スターフィールドの検閲論争:ベセスダはゴアを取り除きます

著者 : Finn Feb 22,2025

BethesdaのStarfieldは当初、内臓のゴアと解体を特徴とすることを計画していましたが、技術的なハードルにより、チームは機能を廃棄することを余儀なくされました。 Skyrim Fallout 4 、および Starfield に取り組んでいるキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、これらのメカニズムをゲームの多様な宇宙で複雑であることが証明されたことをKiwi Talkzに説明しました。

さまざまなコンポーネントとホースを備えたスーツの複雑な設計により、重要な技術的課題が生まれました。 Mejillonesは、結果のシステムを「大きなネズミの巣」と説明し、現実的な肉と骨の相互作用を維持しながら、ヘルメットとスーツに損害を正確にレンダリングすることの困難を強調しています。この複雑さは、ゲームの高度なキャラクター作成者によってさらに悪化し、体の大きさに大きなばらつきが可能になりました。

一部のファンは失望を表明しましたが、特に Fallout 4 に同様のメカニズムが存在することを考えると、Mejillonesは、ゴアと解体が Falloutの 風刺的なトーン内に適していると主張しました。彼は、トップの暴力がゲームの遊び心のある雰囲気に貢献していることに注目しました。

この省略にもかかわらず、8年ぶりのベセスダの最初の主要なシングルプレイヤーRPGである スターフィールド は、2023年9月のリリース以来、1500万人以上の選手を魅了しています。 IGNの7/10レビューは、ゲームの広大なクエストと魅力的な戦闘を称賛しました。

他の元Bethesda開発者からの最近のレポートは、特にネオンで顕著な広範な荷重画面など、他の開発の課題に光を当てています。 Bethesdaはその後、これらの問題のいくつかに対処し、60fpsのパフォーマンスモードを導入し、 粉砕されたスペース 拡張をリリースしました。