Yoko Taroは、ビデオゲームに革命をもたらした傑作としてICOを称賛します
Nier:AutomataとDrakengardの有名な創造者であるYoko Taroは最近、ビデオゲームに対するICOの深い影響について芸術的な媒体として議論しました。 2001年にPlayStation 2のためにリリースされたICOは、そのミニマリストの審美的で刺激的な言葉のない物語のためにカルトのステータスを達成しました。
Taroは、確立されたゲームプレイの規範からの革新的な出発として、ゲームの革新的なコアメカニック - 手を握ってヨルダを導くことを強調しました。彼は、「 ICOがあなたに女の子のサイズのスーツケースを携帯する必要があったこと、それは非常にイライラするだろう」と観察した。別のキャラクターを導くことに重点が置かれたことは、画期的で、プレーヤーの相互作用の従来の概念に挑戦することでした。
当時、成功したゲームデザインは、単純なビジュアルでさえ、ゲームプレイを魅力的に優先していることがよくありました。 ICOはこれに挑戦し、純粋に機械的な革新よりも感情的な深さとテーマの共鳴を優先しました。 Taroは、 ICOが芸術と物語が単なる装飾としての役割を超越し、全体的な経験に不可欠になることができることを実証したと考えています。
ICOを「エポック作り」と呼び、サロはそれをゲーム開発のコースを大幅に変更したと信じています。彼は、微妙な相互作用と大気の世界構築を通じて、深い意味を伝える能力を称賛しました。
ICOを超えて、TaroはUndertale (Toby Fox)とLimbo (PlayDead)を、彼の仕事と業界の両方に影響を与えた他の影響力のあるタイトルとして引用しました。これらのゲームは、インタラクティブメディアの表現力豊かな能力を拡大し、深く感動的で知的刺激的な経験を提供するビデオゲームの能力を証明したと彼は主張した。
これらのタイトルに対するTaroの感謝は、彼自身のプロジェクトの創造的なウェルスプリングに関する貴重な洞察を提供し、ビデオゲームの継続的な進化をダイナミックで表現力豊かな芸術形式として強調しています。








