스타 필드의 검열 논쟁 : 베데스다는 고어를 제거합니다
Bethesda의 Starfield는 처음에는 내장 고어와 해산을 선보일 계획 이었지만 기술적 장애물로 인해 팀은이 기능을 긁어 냈습니다. Skyrim , Fallout 4 및 Starfield 에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 메커니즘을 게임의 다양한 우주복과 통합하는 것이 지나치게 복잡한 것으로 나타났습니다.
다양한 구성 요소와 호스를 갖춘 복잡한 슈트 디자인은 중요한 기술적 문제를 일으켰습니다. Mejillones는 결과 시스템을 "빅 쥐의 둥지"라고 설명했으며, 현실적인 육체와 뼈 상호 작용을 유지하면서 헬멧과 정장의 손상을 정확하게 렌더링하는 데 어려움을 강조했습니다. 복잡성은 게임의 고급 캐릭터 제작자에 의해 더욱 악화되어 신체 크기의 상당한 변화를 허용했습니다.
일부 팬들은 특히 Fallout 4 에서 유사한 역학의 존재를 감안할 때 실망을 표명했지만, Mejillones는 Fallout의 풍자적 톤 내에서 고어와 해체가 더 잘 맞았다 고 주장했다. 그는 최고 수준의 폭력이 게임의 장난기있는 분위기에 기여한다고 지적했다.
이러한 누락에도 불구하고, 8 년 만에 Bethesda의 첫 번째 주요 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield 는 2023 년 9 월 릴리스 이후 1,500 만 명 이상의 선수를 사로 잡았습니다. IGN의 7/10 리뷰는 게임의 광대 한 퀘스트와 참여 전투를 칭찬했습니다.
다른 전 Bethesda 개발자들의 최근 보고서는 광범위한 로딩 스크린, 특히 Neon에서 눈에 띄는 다른 개발 문제에 대해 밝혀졌습니다. Bethesda는 이러한 문제 중 일부를 해결하여 60fps 성능 모드를 도입하고 부서진 공간 * 확장을 공개했습니다.







