊戲的最後一個小時介紹了“攻城”水平,該水平重新集中在ID的出色槍法上,但將水平設計擴展到了一個巨大的開放戰場。目的是摧毀五個戈爾門戶,讓人聯想到 *《使命召喚》的多目標任務,但它也引起了內部和外部環境之間的對比。此級別需要重新思考武器範圍,並以新的方式使用電荷攻擊和盾牌。

擴大 *毀滅戰的遊戲空間可能會導致不關注的時刻,而回溯和空的路徑破壞了步伐。類似於 *Halo *的Banshee類似的龍可以保持步伐,並使龍感覺更像體驗不可或缺。

從被取消的 * doom 4 *在 *黑暗時代 *中的想法回報令人著迷。其中包括腳本式插件和車輛場景,這些場景現在已成為遊戲設計的一部分。 ID軟件的Marty Stratton證實, * Doom 4 *更接近 *《使命召喚》 *,最終被廢棄了電影元素和角色。現在, *黑暗時代 *通過登機動作,鬱鬱蔥蔥的電影,更廣泛的演員表和重要的知識揭示了這些元素。

*黑暗時代 *的核心仍然是其腳上的手槍戰鬥,這仍然是亮點。雖然一些新想法感到機械地苗條,但我渴望看到它們如何適應完整的競選活動。當我們在5月15日接近發佈時,我很想知道 *厄運:黑暗時代 *將是2000年代後期的FPS廣告系列或脫節。

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