Controvérsia de censura de Starfield: Bethesda remove Gore

Autor : Finn Feb 22,2025

O Starfield da Bethesda planejava inicialmente apresentar Gore e desmembramento visceral, mas obstáculos técnicos forçaram a equipe a eliminar o recurso. Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou em Skyrim , Fallout 4 , e Starfield , explicou a Kiwi Talkz que integrar essas mecânicas aos diversos trajes espaciais do jogo se mostrou excessivamente complexo.

O design intrincado dos processos, com seus vários componentes e mangueiras, criou desafios técnicos significativos. Mejillones descreveu o sistema resultante como um "ninho de rato grande", destacando as dificuldades em causar danos com precisão aos capacetes e ternos, mantendo interações realistas de carne e osso. A complexidade foi ainda exacerbada pelo criador avançado de personagens do jogo, permitindo variações significativas no tamanho do corpo.

Enquanto alguns fãs expressaram decepção, principalmente devido à presença de mecânica semelhante em Fallout 4 , Mejillones argumentou que o sangue e o desmembramento se encaixam melhor no tom satírico de Fallout . Ele observou que a violência exagerada contribui para a atmosfera lúdica do jogo.

Apesar dessa omissão, Starfield , o primeiro grande RPG para um jogador da Bethesda em oito anos, ainda cativou mais de 15 milhões de jogadores desde o seu lançamento em setembro de 2023. A revisão 7/10 da IGN elogiou as missões expansivas do jogo e o combate envolvente.

Relatórios recentes de outros ex -desenvolvedores da Bethesda lançaram luz sobre outros desafios de desenvolvimento, incluindo as extensas telas de carregamento, particularmente perceptíveis em neon. Desde então, a Bethesda abordou alguns desses problemas, introduzindo um modo de desempenho de 60fps e liberando a expansão espalhada do espaço .