প্রাক্তন ব্লিজার্ড ড্রিমহ্যাভেন শোকেসে নতুন উদ্যোগ উন্মোচন করে

লেখক : Daniel Apr 17,2025

পাঁচ বছর আগে, যখন মাইক এবং অ্যামি মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, তখন আমি প্রতিষ্ঠাতা বেশ কয়েকজন সদস্যের সাথে সংস্থার প্রতি তাদের দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে কথা বলার সুযোগ পেয়েছি। তারা গেম স্টুডিওগুলির জন্য একটি টেকসই প্রকাশনা এবং সমর্থন স্তম্ভ স্থাপনের একটি সুস্পষ্ট লক্ষ্য প্রকাশ করেছিল, যার মধ্যে তারা সেই সময়ে, মুনশট এবং সিক্রেট ডোর, পাশাপাশি অন্যান্য সাবধানতার সাথে নির্বাচিত অংশীদারদেরও প্রতিষ্ঠা করেছিল।

আমাদের সাক্ষাত্কার শেষে, মাইক মোরহাইম সংস্থার জন্য একটি উচ্চাভিলাষী দৃষ্টিভঙ্গি প্রকাশ করেছিলেন:

"আমরা চাই, যদি আমি বলতে পারি যে আমি যদি বলতে পারি যে শিল্পের একটি বাতিঘর হতে পারে," তিনি বলেছিলেন যে সংস্থার বাতিঘর লোগোটি উল্লেখ করে। "গেমগুলির ব্যবসায় এবং একটি গেম সংস্থার পরিচালনার কাছে যাওয়ার আরও ভাল উপায় রয়েছে যা পণ্য এবং আর্থিক পুরষ্কার উভয়ের ক্ষেত্রে দুর্দান্ত ফলাফল অর্জন করতে পারে, পাশাপাশি একটি ইতিবাচক কাজের পরিবেশ তৈরি করতে পারে। আমাদের লক্ষ্য পুরো শিল্পকে উন্নত করা।"

ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠিত হওয়ার সময়, গেমিং ইন্ডাস্ট্রি প্রাক্তন এএএ এক্সিকিউটিভদের নেতৃত্বে নতুন স্টুডিওগুলির একটি উত্সাহ প্রত্যক্ষ করছিল, সকলেই আরও টেকসই এবং উদ্ভাবনী কিছু তৈরির প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল। যাইহোক, পরবর্তী বছরগুলি বিশ্বব্যাপী মহামারী, অর্থনৈতিক অস্থিরতা, বিস্তৃত ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং প্রকল্প বাতিলকরণ সহ চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে আসে। এই ভিশনারি স্টুডিওগুলির অনেকগুলিই কোনও পণ্য প্রকাশের আগে বন্ধ হয়ে যায় বা তাদের উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলি অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করে।

খেলুন এই চ্যালেঞ্জগুলি সত্ত্বেও, ড্রিমহ্যাভেন সমৃদ্ধ হয়েছে। আজ, তারা তাদের উদ্বোধনী শোকেসের জন্য গেম অ্যাওয়ার্ডের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে, কেবল একটি বা দুটি নয়, চারটি নতুন গেম প্রকাশ করেছে। দুটি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত হয়েছে: *সুন্দরফোক *, একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত আরপিজি যার সাথে কাউচ কো-অপ্ট সহ 23 এপ্রিল মুক্তি পাবে, এবং *ওয়াইল্ডগেট *, একটি নতুন ঘোষিত ক্রু-ভিত্তিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার স্পেস হিস্ট (যা আমরা প্রাকদর্শন করেছি) এর উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। অন্য দুটি গেম, বাহ্যিকভাবে বিকশিত তবে ড্রিমহ্যাভেন দ্বারা প্রকাশিত এবং সমর্থিত, এর মধ্যে রয়েছে *লিনকড: স্পার্কের ব্যানার *, বর্তমানে এলএ-ভিত্তিক ফিজিবোটের একটি অ্যাকশন-আরপিজি বর্তমানে মে মাসের জন্য পরিকল্পিত একটি সম্পূর্ণ লঞ্চের সাথে প্রাথমিক অ্যাক্সেসে রয়েছে এবং চীনা স্টুডিও গেম রিভার থেকে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত অটো-ব্যাটলার, শেষ সেপ্টেম্বরে প্রকাশিত হয়েছে। ড্রিমহ্যাভেনের সহায়তার সাথে, গেম রিভার লক্ষ্য * মেকাবেলাম * আপডেট এবং দীর্ঘমেয়াদে জড়িত রাখা।

