Yoko Taro稱讚ICO是徹底改變視頻遊戲的傑作
作者 : Henry
Mar 05,2025
Nier:Automata和Drakengard的著名創作者Yoko Taro最近討論了ICO對視頻遊戲作為一種藝術媒介的深遠影響。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,由於其極簡主義的美學和令人回味的,無言的敘述,獲得了邪教地位。
塔羅(Taro)強調了遊戲的創新核心機械師 - 握住她的手指導Yorda,這是革命性的與既定的遊戲規範的不同之處。他觀察到,“如果ICO要求您攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是令人難以置信的沮喪。”強調指導另一個角色的是開創性的,具有挑戰性的傳統互動概念。
當時,即使使用簡單的視覺效果,成功的遊戲設計也經常優先考慮吸引遊戲玩法。 ICO對此提出了質疑,將情緒深度和主題共鳴優先於純機械創新。塔羅(Taro)認為, ICO證明,藝術和敘事可以超越它們作為點綴的角色,成為整體體驗不可或缺的一部分。
塔羅(Taro)稱ICO為“時代製作”,這大大改變了遊戲開發的過程。他讚揚了其通過微妙的互動和大氣世界建設傳達深刻意義的能力。
除了ICO之外,塔羅(Taro)將Undertale (Toby Fox)和Limbo (Playdead)視為影響他的工作和行業的其他有影響力的頭銜。他認為,這些遊戲擴大了交互式媒體的表現力能力,證明了視頻遊戲能夠提供深刻動人和智力刺激的體驗的能力。
塔羅(Taro)對這些標題的讚賞為自己項目的創意源泉提供了寶貴的見解,並強調了視頻遊戲作為一種動態和表現力的藝術形式的持續發展。
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