पूर्व-ब्लिज़र्ड ड्रीमहेवन शोकेस में नए उद्यम का अनावरण करता है

लेखक : Daniel Apr 17,2025

पांच साल पहले, जब माइक और एमी मोरहाइम ने ड्रीमहेवेन की स्थापना की, तो मुझे कंपनी के लिए उनकी दृष्टि के बारे में संस्थापक सदस्यों के साथ बोलने का अवसर मिला। उन्होंने गेम स्टूडियो के लिए एक स्थायी प्रकाशन और समर्थन स्तंभ की स्थापना का एक स्पष्ट लक्ष्य व्यक्त किया, जिसमें वे उस समय, मूनशॉट और सीक्रेट डोर, साथ ही साथ अन्य सावधानीपूर्वक चयनित भागीदारों के साथ -साथ दो भी शामिल थे।

हमारे साक्षात्कार के समापन पर, माइक मोरहाइम ने कंपनी के लिए एक महत्वाकांक्षी दृष्टि व्यक्त की:

"हम चाहते हैं, अगर मैं इतना बोल्ड हो सकता हूं कि उद्योग के लिए एक बीकन होने के लिए," उन्होंने कहा, कंपनी के लाइटहाउस लोगो का उल्लेख करते हुए। "खेलों के व्यवसाय और एक गेम कंपनी के संचालन के लिए एक बेहतर तरीका है जो उत्पादों और वित्तीय पुरस्कारों दोनों के संदर्भ में उत्कृष्ट परिणाम दे सकता है, साथ ही साथ एक सकारात्मक काम का माहौल भी बना सकता है। हमारा उद्देश्य पूरे उद्योग को ऊंचा करना है।"

जिस समय ड्रीमहेवन की स्थापना की गई थी, उस समय गेमिंग उद्योग पूर्व एएए के अधिकारियों के नेतृत्व में नए स्टूडियो के एक उछाल को देख रहा था, सभी कुछ अधिक टिकाऊ और अभिनव बनाने का वादा कर रहे थे। हालांकि, बाद के वर्षों में एक वैश्विक महामारी, आर्थिक अस्थिरता, व्यापक छंटनी, स्टूडियो बंद, और परियोजना रद्द करने सहित चुनौतियां आईं। इनमें से कई दूरदर्शी स्टूडियो या तो किसी उत्पाद को जारी करने से पहले बंद हो गए या अपनी महत्वाकांक्षाओं को अनिश्चित काल तक स्थगित कर दिया।

खेल इन चुनौतियों के बावजूद, ड्रीमहेवन ने पनप लिया है। आज, उन्होंने अपने उद्घाटन शोकेस के लिए गेम अवार्ड्स के साथ भागीदारी की, न केवल एक या दो, बल्कि चार नए गेम का खुलासा किया। दो आंतरिक रूप से विकसित किए गए हैं: *सुंदरफोक *, एक टर्न-आधारित सामरिक आरपीजी जिसमें काउच को-ऑप के साथ 23 अप्रैल को रिलीज़ होने के लिए सेट किया गया है, और *वाइल्डगेट *, एक नए घोषित क्रू-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर ने स्पेस हीस्ट्स (जिसे हमने पूर्वावलोकन किया है) पर ध्यान केंद्रित किया है। अन्य दो गेम, जो बाहरी रूप से विकसित किए गए और ड्रीमहेवेन द्वारा प्रकाशित और समर्थित हैं, में शामिल हैं *लिनकेड: बैनर ऑफ द स्पार्क *, ला-आधारित फ़ज़ीबोट से एक एक्शन-आरपीजी वर्तमान में मई के लिए एक पूर्ण लॉन्च के साथ प्रारंभिक पहुंच में, और *मेचबेलम *, चीनी स्टडियो गेम नदी से एक टर्न-आधारित सामरिक ऑटो-बैटलर, पिछले सितंबर में जारी किया गया था। ड्रीमहेवन की सहायता के साथ, गेम रिवर का उद्देश्य * mechabellum * को अपडेट किया गया है और लंबी अवधि के लिए आकर्षक है।

