Йоко Таро восхваляет ICO как шедевр, который революционизировал видеоигры
Йоко Таро, знаменитый создатель Nier: Automata и Drakengard , недавно обсудил глубокое влияние ICO на видеоигры как художественную среду. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO достигла культового статуса благодаря своему минималистскому эстетическому и вызывающему, бессловесному повествованию.
Таро подчеркнул инновационную основную механику игры - руководство Yorda, держа ее руку - как революционный отход от установленных норм игрового процесса. Он заметил, что «если бы ICO потребовала, чтобы вы носили чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим». Этот акцент на направлении другого персонажа был новаторским, бросающим вызов обычным представлениям об взаимодействии игроков.
В то время успешный игровой дизайн часто расставлял приоритеты в привлекательном игровом процессе даже с упрощенными визуальными эффектами. ICO бросила вызов этому, отдавая приоритет эмоциональной глубины и тематического резонанса по сравнению с чисто механическими инновациями. Таро считает, что ICO продемонстрировало, что искусство и повествование могут превзойти их роль в качестве простого украшения, становясь неотъемлемой частью общего опыта.
Называя ICO «созданием эпох», Таро приписывал ему значительное изменение курса развития игры. Он высоко оценил его способность передавать глубокое значение благодаря тонким взаимодействиям и атмосферному построению мира.
Помимо ICO , Таро назвал Undertale (Toby Fox) и Limbo (PlayDead) в качестве других влиятельных названий, которые влияли как на его работу, так и на отрасль. Эти игры, утверждал он, расширили выразительные возможности интерактивных средств массовой информации, доказывая способность видеоигр для обеспечения глубоко движущегося и интеллектуального стимулирования.
Признание Таро за эти названия дает ценную информацию о творческом источнике его собственных проектов и подчеркивает постоянную эволюцию видеоигр как динамичного и выразительного искусства.






