Monster Hunter Wilds Interview: Treffen Sie Nu Udra, Apex des Oilwell -Becken

Autor : Mila Mar 14,2025

Von trockenen Wüsten und lebendigen Wäldern bis hin zu feurigen Vulkanen und eisigen Tundras bietet die Monster Hunter -Serie eine atemberaubende Auswahl an Umgebungen, die jeweils mit einzigartigen Ökosystemen und einer Vielzahl von Monstern wimmeln. Das Erforschen dieser unbekannten Gebiete, das Durchqueren ihrer Landschaften während der Jagd ist ein zentrales Vergnügen für die Erfahrung des Monsterjägers.

Dies gilt für Monster Hunter Wilds , die neueste Ausgabe im Franchise. Nach den Windward Plains und scharlachroten Wäldern wagen die Jäger in das unversöhnliche Ölbecken, ein Land, das von Flammen und Ölsäle gezeichnet ist. Hier navigieren sie tückisches Gelände, begegnen viskose Öl -Slicks und loderne Magmaflüsse. Trotz seines scheinbar kargen Erscheinungsbilds zeigt eine engere Inspektion ein überraschend lebendiges Ökosystem, bei dem kleine Kreaturen im Sumpf und Überreste einer alten Zivilisation überall verstreut sind.

Yuya Tokuda, Direktorin von Monster Hunter: World und Monster Hunter Wilds , bietet Einblick in das Design des Oilwell Basins:

"Während des Damals ist das Ölbecken eine Schlamm und eine ölgefüllte Landschaft. Die als Firespring bekannte Inklimenz brennt das Öl an, und während des Rahmens verschwinden die verbrannten Öl und Ruß, die Mineralien, Mikroorganismen und die ursprünglichen Farben der versteckten, männischen Artefakte enthüllen," Er erklärt ", erklärt er.

Runter im Dreck

Spielen Wir haben Kaname Fujioka, Direktor des ersten Monster Hunter -Spiels und Geschäftsführer und Art Director von Wilds , nach der Vision des Teams für das Oilwell -Becken gefragt:

"Da die Windward -Ebenen und der scharlachrote Wald horizontal expansiv sind, haben wir das Oilwell -Becken mit vertikaler Konnektivität gestaltet", erklärt er. "Die Umgebung ändert sich subtil zwischen oberen, mittleren und unteren Schichten. Sonnenlicht erreicht die obere Schicht, wo sich Öl wie Schlamm ansammelt. Je tiefer Sie gehen, desto heißer wird es mit Lava und anderen Substanzen."

Tokuda fügt hinzu: "Von der Mitte bis zur unteren Schichten finden Sie Kreaturen, die an das Wasserleben erinnern und Bilder von tiefen See- oder Unterwasservulkanen hervorrufen. In der Welt haben wir das Ökosystem der Korallenhochlands geschaffen, indem wir Oberflächen-in-in-in-in-aquatische Kreaturen angewendet haben.

Es ist eine lodernde, kargen Ödland, die während der Fülle vor dem Leben platzt. Fujioka unterstreicht diesen Kontrast:

"Während des Damals und der Inklimenzwolke von überall rauchen Sie wie ein Vulkan oder eine heiße Quelle. Aber während des Großen verwandelt es sich in eine klare, marineähnliche Umgebung. Beobachten Sie genau und Sie werden Kreaturen finden, die typisch für den Meeresboden typisch sind."

Das Ökosystem des Oilwell Basin ist unterschiedlich. Während es unter dem Öl anscheinend leblos ist, unterstützt es Schalentiere wie Garnelen und Krabben sowie kleine Monster, die rohes Fleisch liefern. Größere Monster jagen kleinere zum Opfer, was wiederum Mikroorganismen und Ölsäle verbrauchen, während die Mikroorganismen von geothermischer Energie gedeihen. Im Gegensatz zu den auf Sonnenlicht- und Vegetations aufbasierten Ökosystemen der Windward Plains und des scharlachroten Waldes gedeiht das Ölbecken von der geothermischen Energie.

Die Monster des Oilwell Basins sind gleichermaßen einzigartig. Rompolo, eine kugelförmige, schädliche Kreatur mit nadelartigem Mund, ist ein erstklassiges Beispiel. Fujioka erklärt sein bizarres Design:

"Wir haben es als schelmischer Sumpfbewohner entworfen, der gespeichertes giftiges Gas verwendet, um Chaos zu verursachen. Das Konzept des 'verrückten Wissenschaftlers' hat seine leicht chemische lila Farbe und leuchtende rote Augen stark beeinflusst. Überraschenderweise ist seine verarbeitete Ausrüstung ziemlich süß, ebenso wie die Palico -Ausrüstung."

Tokuda stimmt zu und nennt die Rompolo Palico -Ausrüstung "amüsant". Ich kann seinen Charme aus persönlicher Erfahrung bezeugen. Ich ermutige Sie, es zu erstellen und selbst zu überzeugen.

Flammen von Ajarakan

Ein weiteres neues Monster, Ajarakan, ähnelt einem massiven, flammenden Gorilla, wenn auch schlanker als der Congalala des Scharlachroten Waldes.