ड्रीमहेवन केवल अपनी परियोजनाओं पर केंद्रित नहीं है; वे दस अन्य बाहरी स्टूडियो का भी समर्थन कर रहे हैं, जिनमें से कई की स्थापना और पूर्व एएए डेवलपर्स द्वारा की गई है। यह समर्थन निवेश और परामर्श से लेकर धन उगाहने और कभी -कभी प्रकाशन तक होता है। गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, माइक मोरहाइम ने बताया कि ड्रीमहेवन के नेताओं ने उद्योग में इस महान प्रतिभा में से कुछ को "नेट" बनाने के लिए "नेट" बनाने की कल्पना की थी।

वाइल्डगेट - पहला स्क्रीनशॉट

10 चित्र उन्होंने कहा, "हमने इन सभी स्टूडियो को शुरू किया और हमारे बहुत सारे रिश्ते हैं," उन्होंने टिप्पणी की। "हम जानते थे कि कई लोग इन उपक्रमों को शुरू कर रहे हैं और एक ऐसी संरचना बनाना चाहते हैं जो हमें इन स्टूडियो के सफल होने के लिए मददगार और सहायक होने की अनुमति देता है।"

जीडीसी के दौरान, बातचीत उद्योग के चल रहे संकट के इर्द -गिर्द घूमती है, विशेष रूप से रद्द करने, शटडाउन और छंटनी के लिए लाभ पर जोर दिया गया। शिल्प और व्यवसाय के बीच संतुलन के बारे में पूछे जाने पर, मोरहाइम का मानना ​​है कि दोनों पारस्परिक रूप से अनन्य नहीं हैं, लेकिन नवाचार को बढ़ावा देने के लिए सामयिक विफलता के लिए कमरे की अनुमति देने के महत्व पर जोर देते हैं।

"मैं एक ऐसा वातावरण बनाने के लिए सोचता हूं जो नवाचार को प्रोत्साहित करता है, आपको प्रयोग करने और नई चीजों को आज़माने के लिए एक निश्चित स्तर की सुरक्षा और स्थान की आवश्यकता है," उन्होंने कहा। "जब हम अपने उत्पादों के सफल और लाभदायक होने के खिलाफ नहीं हैं, तो यह ध्यान केंद्रित करने के बारे में है। हमारी टीमों को हर कदम पर लाभप्रदता को अधिकतम करने के लिए ठीक नहीं किया जाता है, लेकिन सर्वोत्तम संभव अनुभव बनाने पर। यह दृष्टिकोण न केवल सही व्यावसायिक रणनीति है, बल्कि हमें दीर्घकालिक सफलता के लिए बेहतर स्थिति में भी है। गेमिंग उद्योग अत्यधिक प्रतिस्पर्धी है, प्रत्येक वर्ष अनगिनत खेलों के साथ जारी करने का एकमात्र तरीका है।"

यह देखते हुए कि ड्रीमहेवन और इसके कई साथी एएए दिग्गजों द्वारा किए गए हैं, मैंने मोरेहिम से उन प्रमुख पाठों के बारे में पूछा जो उन्होंने अपने समय से बर्फ़ीला तूफ़ान पर लिया था। उन्होंने एक "पुनरावृत्त" खेल विकास प्रक्रिया के महत्व पर जोर दिया।

"यह कभी रैखिक नहीं था। हमने हमेशा उन बाधाओं और चीजों का सामना किया जो योजना के अनुसार काम नहीं करते थे, लेकिन हमारे पास इन मुद्दों को संबोधित करने के लिए लचीलापन और अनुकूलन क्षमता थी। यह एक प्रयोगात्मक मानसिकता के साथ विकास के लिए दृष्टिकोण करने के लिए महत्वपूर्ण है, चीजों को आज़माने के लिए तैयार है और यदि वे काम नहीं करते हैं, तो वापस जाएं और परिणाम पर गर्व करने तक उन्हें ठीक करें।"

दूसरी ओर, मैंने ब्लिज़ार्ड में उनके काम और ड्रीमहेवन में उनकी वर्तमान भूमिका के बीच सबसे बड़े अंतर के बारे में पूछा। उन्होंने सफलतापूर्वक जवाब दिया: एजेंसी।

"शायद सबसे बड़ा अंतर यह है कि हमारे पास एक अविश्वसनीय रूप से अनुभवी टीम है, और हमारी संरचना हमारे स्टूडियो नेतृत्व टीमों को एक महत्वपूर्ण मात्रा में एजेंसी देती है," उन्होंने कहा। "यह एक अनूठा वातावरण बनाता है जहां हमारे स्टूडियो का केंद्रीय कंपनी के साथ एक सहायक संबंध है। केंद्रीय टीमें स्टूडियो की जरूरतों को पूरा करने के लिए मौजूद हैं, और हमारे स्टूडियो हेड और लीडरशिप भी ड्रीमहेवन के सदस्यों को संस्थापित कर रहे हैं, जिससे यह एक सच्ची साझेदारी है।"

