Blizzard သည် Dreamhaven Showcase တွင်အသစ်စွန့်စားမှုအသစ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်
လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Amy Morhaime သည် Dhanihaven ကိုတည်ထောင်သောအခါကျွန်ုပ်သည်ကုမ္ပဏီအတွက်သူတို့၏အမြင်အာရုံနှင့် ပတ်သက်. အဖွဲ့ဝင်များနှင့်စကားပြောဆိုရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။ သူတို့ကထိုအချိန်ကစတူဒီယိုစတူဒီယိုများအတွက်ရေရှည်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုစင်တာများအတွက်ရေရှည်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုမဏ် and ိပက်ခပြုလုပ်ရန်ရှင်းလင်းသောရည်မှန်းချက်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူး၏နိဂုံးပိုင်းတွင် Mike Morhaime သည်ကုမ္ပဏီအတွက်ရည်မှန်းချက်ကြီးသောအမြင်ကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီ၏မီးပြတိုက်လိုဂိုကို ကိုးကား. "ငါပြောရရင်ငါရဲရင့်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုချင်တယ်ဆိုရင်စက်မှုလုပ်ငန်းကိုမီးပွင့်ဖြစ်ဖို့လိုတယ်။ "ဂိမ်းနှင့်ဘဏ် financial ာရေးအကျိုးကျေးဇူးများကိုရရှိနိုင်သည့်ဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့်ဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာချဉ်းကပ်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းတစ်ခုနှင့်အပြုသဘောဆောင်သောလုပ်ငန်းခွင်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုဖန်တီးနိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်ရွယ်ချက်မှာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်ရန်ဖြစ်သည်။
SHORDHAVEN ကိုတည်ထောင်ချိန်တွင်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းသည် AAA အမှုဆောင်အရာရှိများက ဦး ဆောင်သောစတူဒီယိုအသစ်များမြင့်တက်လာကြောင်းနှင့် ပိုမို. ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုတစ်ခုတည်ဆောက်ရန်အလားအလာရှိသည်။ သို့သော်နောက်နှစ်များကစီးပွားရေးမတည်ငြိမ်မှု, ကျယ်ပြန့်သောအလွှာများ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းများအပါအ 0 င်စိန်ခေါ်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဤအမြော်အမြင်စတူဒီယိုအများစုသည်ထုတ်ကုန်ကိုမထုတ်ဖော်မီသို့မဟုတ်သူတို့၏ရည်မှန်းချက်များကိုအကန့်အသတ်မရှိရွှေ့ဆိုင်းခြင်းမပြုမီပိတ်ပစ်ခဲ့သည်။
ဤအခက်အခဲများကြားမှ Dreamhaven ဆက်ရှင်လာသည်။ ယနေ့သူတို့သည်မိမိတို့၏အဖွင့်ပွဲပြပွဲအတွက်ဂိမ်းဆုများနှင့်ပူးပေါင်းပြီးတစ် ဦး သို့မဟုတ်နှစ် ဦး မျှသာမဟုတ်ဘဲအသစ်သောဂိမ်းလေးခုဖြစ်သည်။ နှစ် ဦး ကို "Sunderfolk * * Sunderfolk * * couch ပူးတွဲပါ 0 င်သည့် tactical rpg နှင့် * Wildgate * သည် 0 ံပုလွေအခြေပြုပထမဆုံးလူတစ် ဦး သေနတ်သမားသည်အာကာသနာရီများပေါ်တွင်အာရုံစူးစိုက်ခဲ့သည်။ အခြားဂိမ်းနှစ်ခုသည်ပြင်ပမှတီထွင်ခဲ့သော်လည်း, Dreamhaven မှထုတ်ဝေသည်။ Dreamhaven မှထုတ်ဝေသည်။ Lynked: Lynked: SPARKED ၏နဂါးငွေ့တန်း မှစတင်. လမိတ်ဆက်မှုအပြည့်အ 0 စီစဉ်ထားသည့်အပြည့်အ 0 ပြုလုပ်ခဲ့သည့်အပြည့်အစုံနှင့် * Mechabellum * သည်ပြီးခဲ့သည့်စက်တင်ဘာလတွင်ဖြန့်ချိပါ။ Dreamhaven ၏အကူအညီဖြင့်ဂိမ်းစီးဌာနသည် Mechabellum ကိုထိန်းသိမ်းရန်ရည်ရွယ်သည်။Dreamhaven သည်မိမိတို့ကိုယ်ပိုင်စီမံကိန်းများအပေါ်သာအာရုံစိုက်ခြင်းမဟုတ်ပါ, ၎င်းတို့သည်အခြားပြင်ပပြင်ပစတူဒီယိုဆယ် ဦး ကိုထောက်ပံ့ပေးနေသည်။ အများစုကို AAA developer ဟောင်းများကတည်ထောင်ပြီး 0 န်ထမ်းများဖြစ်သည်။ ဤပံ့ပိုးမှုသည်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများနှင့်အတိုင်ပင်ခံမှရန်ပုံငွေရှာခြင်းနှင့်အတိုင်ပင်ခံအထိရန်ပုံငွေရှာခြင်းနှင့်အတိုင်ပင်ခံအထိဖြစ်သည်။ ဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် Mikhaven ၏ခေါင်းဆောင်များသည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်လွှားတွင် "ပိုက်ကွန်" ကိုဖမ်းယူရန် "ဤကြီးစွာသောစွမ်းရည်များကိုဖမ်းယူရန်" ပိုက်ကွန် "ကိုဖန်တီးရန်" Net "ကိုဖန်တီးရန်မျှော်မှန်းထားသည်။
Wildgate - ပထမဆုံး screenshots
10 ပုံရိပ်တွေ
"ဒီစတူဒီယိုတွေကစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့တွေ့ခဲ့ရတယ်။ "ဒီအကျိုးကျေးဇူးတွေစတဲ့ရှေးရှေးတွေအများကြီးသိပြီးဒီစတူဒီယိုတွေအောင်မြင်ဖို့အထောက်အကူပြုတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုဖန်တီးချင်ကြတယ်။ "
GDC တစ်လျှောက်လုံးတွင်လုပ်ငန်း၏ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောအကျပ်အတည်းကိုစကားပြောဆိုမှုများသည်အထူးသဖြင့်ဖျက်သိမ်းခြင်းများ, လက်မှုနှင့်စီးပွားရေးအကြားမျှတမှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Morhaime သည်နှစ် ဦး နှစ်ဖက်အပြန်အလှန်သီးသန့်သီးသန့်မဟုတ်ဘဲရံဖန်ရံခါပျက်ကွက်မှုများကိုခွင့်ပြုရန်အရေးကြီးကြောင်းယုံကြည်သည်။
"ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုအားပေးတဲ့ပတ် 0 န်းကျင်တစ်ခုကိုဖန်တီးဖို့ငါထင်တယ်, "ကျွန်တော်တို့ရဲ့ထုတ်ကုန်တွေကိုအောင်မြင်အောင်လုပ်ပြီးအမြတ်အစွန်းနဲ့ဆန့်ကျင်နေတုန်းပဲ။ ဒီချဉ်းကပ်မှုဟာအကောင်းဆုံးစီးပွားရေးမဟာဗျူဟာကိုဖန်တီးပေးနိုင်ပါတယ်။
Dreamhaven နှင့်၎င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များစွာကို AAA စစ်ပြန် 0 န်ထမ်းများ 0 န်ထမ်းများ 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ သူက "ITERLATE" ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
"ဒါဟာဘယ်တော့မှ linear မဟုတ်ခဲ့ပေ။ အစီအစဉ်အတိုင်းအလုပ်မလုပ်သောအတားအဆီးများနှင့်အရာတို့ကိုကျွန်ုပ်တို့အမြဲကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ Blizzard တွင်သူ၏အလုပ်နှင့် Dreamhaven တွင်သူ၏လက်ရှိအခန်းကဏ် role နှင့် ပတ်သက်. အကြီးမားဆုံးကွာခြားချက်ကိုကျွန်ုပ်မေးမြန်းခဲ့သည်။ သူအောင်မြင်စွာဖြေကြား: အေဂျင်စီ။