In einem Video, in dem Rompopolo und Ajarakans territoriale Streitigkeiten vorgestellt werden, wird Ajarakan Rompopolo umarmt. Seine Kampfkunst-inspirierten Bewegungen, die seine Fäuste nutzen, unterscheiden sich von typischen Fanktieren. Tokuda erklärt:

"Fangierte Tiere haben oft niedrige Hüften, bringen ihren Köpfe auf den Augenhöhe des Jägers und verringern möglicherweise das Gefühl der Bedrohung. Wir gaben Ajarakan eine erstklassige Silhouette und fügten Flammenelemente hinzu und fügte addiert Flammenelemente und Wrestler-ähnliche Angriffe, um die Kraft zu markieren.

Fujioka fügt hinzu: "Mit einzigartigen Monstern, wir dachten, es sei ein guter Zeitpunkt, um ein unkompliziertes Monster vorzustellen - daher Ajarakan. Seine einfachen Schläge und Bodenschläge erzeugen Flammen, was es zu einer starken, nicht komplizierten Feind macht."

Ajarakan hält eine hohe Position im Ökosystem des Oilwell Basins. Im Gegensatz zu Rompopolo, das Giftgas und Ölnutzung nutzt, stellt Ajarakans auffällige, flammen- und ammagma angereicherte Angriffe seine Dominanz eindeutig fest. Fujioka erläutert sein Design:

"Anfangs war es nur ein körperlich mächtiges Monster. Wir haben mit Künstlern und Designer zusammengearbeitet, um Persönlichkeit hinzuzufügen. An einem feurigen Ort sind wir Flammen und Wärme integriert, aber nicht einfach Feueratem. Das Design zeigt Flammen auf dem Rücken, ähnlich wie die buddhistische Gottheit Acala. Die aufstrebende Temperatur lässt etwas zu schmelzen.

Im Gegensatz zu Rompolos Trick konzentriert sich Ajarakan auf eine einfache Kraft. Um vereinfachte Bewegungen zu vermeiden, sagte Fujioka, dass das Team gegen Ende der Entwicklung zunehmend auffällige Bewegungen hinzugefügt hat.

"Wir haben viele interessante Techniken hinzugefügt, wie zum Beispiel zu springen, sich zu verbessern und zu Boden zu fallen", sagt er.

Ein Monstergenerationen in der Entstehung

Das "schwarze Flamme" ist die "schwarze Flamme", die schließlich als ** nu udra ** ist, das über das Oilwell -Becken herrscht. Diese schleimige Kreatur, die mit brennbarem Öl bedeckt ist, erstreckt sich und wackelt im gesamten Becken. Wie die Rey dau (Blitz) und die Uth Duna des scharlachroten Waldes (Wasser) ist Nu Udra stark mit dem Element seiner Umwelt verbunden. Das Oktopus-ähnliche Design war laut Fujioka beabsichtigt:

"Ja, Tintenfische. Wir wollten eine auffällige Silhouette, wenn sie sich erhebt, und fügte dämonische Hörner hinzu und verdeckt ihr Gesicht."

Tokuda erklärt, dass selbst Nu Udras Kampfmusik dämonische Bilder widerspiegelt:

"Die Komponisten haben Phrasen und Instrumente aufgenommen, die an schwarze Magie erinnern. Es ist ein einzigartiges und effektives Stück."

Nu Udras zappelnde Bewegungen lassen sich von Monstern wie LagiaCrus ( Monster Hunter Tri ) inspirieren. Sowohl Tokuda als auch Fujioka hatten lange Zeit, ein solches monster mit Tentakeln zu erstellen:

" Tri hatte einen Unterwasserkampf, also schlug ich ein oktopusförmiges Monster vor, das seine einzigartigen Unterwasserbewegungen betonte", erinnert sich Tokuda. "Ich hatte Ideen wie: 'Viele Beine bedeuten viele abtrennbare Teile!' Die technischen Herausforderungen verhinderten damals die Erkenntnis, aber ich habe den Vorschlag behalten. "

Fujioka wurde gefragt, ob frühere Monster wie Yama Tsukami und Nakarkos das Design von Nu Udra beeinflussten:

"Wir verwenden solche Monster strategisch, um Auswirkungen zu erzielen, da sich ihre Silhouetten stark von Standardmonstern unterscheiden. Zu viele einzigartige Monster können Spieler erledigen, aber sie hinterlässt mit Bedacht einen starken Eindruck. Yama Tsukami in Monster Hunter 2 ( dos ) veranschaulicht dies.

Tokuda fügt hinzu: "Ich bin derjenige, der Yama Tsukami dort platziert hat." Während Technologie Yama Tsukamis Handlungen beschränkte, zielten sie auf eine unvergessliche Präsenz ab. Nu Udras Schöpfung ist eine bedeutende Leistung sowohl für Tokuda als auch für Fujioka.

