Controbresios de censura de Starfield: Bethesda elimina Gore
Inicialmente, el campo de estrellas de Bethesda planeó presentar gore visceral y desmembramiento, pero los obstáculos técnicos obligaron al equipo a desechar la función. Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Skyrim , Fallout 4 y Starfield , explicó a Kiwi Talkz que integrando estas mecánicas con los diversos trajes espaciales del juego demostró ser demasiado complejo.
El intrincado diseño de los trajes, con sus diversos componentes y mangueras, creó importantes desafíos técnicos. Mejillones describió el sistema resultante como un "nido de ratas grandes", destacando las dificultades para causar el daño con precisión a los cascos y trajes mientras se mantiene las interacciones realistas de carne y hueso. La complejidad fue exacerbada por el creador de personajes avanzado del juego, lo que permite variaciones significativas en el tamaño del cuerpo.
Mientras que algunos fanáticos expresaron su decepción, particularmente dada la presencia de mecánicas similares en Fallout 4 , Mejillones argumentó que la sangre y el desmembramiento encajan mejor dentro del tono satírico Fallout . Señaló que la violencia exagerada contribuye a la atmósfera juguetona del juego.
A pesar de esta omisión, Starfield , el primer juego de rol de un solo jugador de Bethesda en ocho años, todavía ha cautivado a más de 15 millones de jugadores desde su lanzamiento en septiembre de 2023. La revisión del 7/10 de IGN elogió las expansivas misiones del juego y el combate atractivo.
Informes recientes de otros ex desarrolladores de Bethesda han arrojado luz sobre otros desafíos de desarrollo, incluidas las extensas pantallas de carga, particularmente notables en el neón. Desde entonces, Bethesda ha abordado algunos de estos problemas, introduciendo un modo de rendimiento de 60 fps y liberando la expansión Space -Space .