हमारी बातचीत नई प्रौद्योगिकियों में स्थानांतरित हो गई, विशेष रूप से जनरेटिव एआई का विवादास्पद विषय। जबकि तकनीक को गेमर्स द्वारा संदेह के साथ पूरा किया जाता है और डेवलपर्स के बीच चिंता होती है, कई एएए कंपनियां इसे एकीकृत कर रही हैं। मोरहाइम ने ड्रीमहेवेन के सतर्क दृष्टिकोण को स्वीकार किया, एआई का उपयोग सर्वोत्तम प्रथाओं और आंतरिक नीति के मसौदे पर शोध के लिए किया, लेकिन अभी तक उनके खेलों में नहीं।

"एक प्रौद्योगिकीविद् के रूप में, मुझे हमारे जीवनकाल में इस तरह की आकर्षक तकनीक के जन्म के गवाह के लिए अविश्वसनीय रूप से रोमांचक लगता है," उन्होंने साझा किया। "कुछ साल पहले, मैं जेनेरिक एआई की वर्तमान क्षमताओं की कल्पना नहीं कर सकता था। कई जटिलताएं हैं, कानूनी और नैतिक हैं, और यह हमारे जीवन पर इसके प्रभाव की भविष्यवाणी करने के लिए चुनौतीपूर्ण है। जबकि इनमें से कई प्रभाव सकारात्मक होंगे, कुछ एआई को अनदेखा करना। यह धीमा नहीं होगा; जो लोग एक महत्वपूर्ण विकृति पर होंगे;"

एक कम विवादास्पद नोट पर, हमने आगामी निनटेंडो स्विच 2 पर चर्चा की। जबकि सुंदरफोक और लिनकेड को स्विच पर रिलीज के लिए सेट किया गया है, और मेचेबेलम स्टीम-एक्सक्लूसिव बने हुए हैं, वाइल्डगेट ने विशेष रूप से अपनी मल्टी-प्लैटफॉर्म घोषणा में स्विच को शामिल नहीं किया। मोरहाइम इस बारे में तंग हो गया लेकिन नए कंसोल पर अपने विचार साझा किए।

"मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण खेल उद्योग के लिए विघटनकारी और स्फूर्तिदायक दोनों हो सकते हैं," उन्होंने कहा। "हमारे जैसे गेमिंग स्टार्टअप के लिए, ये संक्रमण सकारात्मक हैं। यदि आपके पास पहले से ही बाजार पर गेम हैं, तो विचार करने के लिए कुछ व्यवधान हो सकता है, लेकिन यह हमारे लिए कोई मुद्दा नहीं है। एक गेमर के रूप में, कंसोल संक्रमण हमेशा रोमांचक होता है।"

जैसा कि हमने निष्कर्ष निकाला है, मैंने मोरहाइम से पूछा कि क्या उनका मानना ​​है कि ड्रीमहेवन ने पांच साल पहले उल्लिखित मिशन को हासिल किया है, जो "उद्योग के लिए बीकन" है। उनका मानना ​​है कि वे अभी तक वहां नहीं हैं। उन्हें अपने खेल जारी करने की आवश्यकता है और देखने की जरूरत है कि खिलाड़ी और उद्योग कैसे प्रतिक्रिया देते हैं। "हमें ऐसे खेलों का उत्पादन करना चाहिए जो लोग प्यार करते हैं और वित्तीय सफलता प्राप्त करते हैं, अन्यथा, हमें एक बीकन के रूप में नहीं देखा जाएगा," उन्होंने समझाया।

"आखिरकार, मैं चाहता हूं कि ड्रीमहेवन एक प्रतिष्ठा का निर्माण करे, जहां ब्रांड गुणवत्ता और विश्वास का संकेत देता है। खिलाड़ियों को पता होना चाहिए कि यदि कोई गेम ड्रीमहेवेन से आता है, तो शैली की परवाह किए बिना, यह कुछ विशेष होने जा रहा है, इसे तलाशने के लिए उनकी जिज्ञासा को उकसाता है।"