อดีต Blizzard นำไปสู่การเปิดตัวใหม่ที่ Dreamhaven Showcase
ห้าปีที่แล้วเมื่อไมค์และเอมี่มอร์ฮาเมะก่อตั้ง Dreamhaven ฉันมีโอกาสได้พูดคุยกับสมาชิกผู้ก่อตั้งหลายคนเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับ บริษัท พวกเขาแสดงให้เห็นถึงเป้าหมายที่ชัดเจนในการจัดตั้งสำนักพิมพ์ที่ยั่งยืนและสนับสนุนเสาหลักสำหรับสตูดิโอเกมรวมถึงทั้งสองที่พวกเขาก่อตั้งขึ้นในเวลานั้น Moonshot และ Secret Door รวมถึงพันธมิตรที่ได้รับการคัดเลือกอย่างระมัดระวัง
ในตอนท้ายของการสัมภาษณ์ของเรา Mike Morhaime แสดงวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานสำหรับ บริษัท :
“ เราต้องการถ้าฉันอาจจะกล้าที่จะพูดว่าเป็นสัญญาณให้กับอุตสาหกรรม” เขากล่าวโดยอ้างอิงโลโก้ของประภาคารของ บริษัท "มีวิธีที่ดีกว่าในการเข้าใกล้ธุรกิจของเกมและการดำเนินงานของ บริษัท เกมที่สามารถให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมทั้งในแง่ของผลิตภัณฑ์และผลตอบแทนทางการเงินรวมถึงการสร้างสภาพแวดล้อมการทำงานเชิงบวกเป้าหมายของเราคือการยกระดับอุตสาหกรรมทั้งหมด"
ในช่วงเวลาที่ Dreamhaven ก่อตั้งขึ้นอุตสาหกรรมเกมกำลังเป็นพยานถึงสตูดิโอใหม่ที่นำโดยอดีตผู้บริหาร AAA ทุกคนมีแนวโน้มที่จะสร้างสิ่งที่ยั่งยืนและสร้างสรรค์มากขึ้น อย่างไรก็ตามปีต่อ ๆ มานำความท้าทายรวมถึงการระบาดใหญ่ทั่วโลกความไม่มั่นคงทางเศรษฐกิจการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางการปิดสตูดิโอและการยกเลิกโครงการ สตูดิโอที่มีวิสัยทัศน์เหล่านี้หลายแห่งปิดตัวลงก่อนที่จะปล่อยผลิตภัณฑ์หรือเลื่อนความทะเยอทะยานของพวกเขาไปเรื่อย ๆ
แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ Dreamhaven ก็ยังเจริญรุ่งเรือง วันนี้พวกเขาร่วมมือกับ Game Awards สำหรับการแสดงครั้งแรกของพวกเขาเปิดเผยไม่เพียงแค่หนึ่งหรือสอง แต่สี่เกมใหม่ สองได้รับการพัฒนาภายใน: *Sunderfolk *, เกม RPG ทางยุทธวิธีเทิร์นกับ Couch Co-op ที่จะเปิดตัวในวันที่ 23 เมษายนและ *Wildgate *นักกีฬาคนแรกที่ได้รับการประกาศจากลูกเรือที่ได้รับการประกาศใหม่ อีกสองเกมที่พัฒนาจากภายนอก แต่เผยแพร่และสนับสนุนโดย Dreamhaven รวมถึง *Lynked: Banner of the Spark *, แอ็คชั่น -RPG จาก Fuzzybot ที่ใช้ LA ในปัจจุบันสามารถเข้าถึงได้เร็วพร้อมการเปิดตัวเต็มรูปแบบสำหรับเดือนพฤษภาคมและ *Mechabellum * ด้วยความช่วยเหลือของ Dreamhaven Game River มุ่งมั่นที่จะรักษา * Mechabellum * ได้รับการปรับปรุงและมีส่วนร่วมในระยะยาวDreamhaven ไม่เพียง แต่มุ่งเน้นไปที่โครงการของตัวเองเท่านั้น พวกเขายังสนับสนุนสตูดิโอภายนอกอีกสิบแห่งซึ่งหลายแห่งได้รับการก่อตั้งและมีพนักงานโดยอดีตนักพัฒนา AAA การสนับสนุนนี้มีตั้งแต่การลงทุนและการให้คำปรึกษาไปจนถึงการระดมทุนและบางครั้งการเผยแพร่ ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) Mike Morhaime อธิบายว่าผู้นำของ Dreamhaven คาดว่าจะสร้าง "ตาข่าย" เพื่อ "จับความสามารถที่ยอดเยี่ยมนี้ที่กระจาย" ทั่วทั้งอุตสาหกรรม
