Yoko Taro는 ICO를 비디오 게임에 혁명 한 걸작으로 칭찬합니다.
Nier : Automata 와 Drakengard 의 유명한 제작자 인 Yoko Taro는 최근 ICO 가 비디오 게임에 예술적 매체로서 심오한 영향을 논의했습니다. 2001 년 PlayStation 2를 위해 출시 된 ICO는 미니멀리스트 미학적이고 연상적인 말이없는 이야기로 인해 컬트 상태를 달성했습니다.
Taro는 게임의 혁신적인 핵심 정비공 인 그녀의 손을 잡고 Yorda를 안내함으로써 확립 된 게임 플레이 규범에서 혁신적인 출발을 강조했습니다. 그는 " ICO는 당신이 소녀의 크기의 여행 가방을 가지고 다니도록 요구했다면 엄청나게 실망 스러웠을 것입니다." 다른 캐릭터를 안내하는 데 중점을 둔 것은 획기적인 플레이어 상호 작용에 대한 기존의 개념에 도전하는 획기적인 것이 었습니다.
당시 성공적인 게임 디자인은 종종 단순한 시각적으로도 매력적인 게임 플레이를 우선시했습니다. ICO는 이에 도전하여 순수한 기계적 혁신에 대한 정서적 깊이와 주제별 공명을 우선시했습니다. 타로는 ICO가 예술과 이야기가 단순한 장식으로서의 역할을 초월하여 전반적인 경험에 필수적이 될 수 있음을 보여 주었다.
Taro는 ICO를 "Epoch-Making"이라고 부르는 게임 개발 과정을 크게 바꾸는 것으로 인정했습니다. 그는 미묘한 상호 작용과 분위기의 세계 건설을 통해 심오한 의미를 전달하는 능력을 칭찬했습니다.
ICO 외에도 Taro는 Undertale (Toby Fox)과 Limbo (Playdead)를 그의 작품과 업계에 영향을 미치는 다른 영향력있는 타이틀로 인용했습니다. 그는이 게임들이 대화 형 미디어의 표현 능력을 확장하여 깊이 움직이고 지적으로 자극적 인 경험을 제공 할 수있는 비디오 게임의 능력을 입증했다고 주장했다.
이 타이틀에 대한 Taro의 감사는 자신의 프로젝트의 창조적 인 웰프링에 대한 귀중한 통찰력을 제공하며 비디오 게임의 지속적인 진화를 역동적이고 표현적인 예술 형식으로 강조합니다.