ড্রিমহ্যাভেন কেবল তাদের নিজস্ব প্রকল্পগুলিতে মনোনিবেশ করে না; তারা আরও দশটি বাহ্যিক স্টুডিওকে সমর্থন করছে, যার মধ্যে অনেকগুলি প্রাক্তন এএএ বিকাশকারীদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত এবং কর্মী রয়েছে। এই সমর্থন বিনিয়োগ এবং পরামর্শ থেকে শুরু করে তহবিল সংগ্রহ এবং কখনও কখনও প্রকাশনা পর্যন্ত। গেম ডেভেলার্স কনফারেন্সে (জিডিসি) মাইক মোরহাইম ব্যাখ্যা করেছিলেন যে ড্রিমহ্যাভেনের নেতারা এই শিল্প জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা এই দুর্দান্ত প্রতিভাগুলির কিছু "ক্যাপচার করার জন্য একটি" নেট "তৈরির কল্পনা করেছিলেন।

ওয়াইল্ডগেট - প্রথম স্ক্রিনশট

10 চিত্র "আমরা এই সমস্ত স্টুডিওগুলি শুরু হতে দেখেছি এবং আমাদের অনেক সম্পর্ক রয়েছে," তিনি মন্তব্য করেছিলেন। "আমরা এই উদ্যোগগুলি শুরু করে অনেক লোককে জানতাম এবং এমন একটি কাঠামো তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা আমাদের সহায়ক এবং সহায়ক হতে দেয়, এই স্টুডিওগুলিকে সফল হওয়ার জন্য মূল করে তোলে।"

পুরো জিডিসি জুড়ে, কথোপকথনগুলি শিল্পের চলমান সংকটকে ঘিরে ঘোরে, বিশেষত লাভের উপর জোর দেওয়া, বাতিলকরণ, শাটডাউন এবং ছাঁটাইয়ের দিকে পরিচালিত করে। নৈপুণ্য এবং ব্যবসায়ের মধ্যে ভারসাম্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, মোরহাইম বিশ্বাস করেন যে দু'জন পারস্পরিক একচেটিয়া নয় তবে মাঝে মাঝে নতুনত্বকে উত্সাহিত করতে মাঝে মাঝে ব্যর্থতার জন্য ঘরকে অনুমতি দেওয়ার গুরুত্বকে জোর দেয়।

"আমি এমন একটি পরিবেশ তৈরি করতে পারি যা উদ্ভাবনকে উত্সাহ দেয়, আপনার পরীক্ষা -নিরীক্ষা এবং নতুন জিনিস চেষ্টা করার জন্য আপনার একটি নির্দিষ্ট স্তরের সুরক্ষা এবং স্থান প্রয়োজন," তিনি বলেছিলেন। "যদিও আমরা আমাদের পণ্যগুলি সফল এবং লাভজনক হওয়ার বিরুদ্ধে নই, এটি ফোকাস সম্পর্কে। আমাদের দলগুলি প্রতিটি পদক্ষেপে সর্বাধিক লাভজনকতা তৈরির ক্ষেত্রে স্থির হয় না তবে সর্বোত্তম সম্ভাব্য অভিজ্ঞতা তৈরির ক্ষেত্রে। এই পদ্ধতির কেবল সঠিক ব্যবসায়ের কৌশলই নয়, দীর্ঘমেয়াদী সাফল্যের জন্য আমাদের আরও ভাল অবস্থানে রয়েছে। গেমিং শিল্পটি প্রতি বছর অগণিত গেমসকে মুক্তি দেওয়ার সাথে সত্যই বিশেষ কিছু অফার করে।"