Wildgate - ภาพหน้าจอแรก
10 ภาพ
“ เราเห็นสตูดิโอทั้งหมดเหล่านี้เริ่มต้นขึ้นและเรามีความสัมพันธ์มากมาย” เขากล่าว “ เรารู้ว่าผู้คนจำนวนมากเริ่มต้นกิจการเหล่านี้และต้องการสร้างโครงสร้างที่ช่วยให้เรามีประโยชน์และให้การสนับสนุนการหยั่งรากเพื่อให้สตูดิโอเหล่านี้ประสบความสำเร็จ”
ตลอด GDC การสนทนาหมุนรอบวิกฤตการณ์อย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรมโดยเฉพาะอย่างยิ่งการเน้นผลกำไรที่นำไปสู่การยกเลิกการปิดและการปลดพนักงาน เมื่อถูกถามเกี่ยวกับความสมดุลระหว่างงานฝีมือและธุรกิจ Morhaime เชื่อว่าทั้งสองไม่ได้เกิดร่วมกัน แต่เน้นความสำคัญของการให้พื้นที่สำหรับความล้มเหลวเป็นครั้งคราวเพื่อส่งเสริมนวัตกรรม
“ ฉันคิดว่าจะสร้างสภาพแวดล้อมที่ส่งเสริมนวัตกรรมคุณต้องการความปลอดภัยและพื้นที่ในระดับหนึ่งในการทดลองและลองสิ่งใหม่ ๆ ” เขากล่าว “ ในขณะที่เราไม่ได้ต่อต้านผลิตภัณฑ์ของเราที่ประสบความสำเร็จและทำกำไรได้ แต่เป็นเรื่องเกี่ยวกับการมุ่งเน้นทีมของเราไม่ได้จับจ้องไปที่การเพิ่มผลกำไรสูงสุดในทุกขั้นตอน แต่ในการสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้วิธีการนี้ไม่เพียง แต่เป็นกลยุทธ์ทางธุรกิจที่เหมาะสม แต่ยังทำให้เราประสบความสำเร็จในระยะยาวได้ดีกว่า
เนื่องจาก Dreamhaven และหุ้นส่วนหลายคนมีเจ้าหน้าที่ของ AAA ฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับบทเรียนสำคัญที่เขาใช้ตั้งแต่เวลาที่ Blizzard เขาเน้นถึงความสำคัญของกระบวนการพัฒนาเกม“ วนซ้ำ”
“ มันไม่เคยเป็นเส้นตรงเรามักจะพบอุปสรรคและสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ได้ทำงานตามแผนที่วางไว้ แต่เรามีความยืดหยุ่นและการปรับตัวเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ไปพร้อมกันมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะเข้าใกล้การพัฒนาด้วยความคิดเชิงทดลองเต็มใจที่จะลองสิ่งต่าง ๆในทางกลับกันฉันถามเกี่ยวกับความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่างงานของเขาที่ Blizzard และบทบาทปัจจุบันของเขาที่ Dreamhaven เขาตอบอย่างชัดเจน: เอเจนซี่