"ဖြစ်ကောင်းအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်ကတော့ကျွန်တော်တို့မှာမယုံနိုင်လောက်အောင်အတွေ့အကြုံရင့်ကျက်တဲ့အသင်းတစ်သင်းရှိတယ်။ "ဒါဟာကျွန်တော်တို့ရဲ့စတူဒီယိုတွေမှာဗဟိုကုမ္ပဏီနဲ့ပတ်သက်တဲ့အထောက်အကူပြုတဲ့ထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ကိုဖန်တီးပေးတယ်။ စတူဒီယိုများ၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းရန်ဗဟိုအဖွဲ့များသည်စတူဒီယို၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းရန်ရှိသည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏စကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုသည်နည်းပညာအသစ်များ, အထူးသဖြင့်အထူးသဖြင့်ခရိုင် AI ၏အငြင်းပွားဖွယ်အကြောင်းအရာများသို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ Gamers များက Gamers များနှင့်စိုးရိမ်ပူပန်မှုနှင့် ပတ်သက်. နည်းပညာကိုသံသယဖြင့်တွေ့ဆုံခြင်းနှင့်တွေ့ဆုံစဉ် AAA ကုမ္ပဏီများသည်၎င်းကိုပေါင်းစပ်နေကြသည်။ Morhaime သည် AI ကိုအကောင်းဆုံးအလေ့အကျင့်များနှင့်ပြည်တွင်းရေးမူဝါဒရေးဆွဲခြင်းအပေါ်သုတေသနအတွက် AI ကို အသုံးပြု. AI ကို အသုံးပြု. AI ကို အသုံးပြု. သူတို့၏ဂိမ်းများတွင်မရှိသေးပါ။
"နည်းပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့ကျွန်တော်တို့ရဲ့တစ်သက်တာမှာဒီလိုစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းတဲ့နည်းပညာကိုမွေးဖွားခြင်းကိုသက်သေခံဖို့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတာကိုကျွန်တော်မယုံနိုင်ခဲ့ဘူး" ဟုသူကမျှဝေခဲ့သည်။ "လွန်ခဲ့တဲ့နှစ်အနည်းငယ်ကငါဟာအထူးသီးသန့်စီးပွားဖြစ်စွမ်းရည်ကိုစိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်ရှုပ်ထွေးတယ်, ဒီသက်ရောက်မှုတွေအများကြီးဟာအပြုသဘောဆောင်နေကြတယ်။အငြင်းပွားဖွယ်မှတ်စုတစ်ခုအနေဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်လာမည့် Nintendo switch 2 ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Sunderfolk နှင့် Lynked ကို switch တွင်လွှတ်ပေးရန်သတ်မှတ်ထားပြီး Mechabellum သည် Mepielties Platform ကြေငြာချက်တွင် switch ည့်သည်များမပါ 0 င်ပါ။ Morhaime သည်ဤကိစ္စနှင့် ပတ်သက်. တင်းတင်းကျပ်ကျပ်ကျန်ရှိနေသေးသည်။ သို့သော်သူ၏အတွေးများကို console အသစ်တွင်မျှဝေခဲ့သည်။
"Console Transitions သည်ဂိမ်းလုပ်ငန်းအတွက်အနှောင့်အယှက်ပေးပြီးအားတက်ရန်နှစ်မျိုးစလုံးဖြစ်စေနိုင်သည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ "ငါတို့လိုဂိမ်းကစားစရာအတွက်ဒီအသွင်ကူးပြောင်းမှုတွေကအပြုသဘောဆောင်နေကြတယ်။ အကယ်. သင့်တွင်စျေးကွက်တွင်ဂိမ်းများရှိပါကထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်လိမ့်မည်။
ကျနော်တို့ကောက်ချက်ချသည်အတိုင်း Morhaime ကိုသူမမေးပါကသူသည် Zhahaven သည်လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်ကသူနှင့်ပတ်သက်သောမစ်ရှင်သည်သူနှင့်ပတ်သက်သော "စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက်မီးဘွန်ဖြစ်သည်" ဟုယုံကြည်သည်။ သူကသူတို့မရှိသေးဘူးလို့ယုံကြည်တယ်။ သူတို့ကသူတို့ရဲ့ဂိမ်းတွေကိုထုတ်လွှင့်ပြီးကစားသမားတွေနဲ့စက်မှုလုပ်ငန်းတွေဘယ်လိုတုံ့ပြန်သလဲဆိုတာကြည့်ဖို့လိုတယ်။ "လူတွေကလူတွေကိုချစ်မြတ်နိုးပြီးငွေရေးကြေးရေးအောင်မြင်မှုရအောင်လုပ်ရမယ်။
နောက်ဆုံးမှာတော့ Dreamhaven ကိုအမှတ်တံဆိပ်အရည်အသွေးနဲ့ယုံကြည်မှုကိုပြတဲ့နေရာကိုတည်ဆောက်စေချင်တယ်။ ကစားသမားတွေဟာ Dranshaven ကနေလာတာကိုကြည့်ရအောင်,