ড্রিমহ্যাভেন এবং এর বেশিরভাগ অংশীদার এএএ ভেটেরান্স দ্বারা কর্মরত, আমি মোরহাইমকে ব্লিজার্ডে তাঁর সময় থেকে যে কী পাঠ গ্রহণ করেছিলেন সে সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করলাম। তিনি একটি "পুনরাবৃত্ত" গেম বিকাশ প্রক্রিয়াটির গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন।

"এটি কখনই লিনিয়ার ছিল না। আমরা সর্বদা প্রতিবন্ধকতা এবং এমন জিনিসগুলির মুখোমুখি হয়েছি যা পরিকল্পনা অনুসারে কাজ করে না, তবে এই সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য আমাদের নমনীয়তা এবং অভিযোজনযোগ্যতা ছিল। একটি পরীক্ষামূলক মানসিকতার সাথে বিকাশের পক্ষে যাওয়ার পক্ষে এটি গুরুত্বপূর্ণ, জিনিসগুলি চেষ্টা করতে ইচ্ছুক এবং যদি তারা কাজ না করে তবে আমরা ফলাফলের জন্য গর্বিত না হওয়া পর্যন্ত সেগুলি ঠিক না করা পর্যন্ত তাদের ঠিক করে নিই।"

অন্যদিকে, আমি ব্লিজার্ডে তাঁর কাজ এবং ড্রিমহ্যাভেনে তাঁর বর্তমান ভূমিকার মধ্যে সবচেয়ে বড় পার্থক্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। তিনি সংক্ষেপে উত্তর দিয়েছিলেন: এজেন্সি।

"সম্ভবত সবচেয়ে বড় পার্থক্য হ'ল আমাদের একটি অবিশ্বাস্যভাবে অভিজ্ঞ দল রয়েছে এবং আমাদের কাঠামো আমাদের স্টুডিও নেতৃত্বের দলগুলিকে একটি উল্লেখযোগ্য পরিমাণ এজেন্সি দেয়," তিনি উল্লেখ করেছিলেন। "এটি একটি অনন্য পরিবেশ তৈরি করে যেখানে আমাদের স্টুডিওগুলির কেন্দ্রীয় সংস্থার সাথে সহায়ক সম্পর্ক রয়েছে। কেন্দ্রীয় দলগুলি স্টুডিওগুলির চাহিদা মেটাতে বিদ্যমান এবং আমাদের স্টুডিওর প্রধান এবং নেতৃত্বও ড্রিমহ্যাভেনের প্রতিষ্ঠাতা সদস্য, এটি একটি সত্যিকারের অংশীদারিত্ব হিসাবে তৈরি করে।"

আমাদের কথোপকথনটি নতুন প্রযুক্তিগুলিতে স্থানান্তরিত হয়েছে, বিশেষত জেনারেটর এআইয়ের বিতর্কিত বিষয়। প্রযুক্তিটি গেমারদের দ্বারা সংশয় এবং বিকাশকারীদের মধ্যে উদ্বেগের সাথে মিলিত হলেও, অনেক এএএ সংস্থা এটি সংহত করছে। মোরহাইম সেরা অনুশীলন এবং অভ্যন্তরীণ নীতিমালা খসড়া নিয়ে গবেষণার জন্য এআই ব্যবহার করে ড্রিমহ্যাভেনের সতর্ক দৃষ্টিভঙ্গি স্বীকার করেছেন তবে তাদের গেমগুলিতে এখনও নেই।

