BioWare資深製作人:EA熱情減退衝擊《闇影守衛》開發團隊
前《闇龍紀元》執行製作人 Mark Darrah 表示,EA 與 BioWare 在《闇龍紀元:帷幕守護者》開發早期,並未給予他的團隊足夠的支援。
這位資深 BioWare 開發者近期在其 YouTube 頻道的影片中,分享了他在這傳奇奇幻 RPG 系列工作中獲得的見解。他回顧了 2017 年的事件,他形容這段時間是「BioWare 歷史上最具影響力的 12 個月」。Darrah 討論了塑造了最新《闇龍紀元》作品早期開發的決策,並將公司文化的轉變與《質量效應:仙女座》開發的最後階段聯繫起來。
Darrah 的故事始於 2016 年底,當時他被調派去協助完成《質量效應:仙女座》。他回憶,當時的《闇龍紀元》團隊感到「被耍得團團轉」,並認為他們「沒有得到 BioWare 或 EA 的任何支援」。原本的意圖是讓 Darrah 協助推出《質量效應》,以便騰出資源投入下一款《闇龍紀元》,但這個計劃並未完全實現。
「這是第一次出現領導層不連續的情況,一個專案負責人被調去協助另一個專案,而他原來的團隊則在沒有他的情況下繼續運作,」Darrah 解釋道。「就《質量效應:仙女座》而言,對《闇龍紀元》的直接影響並不巨大,且持續時間很短。然而,這開創了一個危險的先例——讓一個專案在缺乏核心領導的狀況下進行,風險極高。」
《質量效應:仙女座》於 2017 年 3 月推出,用 Darrah 的話說,「情況並不順利。」在此期間,BioWare 正在適應 EA 領導層下的新彙報結構,而 EA 高層對該工作室的各項專案投入很深。Darrah 形容這種變化是劇烈的,並指出 EA 的新管理層在《仙女座》坎坷發行後,對延續《質量效應》系列幾乎毫無興趣。不幸的是,他覺得即使在《仙女座》完成後,《闇龍紀元》仍然缺乏必要的支援。
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這位前 BioWare 主管表示,他曾向當時的 EA 執行長 Andrew Wilson 與前高層 Patrick Söderlund 提出他的擔憂,兩人向他保證《闇龍紀元》對公司至關重要。2017 年夏天,EA 僅提供最少量的資源來維持該工作室的運作。不久後,員工在毫無預警的情況下被告知,資深開發者 Casey Hudson 即將回歸 BioWare——這是一次重大的組織動盪。
「重要的是要記住:我是 BioWare 內資歷第二深的人,」Darrah 說。「Casey 的訪談、聘用以及為其回歸所做的準備,完全沒有諮詢過我。我的參與會改變這個決定嗎?很可能不會。然而,進行如此重要的招聘卻不讓工作室的二把手參與,顯示出極度的不尊重。」
Darrah 預料到 BioWare 會將重心轉移到《冒險聖歌》。當他向 EA 表達這些憂慮時,領導層堅持表示他們仍然致力於給予《闇龍紀元》所需的關注。
「正如我們所知,事實根本不是那樣,」他補充道。
EA 對《冒險聖歌》的投入在 2019 年問題重重的發行前大幅增加。在這整個時期,Darrah 感覺到他對公司的信任「不斷受到打擊」且「不斷受到挑戰」。直到 2019 年,資源持續從後來成為《闇龍紀元:帷幕守護者》的專案中被抽走,導致 Darrah 所稱的專案核心願景發生「根本性」改變。
《闇龍紀元:帷幕守護者》於 2024 年底作為 BioWare 最新的重要奇幻 RPG 發行。雖然它獲得了正面的評價(包括我們媒體給出的 9/10 分),EA 卻形容其發行令人失望,並在二月份表示它未能「引起足夠廣泛的玩家共鳴」。前 BioWare 開發者反駁了這種說法,部分人士建議公司應該學習《柏德之門3》開發商 Larian Studios 的做法。
隨著重心重新轉向《質量效應 5》,今年一月有眾多《闇龍紀元》的開發者遭到裁員。