"Yama Tsukami und Nakarkos griffen mit festen Tentakeln an, aber Nu Udra verwendet seine Cephalopod -Merkmale für die Freizügigkeit und ermöglicht ein beispielloses Gameplay", erklärt Tokuda. Fujioka fügt hinzu: "Tentakelmonster stellen technische Herausforderungen wie Terrain und Zielkontrolle dar. Die technischen Tests von Wilds lief gut und machten es möglich."

"Als wir die Tests sahen, beschlossen wir, es zum Apex Predator des Oilwell Basins zu machen", sagt Tokuda. "Es ist ein Beweis für die Auswirkungen des Monsters. Dies erfüllt einen langjährigen Wunsch, einen zuvor aufgrund technischen Einschränkungen abgelehnten Vorschlags umzusetzen."

Die Animationen von Nu Udra sind akribisch detailliert. Wenn es stark beschädigt ist, wickelt es sich um alte Rohre, um durch das Gelände zu navigieren, und betreten sogar nahtlos kleine Löcher. Dies war für Fujiokas Kunstteam erhebliche Herausforderungen:

"Wir haben uns stark darauf konzentriert, flexible Körper darzustellen. Wir beginnen mit ehrgeizigen Ideen, unabhängig von der Machbarkeit, die uns selbst herausfordern. Obwohl sie nach Künstlern fordern, sind die Ergebnisse erstaunlich, wenn sie erfolgreich sind."

Das Team nutzt neue Technologien, um akkumulierte Ideen zu realisieren. Sie versuchen sogar unsichere Konzepte. Tokuda erinnert sich an die Aufregung eines Animators, als Nu Udra in ein Loch eindrang.

"Die Zufriedenheit des Animators war spürbar", sagt er. Fujioka fügt hinzu: "Die Bewegungen von Nu Udra um eine Pfeife sind gut gemacht. Nur Spiele können solche Echtzeit-Details darstellen. Es ist ein Beweis für die Bemühungen des Teams."

Nu Udra stellt eine gewaltige Herausforderung vor. Sein flexibler Körper erschwert das Auffinden von Öffnungen. Die Nähe löst leistungsstarke Gegenangriffe aus. Trennende Tentakel bietet jedoch taktische Vorteile.

"Viele Tentakel sind abtrennbar-alle bodenartigen beinartigen Teile", erklärt Tokuda. "Abgetrennte Tentakel thrash anfangs, dann verrotten, und liefert schlechte Materialien, wenn später geschnitzt wird. Dies gilt für die zerbrechlichen Teile anderer Monster.

Nu Udras Bodenschlaganfälle verwenden lichtemittierende sensorische Organe, die aufgrund ihrer nicht visuellen Wahrnehmung von Blitzbomben nicht betroffen sind. Tokuda bietet Ratschläge für die Besiegung von Nu Udra:

"Sein weicher Körper hat viele zerbrechliche Teile. Bestimmen Sie Angriffspunkte. Trennende Tentakel reduziert Angriffe. Es ist ideal für Multiplayer und ermöglicht die Spaltung von Targets. SOS flucht und stützt Jäger die Erfahrung."

Fujioka fügt hinzu: "Die Zerstörung von Teilen erleichtert den Sieg, ähnlich wie Actionspiele. Gravios 'Niederlage beinhaltet die Überwindung seiner harten Rüstung. Sorgfältige Beobachtung und strategische Entscheidungsfindung sind der Schlüssel für Monster Hunter."

Eine willkommene Wiedervereinigung

Fujiokas Erwähnung von Gravios führt zu einer Diskussion über seine Rückkehr in das Oilwell -Becken nach seiner Abwesenheit seit Monster Hunter Generations Ultimate . Seine felsigen Panzer- und Heißgasemissionen machen es perfekt für die Umwelt.

Tokuda erklärt Gravios 'Einbeziehung: "In Anbetracht der Umwelteignung, dem Fortschreiten der Spiele und der Vermeidung von Ähnlichkeit mit anderen Monstern waren wir der Meinung, dass Gravios eine neue Herausforderung boten."

Gravios 'Härte wird betont und stellt eine schwierige anfängliche Herausforderung dar. Durch die Verwendung des Wundsystems und des Teils von Teilen wird Strategien zur Überwindung seiner Verteidigungen aufgedeckt.

"Wir haben Gravios 'Härte priorisiert", erklärt Tokuda. "Aus Sicht des Spieldesigns wollten wir ein Monster im späten Spiel, das Spieler herausfordert, die die Mechanik des Spiels erlebt haben. Das Wundsystem und das Teilbruch sind der Schlüssel, um es zu besiegen."

Alle Monster in Monster Hunter Wilds

17 Bilder

Die Frage nach Basarios 'Erscheinung wird angesprochen - Fujioka bestätigt seine Abwesenheit für diese Rate. Der sorgfältige Ansatz des Teams zur Monsterauswahl sorgt für ihre volle Nutzung im Kontext des Spiels. Während für einige enttäuschend werden viele andere Monster im Oilwell -Becken auftreten. Die Vorfreude auf die Jagd dort, kühles Getränk in der Hand, ist spürbar.