"একজন প্রযুক্তিবিদ হিসাবে, আমি আমাদের জীবদ্দশায় এই জাতীয় আকর্ষণীয় প্রযুক্তির জন্ম প্রত্যক্ষ করা অবিশ্বাস্যভাবে উত্তেজনাপূর্ণ মনে করি," তিনি ভাগ করে নিয়েছিলেন। "মাত্র কয়েক বছর আগে, আমি জেনারেটর এআইয়ের বর্তমান ক্ষমতাগুলি কল্পনা করতে পারি না। এখানে অসংখ্য জটিলতা রয়েছে, আইনী এবং নৈতিকতা রয়েছে এবং আমাদের জীবনে এর প্রভাবের পূর্বাভাস দেওয়া চ্যালেঞ্জিং। যদিও এই প্রভাবগুলির অনেকগুলি ইতিবাচক হবে, কিছু এআইকে উপেক্ষা করা উচিত নয়; যারা করেন তারা একটি উল্লেখযোগ্য অক্ষমতা অর্জন করবেন;"

একটি কম বিতর্কিত নোটে, আমরা আসন্ন নিন্টেন্ডো সুইচ 2 নিয়ে আলোচনা করেছি। যখন সুন্দরফোক এবং লিংকড স্যুইচটিতে প্রকাশের জন্য প্রস্তুত রয়েছে, এবং মেকাবেলাম স্টিম-এক্সক্লুসিভ রয়ে গেছে, ওয়াইল্ডগেট উল্লেখযোগ্যভাবে এর বহু-প্ল্যাটফর্ম ঘোষণায় স্যুইচটি অন্তর্ভুক্ত করে নি। মোরহাইম এ সম্পর্কে কঠোরভাবে লিপিবদ্ধ রয়ে গেছে তবে নতুন কনসোলে তার চিন্তাভাবনা ভাগ করে নিয়েছে।

"আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি গেমস শিল্পের জন্য বিঘ্নজনক এবং উদ্দীপনা উভয়ই হতে পারে," তিনি বলেছিলেন। "আমাদের মতো গেমিং স্টার্টআপের জন্য, এই রূপান্তরগুলি ইতিবাচক। আপনার যদি ইতিমধ্যে বাজারে গেমস থাকে তবে বিবেচনা করার মতো কিছুটা বাধা থাকতে পারে তবে এটি আমাদের জন্য কোনও সমস্যা নয় gam গেমার হিসাবে, কনসোল ট্রানজিশন সর্বদা উত্তেজনাপূর্ণ।"

যেমনটি আমরা শেষ করেছি, আমি মোরহাইমকে জিজ্ঞাসা করেছি যে তিনি যদি বিশ্বাস করেন যে ড্রিমহ্যাভেন পাঁচ বছর আগে তিনি যে মিশনটি রেখেছিলেন তা অর্জন করেছেন, "শিল্পের বীকন" বলে। তিনি বিশ্বাস করেন যে তারা এখনও সেখানে নেই। তাদের তাদের গেমগুলি প্রকাশ করতে হবে এবং খেলোয়াড় এবং শিল্প কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানায় তা দেখতে হবে। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমাদের অবশ্যই এমন গেমস তৈরি করতে হবে যা লোকেরা পছন্দ করে এবং আর্থিক সাফল্য অর্জন করে, অন্যথায়, আমাদের বীকন হিসাবে দেখা হবে না," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন।

"শেষ পর্যন্ত, আমি চাই ড্রিমহ্যাভেন এমন একটি খ্যাতি তৈরি করতে চাই যেখানে ব্র্যান্ডটি গুণমান এবং বিশ্বাসকে বোঝায়। খেলোয়াড়দের জানা উচিত যে যদি কোনও খেলা ড্রিমহ্যাভেন থেকে আসে, জেনার নির্বিশেষে, এটি বিশেষ কিছু হতে চলেছে, এটি অন্বেষণ করার জন্য তাদের কৌতূহল ছড়িয়ে দিয়েছে।"