Споры Старфилда о цензуре: Бетесда удаляет кровь

Автор : Finn Feb 22,2025

Первоначально Звездное поле Бетесды планировало представить внутренний кровь и расчленение, но технические препятствия заставили команду отказаться от этой функции. Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который работал над Skyrim , Fallout 4 , и Starfield , объяснил Kiwi Talkz, что интегрирование этих механиков с разнообразными скафантрами игры оказалось слишком сложным.

Сложный дизайн костюмов с их различными компонентами и шлангами создал значительные технические проблемы. Mejillones назвал полученную систему как «гнездо большой крысы», подчеркивая трудности в точном повреждении шлемов и костюмов при сохранении реалистичных взаимодействий плоти и костей. Сложность была еще более усугублена продвинутым создателем персонажа игры, что позволило значительно различить размер тела.

В то время как некоторые фанаты выразили разочарование, особенно учитывая наличие аналогичной механики в Fallout 4 , Межллоун утверждал, что кровь и расчленение лучше вписываются в сатирический тон *Fallout. Он отметил, что чрезмерное насилие способствует игривой атмосфере игры.

Несмотря на это упущение, Starfield , первая крупная одиночная RPG Bethesda за восемь лет, все еще очаровала более 15 миллионов игроков с момента своего выпуска в сентябре 2023 года. Обзор IGN 7/10 высоко оценил обширные квесты игры и привлекательный бой.

Недавние сообщения других бывших разработчиков Bethesda пролили свет на другие проблемы развития, в том числе обширные экраны нагрузки, особенно заметные в Neon. С тех пор Bethesda рассмотрела некоторые из этих проблем, внедряя режим производительности 60 кадров в секунду и освобождая разбитое пространство расширение.