“ อาจเป็นความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือเรามีทีมที่มีประสบการณ์อย่างไม่น่าเชื่อและโครงสร้างของเราให้เอเจนซี่จำนวนมากแก่ทีมผู้นำสตูดิโอของเรา” เขากล่าว “ มันสร้างสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครที่สตูดิโอของเรามีความสัมพันธ์ที่สนับสนุนกับ บริษัท กลางทีมกลางมีอยู่เพื่อตอบสนองความต้องการของสตูดิโอและหัวหน้าสตูดิโอและความเป็นผู้นำของเราก็เป็นผู้ก่อตั้งสมาชิกของ Dreamhaven ทำให้เป็นหุ้นส่วนที่แท้จริง”
การสนทนาของเราเปลี่ยนไปเป็นเทคโนโลยีใหม่โดยเฉพาะหัวข้อที่ถกเถียงกันของ AI Generative ในขณะที่เทคโนโลยีได้พบกับความสงสัยโดยนักเล่นเกมและความกังวลในหมู่นักพัฒนา บริษัท AAA หลายแห่งกำลังรวมเข้าด้วยกัน Morhaime ยอมรับวิธีการที่ระมัดระวังของ Dreamhaven โดยใช้ AI สำหรับการวิจัยเกี่ยวกับแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดและการร่างนโยบายภายใน แต่ยังไม่ได้อยู่ในเกมของพวกเขา
“ ในฐานะนักเทคโนโลยีฉันพบว่ามันน่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อที่จะเห็นการกำเนิดของเทคโนโลยีที่น่าสนใจเช่นนี้ในช่วงชีวิตของเรา” เขาแบ่งปัน “ เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาฉันไม่สามารถจินตนาการถึงความสามารถในปัจจุบันของ AI Generative AI มีความซับซ้อนมากมายกฎหมายและจริยธรรมและมันท้าทายที่จะทำนายผลกระทบต่อชีวิตของเราในขณะที่ผลกระทบเหล่านี้จำนวนมากจะเป็นบวกในบันทึกที่ถกเถียงกันน้อยกว่าเราได้พูดคุยเกี่ยวกับ Nintendo Switch ที่กำลังจะมาถึง 2 ในขณะที่ Sunderfolk และ Lynked ถูกตั้งค่าสำหรับการเปิดตัวบนสวิตช์และ Mechabellum ยังคงเป็นไอ น้ำ แบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคล Morhaime ยังคงคับแคบเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับคอนโซลใหม่
“ ฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลอาจเป็นทั้งก่อกวนและเติมพลังให้กับอุตสาหกรรมเกม” เขากล่าว “ สำหรับการเริ่มต้นการเล่นเกมอย่างของเราการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นไปในเชิงบวกหากคุณมีเกมในตลาดอยู่แล้วอาจมีการหยุดชะงักบางอย่างที่จะต้องพิจารณา แต่นั่นไม่ใช่ปัญหาสำหรับเราในฐานะนักเล่นเกม
ตามที่เราสรุปฉันถาม Morhaime ว่าเขาเชื่อว่า Dreamhaven ได้บรรลุภารกิจที่เขาระบุไว้เมื่อห้าปีก่อนว่าเป็น "สัญญาณให้กับอุตสาหกรรม" เขาเชื่อว่าพวกเขายังไม่อยู่ที่นั่น พวกเขาจำเป็นต้องปล่อยเกมของพวกเขาและดูว่าผู้เล่นและอุตสาหกรรมตอบสนองอย่างไร “ เราต้องผลิตเกมที่ผู้คนรักและประสบความสำเร็จทางการเงินมิฉะนั้นเราจะไม่ถูกมองว่าเป็นสัญญาณ” เขาอธิบาย
“ ในที่สุดฉันต้องการให้ Dreamhaven สร้างชื่อเสียงที่แบรนด์มีความหมายว่ามีคุณภาพและความไว้วางใจผู้เล่นควรรู้ว่าถ้าเกมมาจาก Dreamhaven ไม่ว่าประเภทใดมันจะเป็นสิ่งที่พิเศษ






