Yoko Taro elogia a OIC como uma obra -prima que revolucionou os videogames
Yoko Taro, célebre criador de Nier: Automata e Drakengard , discutiu recentemente o profundo impacto da OIC nos videogames como um meio artístico. Lançado em 2001 para o PlayStation 2, a OIC alcançou o status de culto devido à sua narrativa estética minimalista e evocativa e sem palavras.
Taro destacou a inovadora mecânica principal do jogo - orientando Yorda segurando sua mão - como um afastamento revolucionário das normas de jogabilidade estabelecidas. Ele observou que "se a OIC exigisse que você carregasse uma mala do tamanho de uma garota, teria sido incrivelmente frustrante". Essa ênfase em orientar outro personagem foi inovador, desafiando as noções convencionais de interação com jogadores.
Na época, o design de jogo bem -sucedido geralmente priorizava a jogabilidade envolvente, mesmo com visuais simplistas. A OIC desafiou isso, priorizando a profundidade emocional e a ressonância temática sobre a inovação puramente mecânica. Taro acredita que a ICO demonstrou que a arte e a narrativa poderiam transcender seu papel como meros enfeites, tornando -se parte integrante da experiência geral.
Chamando a ICO de "fabricação de época", Taro creditou-o com a alteração significativa do curso do desenvolvimento de jogos. Ele elogiou sua capacidade de transmitir um significado profundo através de interações sutis e construção do mundo atmosférico.
Além da OIC , Taro citou Undertale (Toby Fox) e Limbo (PlayDead) como outros títulos influentes que impactaram seu trabalho e a indústria. Esses jogos, ele argumentou, expandiram as capacidades expressivas da mídia interativa, provando a capacidade dos videogames de oferecer experiências profundamente emocionantes e estimulantes intelectualmente.
A apreciação de Taro por esses títulos oferece informações valiosas sobre o poço criativo de seus próprios projetos e ressalta a evolução contínua dos videogames como uma forma de arte dinâmica e expressiva.






